荒芒和楓丹體系對(duì)環(huán)境的影響
本文要講的一些內(nèi)容:
1、? 空殼和流血狗分別在測(cè)試服和正式服遭到過(guò)削弱;
2、? 現(xiàn)階段荒芒狀態(tài)并不會(huì)對(duì)輸出端造成直接造成增長(zhǎng);
3、? 4.0的荒:琳妮特;4.0的芒:林尼、菲米尼、水共鳴biubiubiu的爺,這些角色4.0深淵情況;
接下來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)展開(kāi)講:
一、空殼和流血狗
空殼在測(cè)試服最開(kāi)始是免疫風(fēng)力、重量高、攻擊欲望高,打盾不扣血,并不是現(xiàn)在的可以被吸、重量低、毫無(wú)攻擊欲望,打盾扣血。也就是空殼在沒(méi)有實(shí)裝到正式服之前,完完全全可以對(duì)現(xiàn)階段的以盾為生存的角色造成極大的沖擊的,但是遭到了削弱,這也成為了大多數(shù)玩家覺(jué)得當(dāng)初空殼節(jié)奏是個(gè)笑話的最根本原因。當(dāng)然也有部分營(yíng)銷號(hào)至今任然認(rèn)為就一個(gè)打盾給自己上狀態(tài)是當(dāng)初沖空殼的原因。
流血狗在正式服有過(guò)削弱,主要是空氣墻和重量方面,這點(diǎn)就不多說(shuō)了,這兩個(gè)直接把流血狗削弱成了寶寶巴士,同時(shí)還有漂浮靈。
也就是荒芒是否會(huì)造成影響并不能拿空殼和流血狗沒(méi)什么影響來(lái)說(shuō)明荒芒不能造成影響,因?yàn)檫@兩個(gè)都有著不同程度的削弱。
二、荒芒的影響和楓丹主推內(nèi)容(主要為怪物介紹)
要知道荒芒是否會(huì)造成影響之前,首先得了解那些敵方有荒芒,且荒芒狀態(tài)會(huì)改變敵方什么:
1)? 首先是隙境原體:目前有巖、草兩種屬性,普通的和大型的,后文拿小球和大球來(lái)帶稱,全抗10%,對(duì)應(yīng)抗性大球50%,小球30%。有爆發(fā)狀態(tài),爆發(fā)狀態(tài)大球生成6單位的元素外殼,小球生成2單位元素外殼,外殼可以通過(guò)元素反應(yīng)等手段破除,使其癱瘓,或者使用一次帶有荒/芒的攻擊擊中可以直接癱瘓,癱瘓總計(jì)15s,癱瘓半分鐘左右再次進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)。爆發(fā)期間傷害較高。

2)接著是特化機(jī)關(guān),基礎(chǔ)抗性均為10%,無(wú)對(duì)應(yīng)抗性的增加:
目前大機(jī)關(guān)有火、雷、水、冰四種屬性,荒/芒期間可以用對(duì)應(yīng)元素攻擊,用攜帶相反的芒/荒攻擊可以破除荒/芒狀態(tài),使其只會(huì)使用物理攻擊,破除狀態(tài)會(huì)持續(xù)25s;

目前小機(jī)關(guān)有增幅類、水下物理攻擊類和大機(jī)關(guān)的小機(jī)關(guān)類。

增幅類會(huì)在自身芒荒階段給周?chē)鷻C(jī)關(guān)加20%抗性,并恢復(fù)為之前荒/芒狀態(tài),使用芒/荒可以破除,破除狀態(tài)僅5s,戰(zhàn)斗中推薦優(yōu)先擊殺。
水下物理類是生命值高一點(diǎn)的qq人,荒/芒狀態(tài)可以用芒/荒破除,癱瘓50s;
大機(jī)關(guān)的小機(jī)關(guān)類是大機(jī)關(guān)的全面弱化版,荒/芒期間可以分別可以使用水、雷、風(fēng)攻擊,使用芒/荒攻擊后同樣只能使用物理攻擊,破除狀態(tài)持續(xù)25s。
3)? 最后有荒芒的就是冰風(fēng)組曲了:

全抗10%,對(duì)應(yīng)抗性70%,大世界挑戰(zhàn)前可以選擇冰或風(fēng)為核心,分別掉落菲米尼和琳妮特的材料。所以該怪物在深淵也有冰或者風(fēng)兩種狀態(tài),可以分別有不同特性,例如4.0的12-3是以冰為中心的。
科培琉司(冰/芒)為中心:深淵開(kāi)局進(jìn)入高潮狀態(tài),總計(jì)3次,每12s釋放一個(gè)8單位冰盾,可以通過(guò)元素反應(yīng)或一次攜帶荒的攻擊直接破除,破除后如果再使用一次攜帶荒的攻擊可以直接退出高潮狀態(tài)。結(jié)束高潮后30s會(huì)再次進(jìn)入高潮。
歌裴莉婭(風(fēng)/荒)為中心:深淵開(kāi)局進(jìn)入高潮狀態(tài),總計(jì)3次,每12s釋放一個(gè)高額群體風(fēng)傷,可通過(guò)一次攜帶芒的攻擊破除高潮狀態(tài)。結(jié)束高潮后30s會(huì)再次進(jìn)入高潮。
綜上可以看出,荒芒對(duì)于老角色在輸出端幾乎沒(méi)要求,但是在生存端提出了更高的要求,也就是需要玩家在保證生存的情況下打出足量輸出。也就是楓丹的芒荒體系很難對(duì)老體系造成沖擊,但是楓丹的生存端壓力是可以對(duì)老體系造成沖擊,生存端的壓力增加并不只體現(xiàn)在荒芒上。
4)? 這里以原海異種的老大鐵甲熔火帝皇(火螃蟹)為例:

該敵方全抗10%,火抗60%。在深淵開(kāi)局直接進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),在爆發(fā)狀態(tài)會(huì)在頂端(類似爆炎樹(shù)花蕾)生成16單位的火元素核心,在有核心時(shí)全抗增加80%(大世界60%)。有核心期間攻擊頻率和傷害大幅度增加,且有持續(xù)燙jio的火地板。且由于核心有一定高度,在其釋放部分動(dòng)作使得核心放低時(shí),大部分攻擊無(wú)法鎖定攻擊到該核心,此外,該核心僅能通過(guò)角色自身傷害或擁有染色的風(fēng)屬性角色進(jìn)行破除,風(fēng)擴(kuò)散出的強(qiáng)元素?zé)o法產(chǎn)生附著。
其實(shí)結(jié)論很明顯了,楓丹主推的是高壓環(huán)境,而不是荒芒環(huán)境,荒芒只是高壓環(huán)境的一個(gè)子集,楓丹的怪物大都有增加自身輸出的狀態(tài)。對(duì)于老角色而言,總體輸出壓力沒(méi)有直接增加,但是生存端有直接增加,從而使得部分陣容輸出有間接影響。而攜帶和對(duì)應(yīng)敵方荒芒相反的角色可以降低自身隊(duì)伍的生存壓力,從而間接增加自身輸出。但這類角色僅在有荒芒的敵方身上有該效果,面對(duì)諸如火螃蟹的時(shí)候,依舊需要對(duì)應(yīng)元素破除外殼,而老角色也可以通過(guò)元素反應(yīng)在面對(duì)部分荒芒怪物達(dá)成和荒芒角色相同或類似效果。
三、角色荒芒的影響
接著來(lái)看看4.0這四個(gè)角色芒荒給他們帶來(lái)什么影響:
首先4.0時(shí)有且僅有琳妮特的戰(zhàn)技每10s可以刷新一次攜帶荒的攻擊,其余包括林尼、菲米尼、水爺,均只能產(chǎn)生攜帶芒的攻擊。
拿4.0新深淵舉例,上半12-2是火螃蟹,有高額火抗,下半12-3是科培琉司(冰/芒)為中心,也就是當(dāng)期up的林尼策劃是鼓勵(lì)玩家不走芒荒,依靠火元素破盾讓林尼走下半,也就是芒荒在策劃眼里至少在目前沒(méi)有大多數(shù)玩家看得那么重要。
此外,策劃有意圖通過(guò)部分可替代角色(例如風(fēng)屬性的琳妮特)拆散現(xiàn)階段部分陣容,玩家需要在傷害稍低一些但是打得舒服些和傷害依舊很高但是生存壓力大中間做出選擇。
四、個(gè)人觀點(diǎn)
1、? 芒荒對(duì)現(xiàn)階段體系有影響,但不是很大,玩家有些過(guò)分焦慮了,就像草體系的低養(yǎng)成難度和低操作難度對(duì)部分陣容產(chǎn)生的沖擊,使得玩家會(huì)選傷害稍低一些但是操作便利的草體系,芒荒的出現(xiàn)有一部分是策劃希望拆散部分陣容,讓玩家在高傷害和稍低傷害高安逸度中做出抉擇;
2、? 芒荒的出現(xiàn)不是個(gè)好的游戲團(tuán)隊(duì)做出的選擇,新的機(jī)制會(huì)增加,但是我希望看到的是類似于游泳所有角色均有的增加,而不是持有楓丹神之眼的特有,雖然實(shí)戰(zhàn)影響不大,但這個(gè)對(duì)于社區(qū)輿論,和大部分不清楚的玩家內(nèi)心是一個(gè)非常大的負(fù)面影響;
3、? 原神項(xiàng)目組的人需要自信一點(diǎn),需要相信自己可以通過(guò)角色塑造讓玩家為愛(ài)買(mǎi)單,而不是因?yàn)樯鐓^(qū)輿論放大部分內(nèi)容造成的現(xiàn)階段社區(qū)環(huán)境從而選擇用一些特殊手段去刺激消費(fèi)。