Bingxuan Tan 使用 3D 工具創(chuàng)建繪畫概念藝術(shù)
Bingxuan Tan 解釋了 3D 工具如何幫助制作概念藝術(shù),展示了如何創(chuàng)建看起來像真實(shí)繪畫的數(shù)字藝術(shù),并分享了他們的作品的細(xì)分。

介紹
我叫譚炳軒。我的作品曾在領(lǐng)先的行業(yè)比賽中獲獎(jiǎng),包括創(chuàng)意季刊雜志插圖比賽和第七屆年度風(fēng)景藝術(shù)展比賽。我也是 2020 年(“女巫”)和 2021 年(“墮落者”)插畫家協(xié)會成就獎(jiǎng)的兩次獲得者。作為背景藝術(shù)家,我曾在 Powerhouse 制作即將上映的 Netflix/傳奇動(dòng)畫系列《金剛:骷髏島》,目前我正在制作 Netflix 的原創(chuàng)動(dòng)漫《宙斯之血》。在我對娛樂行業(yè)產(chǎn)生興趣之前,我曾為時(shí)尚和專業(yè)體育行業(yè)做過一個(gè)成功的插畫項(xiàng)目。

概念藝術(shù)入門
當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,我就意識到我對繪畫的熱情,但只是把它當(dāng)作一種愛好。我從小就喜歡看日本動(dòng)漫和看漫畫,Berserk 和吉卜力工作室的動(dòng)畫對我影響很大。作為一個(gè)在 2000 年代長大的孩子,我目睹了技術(shù)的發(fā)展以及許多出色的視頻游戲的發(fā)布。我的技能得到了頂級項(xiàng)目的獎(jiǎng)勵(lì),這使我能夠繼續(xù)并為我工作的客戶和我自己取得成功。

3D 工具
3D 工具可以顯著提高工作質(zhì)量,頂級客戶和公司更喜歡這些方法的效率和效果。我使用的一些頂級工具是 Blender、3DCoat 和 Nomad。

Blender
Blender 是大多數(shù)工作室中概念藝術(shù)家或任何 2D 制作的主要工具之一。由于它的高性能和低成本,我認(rèn)為它是當(dāng)今概念藝術(shù)家必須學(xué)習(xí)的軟件。
在 3D 空間的幫助下,設(shè)計(jì)場景或建筑比從頭開始繪制要快得多,也更容易。通常,我會在 Blender 中構(gòu)建一個(gè)場景,然后在 Photoshop 中對其進(jìn)行繪畫,我不再需要擔(dān)心透視或照明或猜測我的對象的比例,我只需要專注于設(shè)計(jì)。而且我總是可以重用我在其他項(xiàng)目中構(gòu)建的資產(chǎn)。如果您想更有效地工作,這是有益的。

Quixel Megascans
我通常只將 Quixel Megascans 用于其令人印象深刻的庫,它擁有如此龐大的逼真資產(chǎn)集合,在我創(chuàng)建逼真的場景時(shí)非常有用。一開始我會使用巖石和地形資源來快速屏蔽場景,它確實(shí)可以提高我的工作流程的速度。

效率
當(dāng)我考慮效率時(shí),命名您的文件并將它們放在正確的文件夾中絕對是第一位的。通常,當(dāng)您擁有大量資產(chǎn)和作品時(shí),自從我適應(yīng)了這個(gè)習(xí)慣以來,它確實(shí)為我節(jié)省了很多時(shí)間。
當(dāng)我開始一個(gè)新項(xiàng)目時(shí),我通常會自己尋找 kitbash 或?yàn)?kitbash 建模,這是業(yè)內(nèi)流行的一種工作流程。在我收集到足夠的參考資料后,我會在 Photoshop 中開始一些松散的草圖,只是探索形狀。然后,我會開始在 Blender 中為我的 kitbash 建模。例如,如果項(xiàng)目正在創(chuàng)建維多利亞時(shí)代的街區(qū)場景,我將首先對建筑物的各個(gè)部分進(jìn)行建模,例如柱子、門、窗、墻壁等。創(chuàng)建的每個(gè)資產(chǎn)都需要捕捉維多利亞時(shí)代的特征。使用我建模的所有資產(chǎn),我可以開始將它們組合在一起,嘗試不同的組合并調(diào)整比例。玩得開心!探索!
此外,使用預(yù)建模型或在線模型庫確實(shí)可以節(jié)省時(shí)間,重用以前項(xiàng)目中的資產(chǎn)也有利于加快工作流程。我可以在網(wǎng)上找到很多非常強(qiáng)大的附加組件,其中許多不是免費(fèi)的,但完全值得。?
以下是我的畫作《古門》的設(shè)計(jì)細(xì)目:
創(chuàng)作探索。我從一些 2D 的粗略草圖開始。

