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(三)7DOU總結(jié)

2023-03-24 16:20 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

重空間(代表人物Purple rain lele? DoerreKong? Frost Dexterity? Watercell )


何為重空間?

我給重空間定義為隊(duì)伍整體速度都非常的慢非常依賴于空間下才能有出手權(quán)的隊(duì)伍;且至少有3-4只都攜帶了戲法空間的寶可夢(mèng)即可為重空間。

重空間同樣為模式下的受益者,6v6意味著有更多的機(jī)會(huì)開出空間,在中后期往往也能通過(guò)掩護(hù)開出空間,大大提升了容錯(cuò)率以及在4v4中空間隊(duì)呈現(xiàn)出的問(wèn)題也得到了一定的緩解。

列出這個(gè)表是想通過(guò)這個(gè)表讓大家能夠快速地了解到重空間常見的空間手,下面我也會(huì)通過(guò)這個(gè)表快速給大家講解下各個(gè)空間手相比于其他空間手自己獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),快速上手。

智揮猩:精神力特性不怕?lián)粽埔约皾撛诳赡艿膸r崩畏縮,普通系帶來(lái)了鬼的抗性以及最重要獨(dú)有技能,號(hào)令。

謎擬Q:霸道的畫皮特性,不帶氣腰都有兩條命,開出空間后也能開墻鬼火之類的輔助并且有詛咒同命等技能不會(huì)卡場(chǎng),謎擬Q專屬Z進(jìn)行輸出也是不錯(cuò)的選擇。同樣1級(jí)的氣腰謎擬Q也有一定的使用價(jià)值,開出空間后能不斷的痛分削弱對(duì)手寶可夢(mèng)的血量,仇恨值拉滿的同時(shí)同命還能再帶走一只。

阿羅拉椰蛋樹:草系屬性讓它免于被孢子以及催眠粉的折磨,面對(duì)重空間的大敵盾菇也無(wú)能確保開出空間輔助隊(duì)友,開出空間之后自己也能用催眠粉睡掉對(duì)方的寶可夢(mèng),鰭鰭上來(lái)想要擋掉潛在的催眠粉也要三思潛在的草系本系的輸出會(huì)重創(chuàng)鰭鰭。

呆呆王:遲鈍特性防挑撥,優(yōu)秀的耐久配合偷懶讓它在前期開出空間后在后期也仍舊可能有機(jī)會(huì)為隊(duì)友再次開出空間,感覺(jué)呆呆王在重空間很適合攜帶弱策配合威嚇能夠吃下不少的輸出并且觸發(fā)弱策,輸出能力也能得到一定的提升,水系寶可夢(mèng)中罕見地能學(xué)會(huì)噴射火焰或者大火威脅到草鋼。

多邊獸2:老牌空間手,主要就是依賴自身在輝石加成后過(guò)硬的耐久以及穩(wěn)定自我再生回血進(jìn)行不斷的消耗,電冰打擊面往往就已經(jīng)足夠,三個(gè)特性其實(shí)都有不錯(cuò)的發(fā)揮,但有時(shí)候復(fù)制特性有可能會(huì)變成內(nèi)鬼特性坑了自己需要注意。

彷徨夜靈:跟多邊獸同樣依賴于輝石加成,鬼系可以防拍,有鬼火以及痛分這樣不穩(wěn)定的回血技,黑夜魔影穩(wěn)定的扣血,雖然感覺(jué)用的人不多但彷徨夜靈還是有一定觸發(fā)我方隊(duì)友弱策的能力(例如蒂安茜)。

鋼鐘:戲法空間Z后無(wú)腦催眠術(shù)的使用者,相比起夢(mèng)夢(mèng)蝕的優(yōu)勢(shì)在于鋼的抗性以及能有對(duì)仙系打擊的陀螺球以及出巖釘不斷削弱弱巖釘寶可夢(mèng)的血量像Y噴咆哮虎之流,而且在完全不清楚配置的情況下你也不知道對(duì)面鋼鐘到底用的是耐熱還是浮游,這一定程度上增加了猜拳的難度。

