賽爾計劃2測體驗
首先是游戲時間和最后練度(原來想搞一下全60記錄一下數(shù)據(jù)的,然后發(fā)現(xiàn)票不太夠就放棄了)



開荒體驗:前期一上來直接一堆屬性(重做一下克制吧,或者削一下倍率,真的有點難上手),局內雖然能看屬性表,但是局內標一下優(yōu)劣勢很難嗎,還有就是角色攻擊了就不能撤回(有時不小心點錯了高血壓),主線后期怪主要就是機械、暗(練錯屬性只能靠練度硬打)。
委托派遣第6章打完開,這個角色碎片建議改通用的,單獨的真的沒必要存在。

小屋更是重量級,第一大部分打完了,你跟我說小屋不能開全(換班直接出大問題了),家具靠抽,角色上班搞免費抽(就感覺挺沒必要的),可以產(chǎn)出抽卡道具,刷本票還有金幣。
好友也有點離譜,不知道怎么好友還能超上限,禮品卡能不能做成收取有上限贈送沒上限(這個贈送上限真的搞人)


普通競技場沒什么意思前面打打人機,后面打不過看到哈姆雷特什么的建議直接刷新,巔峰競技場感覺應該是后期才玩的(16個完全體),前期進去沒什么練度對面三動你團滅(最好能平衡一下)。
弱弱吐槽一下角色大招為什么會分成兩種畫風。
?最后總結一下主要,屬性問題(太多了,為什么有的屬性還沒有角色),體力機制問題(產(chǎn)出不穩(wěn)定,刷本票打材料本,以后活動準備做什么,用完票子就沒事干了,去巔峰嗎),還有一個競技場速度問題(速度平衡一下,別對面三動我團滅)。
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