通過草圖,我用 3D 遮擋了場景,我使用的很多資源,例如巖石和地形,都是我在網(wǎng)上找到的免費(fèi)資源。我擺弄著我的相機(jī)和燈光,想找到一個(gè)我認(rèn)為是我想要的鏡頭。

繪畫過程:

最后的渲染。在我導(dǎo)出模型的 PNG 后,我去 Photoshop 進(jìn)行繪制。首先要做的是把每一層的值分開,以顯示繪畫的深度。我使用了一些紋理重的畫筆在我的 3D PNG 上進(jìn)行繪制。在 2D 中添加細(xì)節(jié)比在 3D 中建模細(xì)節(jié)要容易得多。對于這幅畫,我只需要 3D 來幫助我弄清楚燈光和構(gòu)圖。

如何使 3D 上色更具繪畫性
我喜歡讓我的繪畫看起來像繪畫,我嘗試了很多方法來做到這一點(diǎn),這里有一些我認(rèn)為可以幫助那些想要實(shí)現(xiàn)讓他們的數(shù)字藝術(shù)更具繪畫性目標(biāo)的人的最佳技巧:
觀察大師的傳統(tǒng)繪畫,不僅僅是整體,筆觸,他們使用的顏色,不透明的繪畫,邊緣控制等等。放大,仔細(xì)看看。你可能會對你能找到的所有最微小的細(xì)節(jié)感到驚訝。從他們身上學(xué)習(xí),并將你觀察到的東西應(yīng)用到你的工作中。
紋理當(dāng)然很重要,您可以在 ArtStation 上找到一些非??岬挠糜跀?shù)字繪畫的油畫筆套裝。這些刷子在您第一次使用時(shí)可能會很棘手,但需要一些時(shí)間來適應(yīng)。我強(qiáng)迫自己用套裝中最難的畫筆完成了幾幅畫,走出你的普通畫筆并嘗試一些新的東西真是太好了,結(jié)果也可能會讓你感到驚訝。使用這些畫筆在您的 3D 場景上繪畫可以真正幫助帶出傳統(tǒng)外觀。
筆觸重疊。我認(rèn)為這是傳統(tǒng)外觀的最大部分。當(dāng)您試圖使您的數(shù)字項(xiàng)目看起來像一幅傳統(tǒng)繪畫時(shí),您必須像傳統(tǒng)畫家一樣思考,并將您的畫布視為真實(shí)的。我將首先將每個(gè)圖層的值和顏色組分開,進(jìn)行所有調(diào)整,復(fù)制并粘貼這些圖層,然后將它們?nèi)亢喜ⅰ,F(xiàn)在,仔細(xì)看看你的邊緣,它們看起來太鋒利了嗎?開始混合邊緣一點(diǎn),要有創(chuàng)意,在上面畫畫,不要考慮犯錯(cuò)。如果有錯(cuò)誤,就在上面畫,就像油畫家一樣。
然后,剩下的只是真正地渲染,玩弄不同的畫筆和顏色,并制作一些有趣的邊緣。當(dāng)我完成一件作品時(shí),我喜歡使用混合刷稍微打破邊緣。
對于下面的這兩幅作品,我在完成繪畫時(shí)使用了混合刷來打破邊緣。我通常想在背景中使用混合器筆刷來進(jìn)一步推動(dòng)大氣透視。


給初學(xué)者概念藝術(shù)家的建議
我想我肯定會告訴年輕的我優(yōu)先考慮一個(gè)特定的主題,比如只考慮環(huán)境或只考慮角色。我認(rèn)為這樣,我可以先專注于在一件事情上做得更好,然后再擔(dān)心其他事情。?
藝術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然很重要,透視是最難但最重要的技能。我也會告訴年輕的我早點(diǎn)開始學(xué)習(xí) 3D,那里的大多數(shù)概念藝術(shù)家工作至少需要一些 3D 知識。除此之外,3D 可以提高您的工作速度和效率。使用 3D,您可以減少對繪圖的關(guān)注,而更多地關(guān)注實(shí)際設(shè)計(jì)。