美夢(mèng):美夢(mèng)說(shuō)實(shí)話其實(shí)并不是非常適合用在重空間隊(duì)上,美夢(mèng)能為重空間隊(duì)做得事情真的不多,不新月舞快速獻(xiàn)祭自己造福隊(duì)友的話往往就是面臨沒(méi)輸出的卡場(chǎng),沒(méi)輸出不說(shuō)還耽誤了寶貴的空間輸出回合,平衡隊(duì)才是最適合美夢(mèng)的歸宿。

由克希:開出空間后出巖釘以及以及不斷地哈欠逼退對(duì)面寶可夢(mèng),自身也有臨別禮物這種造福隊(duì)友防止卡場(chǎng)的技能。

芳香精:獨(dú)有的芳香幕特性(八代之前),防止自己和隊(duì)友被挑釁以及陷入再來(lái)一次的狀態(tài),101HP種族也讓它在面對(duì)最強(qiáng)豁命100HP種族的比克提尼面前存活下來(lái)直接爆出果子,在空間手里HP種族非常高的了,也算是自己一大優(yōu)勢(shì)了。

比克提尼:本職工作還是圍巾豁命,但這并不意味著一條路走到黑,很多時(shí)候面對(duì)擊掌奇襲的時(shí)候也是可以點(diǎn)出戲法空間的,隊(duì)友開不出來(lái)的情況比克提尼自己也能開出來(lái),知道是圍巾比克提尼切忌不可以掉以輕心光想著圍巾比克提尼僅僅只會(huì)豁命

夢(mèng)夢(mèng)蝕:跟鋼鐘一樣有戲法空間Z之后催眠術(shù)的組合combo,但是沒(méi)有火和地面的弱點(diǎn)并且有月光這樣的回血技能不斷續(xù)航。

蒂安希:感覺(jué)比較依賴于鉆石風(fēng)暴的特效,如果頻頻能夠觸發(fā)特效的話優(yōu)勢(shì)可能會(huì)非常大,讓蒂安希變得更加不容易突破,這是很有可能會(huì)影響到后續(xù)的對(duì)局以及是否能開出戲法空間,畢竟這可是直接能夠讓物防加2的技能,并且概率有可觀的百分之五十,是很值得期待的。

個(gè)人覺(jué)得蒂安希可以說(shuō)是7dou最強(qiáng)的弱點(diǎn)保險(xiǎn)使用者,首先凈體特性保證了蒂安希不會(huì)被咆哮虎土地云的威嚇?biāo)档臀锕ィ軌虺掷m(xù)性使用鉆石風(fēng)暴aoe進(jìn)行輸出。巖加仙的屬性也讓它很容易就能夠觸發(fā)弱策,雖然只有僅僅的50HP在150雙防種族的加持下,往往也能夠吃下很多克制的傷害并且觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn),我也有不少時(shí)候因?yàn)榈凸懒说侔蚕5哪途脹](méi)有選擇集火掉蒂安希導(dǎo)致讓它開出空間的情況發(fā)生。但往往公主不具備有二次開出空間的能力,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候只能承受住一次的傷害,所以在使用的時(shí)候請(qǐng)多多注意蒂安希上場(chǎng)的時(shí)機(jī)

108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 192-228 (48.7 - 57.8%) -- 94.5% chance to 2HKO

+2 108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 386-456 (97.9 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO

確保能二以及在觸發(fā)弱策后大概率確一咆哮虎。除了弱點(diǎn)保險(xiǎn)之外,蒂安希本身也有巖Z還有硬石頭作為常用的道具選擇。

Y噴的日光束必須要配合隊(duì)友集火才能打死蒂安希:

252 SpA Charizard-Mega-Y Solar Beam vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 214-254 (70.3 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO

鋼鐘陀螺球?qū)Φ侔蚕5膫Γ?/p>

0 Atk Bronzong Gyro Ball (38 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 100-124 (32.8 - 40.7%) -- 100% chance to 3HKO

-1 0 Atk Bronzong Gyro Ball (38 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 64-84 (21 - 27.6%) -- 20.5% chance to 4HKO

草鋼陀螺球?qū)Φ侔蚕Γ?/p>

0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (53 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 148-180 (48.6 - 59.2%) -- 98.4% chance to 2HKO

-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (53 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 100-124 (32.8 - 40.7%) -- 100% chance to 3HKO

命玉極攻鼴鼠還是有小概率可以確一+2蒂安希:

