三國志戰(zhàn)略版:新劇本赤壁之戰(zhàn)節(jié)奏太慢?玩懂這些月卡黨體驗拉滿!
新賽季開始后村夫和前百區(qū)的兄弟萌就奮不顧身地沖進了新的劇本赤壁之戰(zhàn)中,經(jīng)過過年這段時間的游戲上手體驗,再結(jié)合村夫在網(wǎng)絡(luò)上看到的帖子留言,詳細跟大家講解一下,赤壁之戰(zhàn)這個劇本到底有什么官方?jīng)]有說出來的不一樣吧!

今天在貼吧先是看到有位兄弟訴苦說赤壁之戰(zhàn)他玩不下去了。村夫仔細看過了這位主公的留言,其中有些觀點確實是目前版本的弊病,不過村夫覺得這位兄弟說的還是太過于激烈了,赤壁之戰(zhàn)這個劇本節(jié)奏確實相比較之前的南北會戰(zhàn),六國大戰(zhàn)慢了很多,但是村夫并不覺得慢是一個沒有游戲體驗的事情。下面村夫就來分析一下。

目前遭受很多玩家詬病的就是水戰(zhàn)時候士氣太低這個問題了,在使用初始船水路行軍的情況下消耗的士氣是要比在陸地上快的。而長江河道很寬,如果要像之前賽季那樣夜戰(zhàn)奇襲對方港口,士氣低迷的軍隊甚至都清理不完守軍。更不要說器械打平托節(jié)奏這種的問題了。解決的辦法就只有使用同盟標記標注好點,讓大家停駐過去。但是眾所周知,行軍會暴露行軍線,水面行軍速度慢線長,對手肯定會有所察覺。而一個水面方格只能停駐十支部隊,這導致我們沒法像之前那樣集中一個點前進過去,而部隊到達標記點后會自動停駐到附近的格子上,這樣我們部隊停駐的格子會變多,對手在派出斯巴達探路時,會很容易就能監(jiān)測到停駐了大批部隊的格子區(qū)域。

不過在游戲體驗方面,由于部隊停駐的格子變多,但是我們不造三級船的話是沒法在水面上駐守的。這導致雙方小股部隊騷擾的時候,很容易就會被抓住主力保護器械的空擋沖進來,而只要沖進來一支主力部隊,我們停駐后方的器械基本就團滅。村夫所在的同盟就在歷陽港口和對方進行了無數(shù)次突破包圍圈吃器械的戰(zhàn)斗,這一點上村夫覺得,游戲的體驗是要比之前簡單的點一下行軍要有意思的多。


還有兄弟在貼吧說他們把航母開翻了,開戰(zhàn)減二十士氣,大概很多兄弟還不太明白是什么意思。大家所在的同盟只要占領(lǐng)了港口后,就可以委任一名大都督,大都督可以指揮一艘擁有一隊六萬,總計六十萬兵力的旗艦,這艘旗艦的兵力不同于之前劇本中的太守,這六十萬兵全部都是高戰(zhàn)NPC,打架非常好用。這支旗艦移動速度雖然非常慢,但是在附近三格中的友方同盟會獲得四十點士氣恢復。不過,要是我方陣營任意同盟的旗艦被敵方摧毀,就會獲得一個偃旗效果,我方所有同盟的隊伍交戰(zhàn)士氣都會減少二十。所以圍繞著旗艦的玩法,也非常的親和月卡黨,村夫覺得還是非常有意思的。

目前大部分在赤壁之戰(zhàn)劇本中的兄弟萌,可能只是稍微體驗了一下火計指令的用法,并沒有深入到戰(zhàn)場上使用。村夫就為大家附上一張截圖看看。被燒過的土地是無法建造的,在前線根據(jù)風向來上這么一把火,燒掉對方的帳篷,對于形勢的逆轉(zhuǎn)簡直就是一劑猛藥。而滅火又需要大量的斯巴達部隊停駐上去滅火,之前有很多玩家在貼吧說三戰(zhàn)現(xiàn)在不氪金強不了,村夫一直不愿意茍同,這次的火計指令真的對于月卡兄弟們來說是非常有趣的一項玩法。大家趕快在自己的陣營前沿試試吧!

還有很多兄弟說,赤壁之戰(zhàn)的高級資源地實在太少,普遍一萬多的勢力值沒法養(yǎng)活自己的隊伍。針對這點,村夫有一說一,村夫自己的賬號是個半紅,從二月十五號開始打架后,勢力值一直保持在一萬八沒有變過,由于所在同盟打城多,各項資源加成目前在六萬左右,銅礦加成每小時一萬二,所有的冊書都要買,還要用戰(zhàn)功換資源,這樣下來才勉強養(yǎng)活著自己的兩隊主力,而三隊四隊五隊雖然陣容已經(jīng)成型,但是并沒有太多資源掃地練級。,只是勉強保持在三十六級上下。在這里,村夫也想呼吁策劃!給赤壁之戰(zhàn)劇本多加點高級資源地吧!畢竟,我想玩十隊!
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