【3DMAX建模教程】只需一小時(shí),熟練掌握并運(yùn)用/零基礎(chǔ)到精通第一彈

第一章、基礎(chǔ)知識(shí)
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第一節(jié),界面認(rèn)知
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1.以下為在啟動(dòng)max軟件后的界面(此為2018版本);
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2.首先認(rèn)識(shí)一下File(文件)列表下的常用功能:
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(1)在下拉列表中,將箭頭放置到最上方的虛線處,當(dāng)其變成藍(lán)色時(shí),列表可脫離后獨(dú)立存在,如下圖所示;點(diǎn)擊"X"可以將其關(guān)閉。(次功能非max任何一個(gè)版本都擁有)
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(2)New:新建一個(gè)項(xiàng)目文件(快捷鍵 ctrl+N);
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(3)Reset:重置項(xiàng)目文件(重置后,此時(shí)在max中創(chuàng)建的文件將被清空,可在彈出的對(duì)話框中選擇是否保存所做的項(xiàng)目);
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(4)open:打開(kāi)一個(gè)項(xiàng)目文件(可用于打開(kāi)現(xiàn)有的文件,Open?Recent 下可顯示最近使用過(guò)的文件;也可以選擇項(xiàng)目文件通過(guò)直接拖拽的方式拖拽到max視圖場(chǎng)景中,在彈出的選擇列表中選擇“open file”的選項(xiàng)則打開(kāi)一個(gè)新項(xiàng)目,若選擇“merge file”則兩個(gè)項(xiàng)目文件同時(shí)出現(xiàn)在視圖中,該項(xiàng)可能出現(xiàn)貼圖丟失的情況 ;快捷鍵ctrl+O);
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(5)save:保存項(xiàng)目文件;若當(dāng)前項(xiàng)目沒(méi)有被保存過(guò),點(diǎn)擊save會(huì)彈出一個(gè)框,可以選擇保存路徑,若該項(xiàng)目已被保存過(guò),點(diǎn)擊save會(huì)直接替換之前保存的項(xiàng)目,關(guān)閉該項(xiàng)目后再打開(kāi)顯示的就是最后一次保存時(shí)的文件(Ctrl+S);
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(6)save As:另存為(Ctrl+Shift+S);
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(7)Import:導(dǎo)入;選擇Import--Import會(huì)導(dǎo)入一個(gè)新的項(xiàng)目文件,若選擇Import--Merge則導(dǎo)入的文件與當(dāng)前項(xiàng)目文件同時(shí)出現(xiàn)在視圖中;
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(8)Export:導(dǎo)出;選擇Export--Export會(huì)導(dǎo)出當(dāng)前項(xiàng)目中全部的物體,若選擇Export--Export Selected則會(huì)導(dǎo)出所選擇的物體(當(dāng)視圖場(chǎng)景中有多個(gè)物體時(shí)),一般導(dǎo)出格式為FBX或者OBJ。

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(顯示為亮色的是當(dāng)前可執(zhí)行操作的命令,暗色的為當(dāng)前不可執(zhí)行操作的命令)
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大家同樣可以查看其它菜單下的命令,在長(zhǎng)期的熟練使用后就會(huì)對(duì)其有更多的了解。
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3.界面中間四個(gè)區(qū)域?yàn)?strong>視圖區(qū):
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頂視圖TOP(T);?
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前視圖Front(F) ;
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左視圖Left(L)?;
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主視圖:透視圖Perspective(P)(完成90%以上的操作);
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用戶(hù)視圖 :物體在此視圖中不存在透視(在輔助視圖中旋轉(zhuǎn)視圖場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)用戶(hù)視圖)。
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視窗左上角“+”--configure?viewports(視口配置)--在彈出的面板中選擇“Layout(布局)”可更改視圖布局樣式;右鍵可選擇修改默認(rèn)視圖(Click in viewport?image?to?select?view type) ;

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4.主工具欄:

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如果主工具欄的命令沒(méi)有完全顯示,可以在主工具欄的空白處按住鼠標(biāo)左鍵或中鍵來(lái)回拖動(dòng)進(jìn)行顯示(此時(shí)鼠標(biāo)箭頭會(huì)變成一個(gè)手的形狀)。
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在主工具欄空白處點(diǎn)擊右鍵會(huì)顯示出被隱藏起來(lái)的快捷面板,我們可以進(jìn)行勾選,這樣命令就會(huì)出現(xiàn)在視圖的位置中,并且位置可以進(jìn)行任意拖動(dòng)。在不需要使用的情況下點(diǎn)擊“X”號(hào)可以將其關(guān)閉;
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例如,我們右鍵選擇“customize”,可以彈出其相關(guān)命令面板:
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主工具欄可以按住左邊的滑塊將其拖到窗口中的任意位置,開(kāi)啟或關(guān)閉主工具欄,需要在“Customize自定義——Show UI顯示UI——Show Main Toolbar顯示主工具欄”開(kāi)啟或關(guān)閉勾選。
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如何更改工具欄命令顯示大小:
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在customize自定義下找到Preference首選項(xiàng),在彈出的命令中找到General常規(guī),找到右側(cè)選項(xiàng)中Use Large Toolbar Buttons使用大工具欄圖標(biāo)將√去掉勾選;此時(shí)彈出提示面板:重啟max后即可。

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5.界面最下方為動(dòng)畫(huà)設(shè)置:
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拖動(dòng)時(shí)間滑塊可以實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)效果;
左方有一個(gè)小的曲線編輯器的按鈕,點(diǎn)擊后可打開(kāi)曲線編輯器,其可固定在視圖下方供我們使用。



我們也可以在主工具欄的“Graph Editors”中的“Track View Curve Editor”中找到這項(xiàng)內(nèi)容。
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左下角為一個(gè)簡(jiǎn)易的計(jì)算器,輸入數(shù)值,例如我們?cè)谏戏娇蛑休斎?12*25,按回車(chē)鍵,在下方的框中會(huì)出現(xiàn)計(jì)算結(jié)果。
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6.命令面板:

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包含創(chuàng)建物體(包含幾何體,二維線,燈光,攝影機(jī)等的創(chuàng)建),修改命令,層次等級(jí),動(dòng)畫(huà),顯示,運(yùn)用六個(gè)模塊;
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如何修改坐標(biāo)軸:
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Affect??Pivot Only--Center To Object?坐標(biāo)軸居中到物體中心,設(shè)置完成后關(guān)閉Affect??Pivot Only的啟用;設(shè)置任意位置坐標(biāo):Affect??Pivot Only--設(shè)置坐標(biāo)XYZ值(精確設(shè)置)或任意移動(dòng)軸的位置--再關(guān)閉啟用“ Affect??Pivot Only”,即完成設(shè)置;
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我們可以為創(chuàng)建的物體添加修改器:
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自定義修改器編輯器快捷菜單:
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(1)點(diǎn)擊“Configure Modifier Sets”彈出以下面板,可將要配置的修改器拖拽到右側(cè)框,可通過(guò)“Total??Bottons”設(shè)置數(shù)量。
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7.顯示方式:
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我們?cè)谝暱诘淖笊辖强梢詫?duì)顯示方式進(jìn)行更改。
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我們最常用的顯示方式為,“Default Shading”,“Wireframe override”“Edged Face”,便于我們對(duì)物體的觀察。在下拉列表中,還有“clay”“bounding box”“ink”等方式,大家可以嘗試其效果,在制作中靈活運(yùn)用。
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8.操縱視圖
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一般操縱視圖都使用窗口右下角的視圖操縱區(qū)的命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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對(duì)視圖的操作方式:
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移動(dòng):按住鼠標(biāo)滾輪拖拽;
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旋轉(zhuǎn):Alt+鼠標(biāo)中間拖拽;
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縮放:鼠標(biāo)滾輪(縮放速度較快)?/ [ ] / Ctrl+Alt+鼠標(biāo)滾輪拖拽(縮放速度較慢);
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縮放單一視圖(Zoom):選中的視口可以進(jìn)行視圖縮放
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縮放所有視圖(Zoom All):所有視口都可以進(jìn)行縮放
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縮放程度(Zoom Extents)和縮放程度所有物體(Zoom Extents All):以視口中所有物體為中心進(jìn)行縮放
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縮放程度(Zoom Extents selected)和縮放程度所有選擇物體(Zoom Extents All selected):以視口中所選擇的物體為中心進(jìn)行縮放
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最大化顯示所有對(duì)象與最大化顯示選定對(duì)象
所有視口最大化顯示所有對(duì)象與所有視口最大化顯示選定對(duì)象
選中物體的元素級(jí)別也可以對(duì)其選中的部分進(jìn)行最大化顯示的操作
快捷鍵Z
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視野:在透視視圖激活的情況下可以啟用此功能,通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)調(diào)整視野范圍,與攝像機(jī)中的視野調(diào)整效果類(lèi)似。視野越大,看到的范圍越廣,但是透視就會(huì)有扭曲的情況,與使用廣角鏡頭相類(lèi)似,視野越小,看到的范圍越少,透視圖胡展平,這與使用長(zhǎng)焦鏡頭的情況類(lèi)似。極端視野的使用需要謹(jǐn)慎,相應(yīng)的操作可能會(huì)產(chǎn)生意外的結(jié)果。(Ctrl+W鍵)
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在視野命令的下拉列表中可以找到“Zoom Region”(縮放區(qū)域),可以對(duì)視口中要縮放的區(qū)域位置進(jìn)行框選;
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平移視圖工具:快捷鍵為鼠標(biāo)中鍵 ??
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在透視視圖或攝影機(jī)視圖被激活的情況下,可以啟用“穿行”工具(Pan View),鼠標(biāo)左鍵或中鍵配合鍵盤(pán)的上下左右鍵即可平移視圖;
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環(huán)繞工具:鼠標(biāo)放置在黃色圈外,可以做到一個(gè)搖移鏡頭的效果,圍繞選中的物體環(huán)繞;在黃圈內(nèi)可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)觀察;
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環(huán)繞子對(duì)象
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最常用為按住Alt鍵配合鼠標(biāo)中鍵在場(chǎng)景中環(huán)繞觀察。
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物體操作:
撤銷(xiāo):Ctrl+Z?回撤:Ctrl+Y