252+ Atk Excadrill Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 204-240 (67.1 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 265-312 (87.1 - 102.6%) -- 6.3% chance to OHKO

輝夜還是難頂:

0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 352-420 (115.7 - 138.1%) -- guaranteed OHKO

0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 180-216 (59.2 - 71%) -- guaranteed 2HKO

-1 160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 208-252 (68.4 - 82.8%) -- guaranteed 2HKO

面對(duì)蟲神還是能頂一頂:

160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 312-372 (102.6 - 122.3%) -- guaranteed OHKO

160 Atk Genesect Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 160-192 (52.6 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO

+1 160 Atk Genesect Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 232-280 (76.3 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO

+2蒂安希還是很猛的:

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO

壘壘石也無(wú)法確一:

252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 372-444 (122.3 - 146%) -- guaranteed OHKO

-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO

沒(méi)有吃到威嚇的情況下mega螳螂子彈拳能夠確一蒂安希的努力:

136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 304-360 (100 - 118.4%) -- guaranteed OHKO

壘壘石:

現(xiàn)環(huán)境內(nèi)最慢的輸出手,這也使得壘壘石的陀螺球在面對(duì)常規(guī)精靈時(shí)都能有很不錯(cuò)的傷害,尤其是打擊卡璞一家的時(shí)候。由于種族值的原因,壘壘石不刻意調(diào)整個(gè)體以及性格的話是無(wú)法讓特性異獸提升提升到物攻上的,通常情況下會(huì)加到物防上,這就需要讓壘壘石鎖到怕寂寞性格上并且將物防個(gè)體鎖定在15,這樣才能保證異獸提升到物攻,代價(jià)是是犧牲了一定物防換取了物攻上的滾雪球,但這樣是完全值得了,如果不提升物攻的話在面對(duì)雙威嚇的情況下,你的壘壘石完全沒(méi)有太好的輸出的機(jī)會(huì)反而會(huì)被威嚇不斷的消耗,空間所要做的就是盡快拿下對(duì)面寶可夢(mèng)的人頭差,而在八代有了撲擊之后就可以不用減防的性格了。

技能上有巖崩還有石刃作為選擇,石刃配合巖石Z可以對(duì)盾菇還有輝夜打出不錯(cuò)的傷害在,因?yàn)閹r崩陀螺球本身很難對(duì)耐久不錯(cuò)的盾菇還有輝夜造成可觀的傷害,何況輝夜通??赡苓€有潛在的廣防去看住壘壘石的巖崩,這個(gè)時(shí)候石刃就有很大的優(yōu)勢(shì)了。攜帶戲法空間的后往往只剩下一個(gè)技能可以帶了,可選擇的技能還是不少的:廣防可以看住Y噴的熱風(fēng),刺龍王鰭鰭的濁流,甚至于土地云的地震等,經(jīng)典的害人害己的交換場(chǎng)地,守住也是傳統(tǒng)意義上標(biāo)配,替身還有隱形巖某種程度上來(lái)說(shuō)更像是減輕先讀壓力的選擇,幾乎看不到有人會(huì)選擇補(bǔ)帶地震或者蠻力給壘壘石補(bǔ)盲。道具的選擇也是比較的多樣,除了巖Z外,抗地或者斗果,防塵護(hù)目鏡防止盾菇催眠,命玉提高輸出,我個(gè)人比較喜歡氣腰,只要腰帶在就不會(huì)被秒殺。

壘壘石跟蒂安希存在定位上的競(jìng)爭(zhēng),根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行選擇。

胡帕:

我個(gè)人覺(jué)得胡帕最厲害的地方就在于是看死斗龍的counter,雙本專屬技能都能無(wú)視掉替身或者守住,斗龍?jiān)诤恋拿媲八茏龅闹挥幸磁诨乙磽Q人,這點(diǎn)其他任何精靈都做不到,斗龍無(wú)法通過(guò)替身或者守住來(lái)慢慢耗掉空間回合,是一只優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的寶可夢(mèng):

0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 264-312 (90.7 - 107.2%) -- 37.5% chance to OHKO

0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 176-210 (60.4 - 72.1%) -- guaranteed 2HKO

雖然惡本有著降防的特效但能夠穿掉對(duì)面的守住讓對(duì)面拖不了空間的節(jié)奏這點(diǎn)真的非常厲害,但80-60的耐久在面對(duì)4倍弱蟲急速折返的時(shí)候會(huì)很力不從心,作為一個(gè)很熱門的技能這是胡帕很有可能需要面對(duì)的:

252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 428-508 (122.6 - 145.5%) -- guaranteed OHKO

-1 252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 288-340 (82.5 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO

滿攻土地云的威嚇也需要威嚇的幫助才能夠吃下來(lái)。

0 Atk Incineroar U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 292-348 (83.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO

確定能夠承受不拉輸出的咆哮虎的UT。咆哮虎作為抵抗胡帕雙本的中轉(zhuǎn),需要隊(duì)友能很好地壓制住咆哮虎,讓胡帕能夠解放。

物耐上的不夠看相反在特耐上反而非??孔V:

252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Sun: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO

滿攻晴天下Y噴的過(guò)熱確定承受。

252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 248-294 (71 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO

蝶蝶的月爆也并不是說(shuō)讓胡帕難以承受的地步。

212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 288-342 (95.6 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO

大概率確一無(wú)耐的mega巨金怪。

胡帕也是少數(shù)真正意義上能夠威脅到重空間苦手的鬼劍、壓制空間手美夢(mèng)還有鋼鐘的寶可夢(mèng)并且自身還能夠開空間這是非常難得的。

魔術(shù)師這個(gè)特性看似能白嫖對(duì)面的道具很爽但我覺(jué)得更像是雙刃劍而不是說(shuō)是一個(gè)完全正向的特性。舉個(gè)例子,空間下我方胡帕已經(jīng)觸發(fā)過(guò)自身道具類似于文柚果,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)可以?shī)Z走被自身招式擊中的寶可夢(mèng)道具,對(duì)手用圍巾或者是背心土地云中轉(zhuǎn),你直接奪取到圍巾或者背心,等于你的胡帕某種意義上來(lái)說(shuō)就是直接廢掉了,圍巾是直接讓你鎖招了,背心是守住還有戲法空間都用不出來(lái)了,威懾力大大減少。


說(shuō)完了重空間隊(duì)伍空間手的選擇接下來(lái)就要選擇輸出手了,重空間mega位幾乎綁定了噴火駝,mega暴雪王雖然也是很好的空間輸出手并且還擁有兩次改天氣的能力但限制太多往往基本上也不會(huì)有人去用,只有在一些極小部分的重空間隊(duì)里才會(huì)采用其他mega手,類似于mega班吉拉、mega電狗等。有哞哞作為隊(duì)友的情況下,自然之力會(huì)變成能量球打擊自身薄弱的水盾,還能享受到特性全力攻擊的加成,不帶的話替身是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以減輕先讀上的壓力,我不太愛用噴火駝的原因也有這方面的因素,就是需要面臨猜拳的場(chǎng)合居多,算是學(xué)會(huì)用好噴火駝的第一步,土地云和咆哮虎的輪轉(zhuǎn),你到底是點(diǎn)熱風(fēng)還是大地之力,大地之力可能打到土地云的身上直接打空,熱風(fēng)雖然不會(huì)撲空但打咆哮虎類似于抗火的寶可夢(mèng)完全不疼,輝夜也會(huì)用廣防來(lái)讓你的熱風(fēng)無(wú)效化,甚至于鬼劍和土地云的組合猜拳,你是熱風(fēng)被讀到廣防呢,還是讀到他的廣防用大地之力但對(duì)手預(yù)判到你的操作反手就是換上土地云呢。

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 320-378 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO

有一說(shuō)一能基本上確一滿HP鬼劍還是很爽的

空間下能先手快過(guò)盾菇但是從aoe的角度出發(fā)的話只有噴火才能確殺,熱風(fēng)在面對(duì)特耐盾菇時(shí)很有可能死不掉反手就被睡掉

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 368-434 (85.1 - 100.4%) -- 6.3% chance to OHKO

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 72+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO

特耐盾菇并不需要拉很多的特耐就能不被熱風(fēng)確一。

252+ SpA Camerupt-Mega Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO

不過(guò)極限特耐盾菇還真的能吃下滿血分散的噴火,可能這就是盾菇的含金量吧。

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Fire Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 462-546 (106.9 - 126.3%) -- guaranteed OHKO

大火可以確一極限特耐的盾菇。

252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 378-446 (87.5 - 103.2%) -- 25% chance to OHKO

火放小概率能吃下。

因?yàn)榇_實(shí)有很多情況需要面對(duì)廣防的猜拳帶雙火本也是不錯(cuò)的選擇,推薦熱風(fēng)和大火一起都帶。

很多時(shí)候在面對(duì)空間手加噴火駝的首發(fā),往往噴火駝都會(huì)選擇守住平穩(wěn)度過(guò)等空間手開出空間后才會(huì)安心選擇輸出,但往往可能守住直接守了個(gè)空,別人直接預(yù)判了噴火駝的守住直接集火掉了你的空間手,雖然這屬于是猜拳了吧,但很多時(shí)候噴火駝的操作會(huì)顯得過(guò)于保守反而讓對(duì)手抓住一些機(jī)會(huì)。

關(guān)于咆哮虎跟頭巾混混之前的抉擇:

某種意義上來(lái)說(shuō)咆哮虎確實(shí)是冠希的上位替代,但是當(dāng)你的隊(duì)伍整體不是很好抵抗水系、地面系還有巖石系輸出的時(shí)候,尤其是整體大部分重空間隊(duì)伍都不太能抵擋CB Z蛇,這時(shí)候冠希的表現(xiàn)就會(huì)往往優(yōu)于咆哮虎,四倍弱妖意味著很難去面對(duì)卡璞一家的輸出但冠希仍在這種隊(duì)伍找到了自己的定位。

252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 232 HP / 176+ SpD Scrafty: 281-333 (85.4 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO

最大程度上確保能夠吃下滿攻命玉鳴鳴的一發(fā)分散的魔法閃耀。


miltankmilk重空間

https://pokepast.es/a882107450246e4a

talkingtree重空間

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SMB暴雪王重空間

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GenOne重空間

https://pokepast.es/9ff6720825e95155

Croven Meloetta重空間

https://pokepast.es/7ce9e142f9d23492

Frania大嘴娃重空間

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Marilli重空間

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Watercell重空間


原作者并不愿意分享給大眾但實(shí)際上能從對(duì)戰(zhàn)錄像中能看出個(gè)差不多,我也只能幫到這里了。

我也稍微玩了玩這個(gè)隊(duì)伍打到過(guò)1600+使用起來(lái)并不難,比起其他重空間來(lái)說(shuō)感覺(jué)節(jié)奏暢快不少。

就是如果擊掌的話大部分情況下V仔無(wú)腦豁命處理掉能夠威脅到空間手開出空間的寶可夢(mèng),不得不說(shuō)100HP種族的豁命實(shí)在是太霸道了,就是一點(diǎn)道理都不講的就可以兌子掉絕大部分熱門的寶可夢(mèng),連夢(mèng)幻這種很難一擊必殺掉的精靈也是直接暴斃。

但是只有兩個(gè)空間手的問(wèn)題也非常明顯就是后期很有可能會(huì)面臨很難再開出空間,以及過(guò)分依賴于蒂安希,蒂安希在這個(gè)隊(duì)伍中的壓力非常的大,蒂安希如果暴斃了話整個(gè)隊(duì)伍會(huì)很難受。

?Frost Dexterity重空間

噴火駝和壘壘石都攜帶了替身來(lái)提升了容錯(cuò)率。

沒(méi)有使用傳統(tǒng)的鋼鐘而是夢(mèng)夢(mèng)蝕替代。

咆哮虎非??鋸埖倪x擇了極速在重空間隊(duì)里確保能夠先出手擊掌。

在盾菇的防催下選擇了阿羅拉椰蛋樹作為空間手。

Purple rain lele重空間

這個(gè)隊(duì)伍可以按最近很流行的話來(lái)說(shuō)某種意義上治好了我的精神內(nèi)耗。

是真正意義上幫助我進(jìn)入了Top玩家的行列之中。

當(dāng)然這個(gè)隊(duì)伍是有幾個(gè)變種的,不過(guò)我個(gè)人基本上只玩了這一種所以只針對(duì)這個(gè)版本進(jìn)行講解,變種的版本我就放在下面了供大家參考。

這個(gè)隊(duì)伍雖然對(duì)我的幫助很大,但實(shí)際上我并不建議新手去玩這個(gè)隊(duì)伍,這個(gè)隊(duì)伍怎么說(shuō)呢跟我的操作風(fēng)格契合度很高:上限極高但是下限也是真的低,非常吃使用者的操作以及對(duì)環(huán)境的理解,新手玩起來(lái)可能并不是那么容易。

可以看到基本上無(wú)論隊(duì)伍再怎么進(jìn)行變種,核心成員鋼鐘、托戈還有蝶蝶是萬(wàn)年不變的,這個(gè)大框架奠定了隊(duì)伍的底色,耐熱特性的鋼鐘可以享受到精神場(chǎng)地也就意味著是可以不受擊掌奇襲的干擾直接開出空間,常規(guī)情況下鋼鐘還有托戈的開局引誘對(duì)面潛在的擊掌換上蝶蝶來(lái)阻止對(duì)面潛在的擊掌開出空間,如果這里對(duì)面看穿了我方的操作,選擇集火鋼鐘的話,只要沒(méi)有集火掉的話問(wèn)題就不是很大,因?yàn)榈麛y帶的道具是很具有針對(duì)性的逃脫按鈕只要你敢打托戈,換上來(lái)的蝶蝶吃到傷害后立馬可以就換上剛才上場(chǎng)的托戈進(jìn)行莽撞,鋼鐘巖崩收殘迅速拉開人頭差,聽起來(lái)很簡(jiǎn)單對(duì)吧?但實(shí)際上操作起來(lái)有諸多的限制,開局的首發(fā)至關(guān)重要在這個(gè)隊(duì)里,壞的首發(fā)往往可能會(huì)導(dǎo)致直接崩掉一半,蝶蝶攜帶了交換場(chǎng)地是這個(gè)隊(duì)伍

最后的倔強(qiáng),即使在很大的劣勢(shì)面前,畢竟交換場(chǎng)地的蝶蝶很少,在第一次跟對(duì)手交手的情況下對(duì)面基本上來(lái)說(shuō)不會(huì)去考慮到這一手,就算再次遇到依舊最差也還是猜拳局,只不過(guò)會(huì)有猜輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn),蝶蝶犧牲自己掩護(hù)鋼鐘開出空間,鋼鐘的特性是可以完全隨心情改的,在面對(duì)熟悉的對(duì)手時(shí),對(duì)面知道你的鋼鐘特性是耐熱,像土地云這種就可以考慮無(wú)腦地震震穿你了,這個(gè)時(shí)候就可以掏出浮游鋼鐘來(lái)讓對(duì)手癟掉,靈活運(yùn)用鋼鐘的兩個(gè)特性也是這個(gè)隊(duì)伍的必修課,而考慮到類似于咆哮虎土地云雙威嚇的首發(fā),對(duì)面往往也可能首先會(huì)忌憚我方浮游特性的鋼鐘,選擇集火掉鋼鐘也不是明智之選在面對(duì)完全未知配置的情況下,而且就算直接地震在場(chǎng)的咆哮虎意味著直接可能會(huì)爆出果子,這極大限制住了后期咆哮虎對(duì)胡帕的壓制,沒(méi)有辦法多次輪轉(zhuǎn)了

252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 260-308 (65.9 - 78.1%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 28 Def Incineroar: 282-332 (71.5 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO

在咆哮虎沒(méi)有拉很多物耐的情況下大概率可能是會(huì)爆出果子的,對(duì)后面托戈的莽撞也會(huì)有很大幫助。

252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 194-230 (57.3 - 68%) -- guaranteed 2HKO

0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong: 108-128 (31.9 - 37.8%) -- 91.4% chance to 3HKO

0 Atk Incineroar Knock Off vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 116-140 (34.3 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO

在咆哮虎沒(méi)有拉很多物攻的情況下依舊有不小的概率鋼鐘可以存活。

0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 216-254 (63.9 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO

對(duì)手需要面對(duì)兩難的境地,要么地震震不到鋼鐘,要么集火鋼鐘打不死咆哮虎反而還爆果。

在面對(duì)Y噴加咆哮虎的首發(fā)鋼鐘的表現(xiàn):

252 SpA Charizard Heat Wave vs. 252 HP / 160 SpD Bronzong: 158-188 (46.7 - 55.6%) -- 75.8% chance to 2HKO

0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong in Sun: 162-192 (47.9 - 56.8%) -- 86.3% chance to 2HKO

0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong: 108-128 (31.9 - 37.8%) -- 91.4% chance to 3HKO

0 Atk Incineroar Knock Off vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 116-140 (34.3 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO

算了無(wú)晴天下的火推是我完全可以通過(guò)一番操作讓班吉拉上場(chǎng)改天氣來(lái)保證鋼鐘能夠吃下Y噴還有咆哮虎的集火,關(guān)于班吉拉的問(wèn)題我也會(huì)在后面講到;雨天下也是少不了的跟樂(lè)天河童的猜拳,對(duì)面到底會(huì)不會(huì)擊掌有沒(méi)有守住后續(xù)會(huì)拖掉空間,或者直接切上天氣手耿直水Z嘗試來(lái)秒掉鋼鐘。

252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 160 SpD Bronzong in Rain: 297-351 (87.8 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO

被秒掉只能說(shuō)運(yùn)氣不好吧,但在承傷上鋼鐘確實(shí)是盡力了。

這也是我為什么說(shuō)這個(gè)隊(duì)伍看似使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單但實(shí)際上手卻不是那么輕松,經(jīng)常需要面對(duì)猜拳,你猜中了還好,猜錯(cuò)了可能就是爆炸,新人在認(rèn)知還有經(jīng)驗(yàn)不夠的情況往往很有可能就會(huì)白給,心態(tài)給搞崩。

不要過(guò)分依賴于+1命中催眠術(shù)的鋼鐘,往往可能會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候給你懲罰。

蝶蝶改場(chǎng)地不僅能給鋼鐘提供催眠的機(jī)會(huì)同樣如果鋼鐘特性是耐熱享受場(chǎng)地效果的話,風(fēng)妖精的挑釁也是針對(duì)不到后續(xù)的催眠。

熱門的鰭鰭鳴鳴會(huì)限制住鋼鐘肆無(wú)忌憚命中+1的催眠,這兩只精靈往往也都攜帶了守住,猜拳到底會(huì)不會(huì)守住,鋼鐘雖然卡場(chǎng)但是到底具體要不要換下去保留珍貴的血線?鋼鐘是隊(duì)伍少有的不弱斗(紙御劍)的寶可夢(mèng),留下來(lái)可能會(huì)對(duì)后期開空間有很大的幫助,這些都是需要去考慮的點(diǎn),而且面對(duì)偶爾能碰到的類似于mega阿三或者路卡是一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,對(duì)面可以完全無(wú)視你的托戈,就是直接無(wú)腦集火你,沒(méi)有威嚇手在這種情況下就是完全的沒(méi)有容錯(cuò)率,

來(lái)談一談我跟原作者相比在配置上做出了哪些改變?

原作者蝶蝶攜帶了神秘守護(hù)這個(gè)非常針對(duì)盾菇的技能,我承認(rèn)確實(shí)在某些時(shí)候盾菇會(huì)很令整個(gè)隊(duì)伍感到頭疼空間開不出來(lái),但是換成挑釁的話雖然在面對(duì)盾菇的時(shí)候往往可能要考慮到裸催睡掉盾菇,雖然往往可能會(huì)伴隨著極高miss風(fēng)險(xiǎn),但改成挑釁的話能夠應(yīng)對(duì)不少本身這個(gè)隊(duì)伍不好處理的情況:

精神力吼叫水君(原隊(duì)伍對(duì)這個(gè)配置水君是無(wú)解的,精神力可以無(wú)視掉擊掌,吼叫水君還很常見);

踩影哥德(反復(fù)橫跳真的很煩人);

想要出釘或者種子甚至于替身的草鋼(就是不讓草鋼瞎搞);

壓制潛在對(duì)面想要反空間的空間手(沙奈朵、多邊獸、蒂安希);

少見的吼叫咆哮虎(比較地雷第一次碰到肯定是防不住的);

哈欠海兔獸、盤蜷催眠術(shù)美蛇(美蛇的這個(gè)配置某種意義上來(lái)說(shuō)真的有點(diǎn)壓制傳統(tǒng)重空間)。

?

托戈與可可多拉兩位堅(jiān)硬莽撞手的各自特色,托戈有再來(lái)一次,可可多拉在確定后出手且能存活下來(lái)的情況下直接用金屬爆炸彈反傷彈死對(duì)面的寶可夢(mèng)以及隱形巖。

班吉拉特性的選擇:

原作者采用了緊張感的班吉拉來(lái)針對(duì)usum環(huán)境下表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的巨樹果道具,班吉拉在場(chǎng)的情況下對(duì)面殘血的情況也吃不了果,但這樣的話會(huì)非常限制住整體隊(duì)伍的操作,因?yàn)榘嗉坏┫聢?chǎng)或者mega對(duì)手就可以當(dāng)場(chǎng)吃果回血等于白費(fèi),班吉拉在沒(méi)有秒掉對(duì)手之前就不能換人下場(chǎng)以及mega,而且往往需要與托戈配合才能往往達(dá)到比較理想的情況,假設(shè)鋼鐘沒(méi)有陷入到卡場(chǎng)的地步不去催眠或者出釘反而因?yàn)楸膯?wèn)題選擇換班吉拉,往往在沒(méi)有沙暴的特防加成下,老班的特耐沒(méi)有那么可靠,何況來(lái)回?fù)Q人空間利用效率真的有點(diǎn)低。就算對(duì)面爆果的情況下,壓低血線也依舊能找機(jī)會(huì)殺掉。揚(yáng)沙特性配合莽撞也不是沒(méi)有配合,如果對(duì)面的寶可夢(mèng)不是巨樹果的道具且被托戈莽撞過(guò)的話沙暴可以直接刮死吃沙暴傷害的寶可夢(mèng),變相收殘等于也是。我一直非??粗豰ega班能夠擁有兩次改天氣的能力,這點(diǎn)非常的重要。揚(yáng)沙班在這個(gè)隊(duì)伍中可以非常有效幫助到隊(duì)友,減輕雨天樂(lè)天河童水Z的傷害,空間下煤炭龜?shù)那缣靽娀?,以及我在上面提到的幫助鋼鐘能夠抵擋住Y噴加咆哮虎這樣常見的首發(fā)集火等等。

Mega班吉拉滿HP的耐久真的也是非??孔V,很多時(shí)候能給人不小的驚喜,不論是特耐還是物耐。

252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 356-420 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO

大概率能吃滿攻紙劍的一發(fā)圣劍不死。

252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 158-188 (39.1 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO

極攻特工土地云的大地之力都不能過(guò)半。

252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 186-222 (46 - 54.9%) -- 61.3% chance to 2HKO

滿攻土云的分散地震大概率兩發(fā)能承受。

252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 176-210 (43.5 - 51.9%) -- 11.3% chance to 2HKO

基本能吃極攻樂(lè)天河童的兩發(fā)水炮不死。

252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 294-348 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO

沙暴下的水Z確定承受。

252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 300-356 (74.2 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO

252+ SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 328-388 (81.1 - 96%) -- guaranteed 2HKO

沒(méi)有道具加成下的氣和彈基本都可以隨便吃。

252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 182-216 (45 - 53.4%) -- 32.8% chance to 2HKO

鬼劍的鋼炮也是大概率能吃兩發(fā)不死。

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 260-308 (64.3 - 76.2%) -- guaranteed 2HKO

Mega巨金怪的鐵頭也就6-7成。

252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 117-140 (28.9 - 34.6%) -- 2.9% chance to 3HKO

252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 90-108 (22.2 - 26.7%) -- 15.2% chance to 4HKO

沒(méi)有命玉加成下的鳴鳴仙閃傷害真的是低的可憐。

?

技能方面除了雙本還有守住,蠻力更是像是一個(gè)折中的選擇,但是在面對(duì)類似同類、壘壘石、龍頭地鼠等有奇效。在面對(duì)主流不好打的精靈蠻力的表現(xiàn)并沒(méi)有那么好,選擇了勇敢極限低速之后,也完全可以選擇冰光大火針對(duì)草鋼土貓輝夜,甚至于舍棄咬碎,這兩個(gè)補(bǔ)盲技能都帶,只帶巖本也能發(fā)揮不錯(cuò)的效果。


(三)7DOU總結(jié)的評(píng)論 (共 條)

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