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設(shè)置撤銷(xiāo)次數(shù):customize(自定義)--perference(首選項(xiàng))--general--scene Undo?Levels可更改次數(shù)(默認(rèn)為20次);
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顯示加速
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自適應(yīng)降級(jí)切換(O鍵):可以在變換幾何體,或者更改視圖,或者是在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)提高視口性能。通過(guò)降低某對(duì)象的視覺(jué)真實(shí)性來(lái)達(dá)到這一點(diǎn),例如繪制較大的對(duì)象或距離攝影機(jī)較近的對(duì)象,作為邊界框而不是線框的顯示。
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旋轉(zhuǎn)的角度越大,邊界框的數(shù)量越多;
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Shift+Z 撤銷(xiāo)視圖更改;重做視圖更改Shift+Y;
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隱藏
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選中物體右鍵”hide Selection”,”Hide Unselected”隱藏物體;
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“Unhide All”顯示所有隱藏的物體;
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“Unhide by name”在彈出的面板中按名稱(chēng)對(duì)物體進(jìn)行隱藏;
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凍結(jié)
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Freeze selection隱藏所選擇的物體;
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Unfreeze All 解凍所有物體
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選擇物體右鍵單擊“Object Properties”,取消“顯示為灰色”的勾選,可開(kāi)啟“背面消隱”。例如我們創(chuàng)建一個(gè)平面,在開(kāi)啟背面消隱后,旋轉(zhuǎn)到其背面之后,我們就看不到該物體,這樣有利于我們觀察。
第二節(jié),選擇方法
1.基本選擇:點(diǎn)選,加選物體配合Ctrl鍵,減選物體配合Alt鍵,Ctrl+A全選場(chǎng)景中所有物體;
2.區(qū)域選擇:一般情況下我們都使用框選工具;

在下拉列表中還有圓形選擇,多邊形套索選擇,套索選擇,繪制選擇:

3.按名稱(chēng)選擇;

4.創(chuàng)建選擇集:將選中的進(jìn)行編輯,例如選中場(chǎng)景的物體在此處輸入數(shù)字1,這樣我們?cè)谶M(jìn)行了別的選擇操作后,在此處選擇數(shù)字1,即又會(huì)選擇成我們之前選擇的物體。


我們可以點(diǎn)擊旁邊的命令按鈕,可以看到我們創(chuàng)建的選擇集,可以選擇對(duì)其進(jìn)行刪除,或者點(diǎn)擊左側(cè)第一個(gè)按鈕也可以創(chuàng)建一個(gè)選擇集并對(duì)其進(jìn)行命名,
5.顏色選擇:編輯——選擇方式——顏色:

6.按層選擇:

我們可以為場(chǎng)景中的物體分組,點(diǎn)擊“眼睛”形狀的按鈕,即可顯示或隱藏此文件夾中的物體;
在“編輯”下找到按層選擇的方式,或者在右側(cè)文件夾中進(jìn)行選擇;
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7.孤立當(dāng)前選擇 :
當(dāng)場(chǎng)景中有多個(gè)物體,選擇要獨(dú)立顯示的一個(gè)或多個(gè)物體時(shí)點(diǎn)擊此按鈕可以隱藏場(chǎng)景中的其他物體;

8.鎖定當(dāng)前選擇(空格鍵)
在當(dāng)前物體被鎖定后,我們不能進(jìn)入其子級(jí)別對(duì)其進(jìn)行操作,但可以進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放等的基本操作;
第三節(jié),變換操作
1.變換操作
移動(dòng)變換?Ctrl+鼠標(biāo)中鍵
旋轉(zhuǎn)變換?Alt+鼠標(biāo)中鍵
縮放變換?鼠標(biāo)中鍵
坐標(biāo)的放大與縮小(加號(hào)鍵與減號(hào)鍵)
隱藏Gizmo(視圖——顯示變換Gizmo默認(rèn)情況下開(kāi)啟,關(guān)閉后仍可對(duì)場(chǎng)景中的物體進(jìn)行移動(dòng)操作變換,此時(shí)我們可以在主工具欄空白處右鍵打開(kāi)軸約束)
2.???坐標(biāo)軸向
坐標(biāo)系統(tǒng)——父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)(parent)
激活“選擇并鏈接按鈕”,將鼠標(biāo)放置在目標(biāo)物體上,此時(shí)圖標(biāo)變成了兩個(gè)方形的樣式,此時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵拖拽出一條虛線,指向父對(duì)象物體,產(chǎn)生同樣的圖標(biāo)后,松開(kāi)左鍵,這樣我們就完成了一個(gè)父子鏈接,將參考坐標(biāo)系“視圖”改為“父對(duì)象”,使用移動(dòng)工具,子物體將跟隨父物體方向移動(dòng)。
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坐標(biāo)系統(tǒng)——視圖坐標(biāo)系統(tǒng)

坐標(biāo)系統(tǒng)——工作坐標(biāo)系統(tǒng)(working)
在“工作軸”下啟用“編輯工作軸”,設(shè)置好后,點(diǎn)擊“使用工作軸”,此時(shí)參考坐標(biāo)系中會(huì)變成“工作”坐標(biāo)系。
坐標(biāo)系統(tǒng)——局部坐標(biāo)系(local)
坐標(biāo)系統(tǒng)——屏幕(screen)
坐標(biāo)系統(tǒng)——世界(world)
坐標(biāo)系統(tǒng)——萬(wàn)向坐標(biāo)系 (Gimbal)
我們?cè)谑褂眯D(zhuǎn)工具對(duì)物體進(jìn)行操作時(shí),如果是局部或者是父對(duì)象,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)XYZ經(jīng)過(guò)調(diào)整以后還是互相垂直,如果改為萬(wàn)向,我們所作出的調(diào)整,XYZ不一定呈現(xiàn)出垂直的狀態(tài),萬(wàn)向坐標(biāo)通常會(huì)搭配Euler xyz控制器一同使用(在運(yùn)動(dòng)面板下可找到),我們使用局部或父對(duì)象坐標(biāo)系下做旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,它會(huì)同時(shí)更改兩個(gè)或三個(gè)Euler xyz的軌跡,而萬(wàn)向坐標(biāo)系可以避免這個(gè)問(wèn)題,圍繞一個(gè)軸的Euler xyz旋轉(zhuǎn)只會(huì)改變當(dāng)前旋轉(zhuǎn)的這個(gè)軸的軌跡,這就使得我們功能曲線的編輯更加便捷。
坐標(biāo)系統(tǒng)——柵格化坐標(biāo)系統(tǒng)(Grid)
默認(rèn)情況下,我們?cè)趫?chǎng)景當(dāng)中創(chuàng)建物體,它都是依附在主柵格之上,在“創(chuàng)建面板”中找到“輔助對(duì)象”,在命令中找到“柵格”一項(xiàng),我們可以創(chuàng)建一項(xiàng)新的柵格,將它的位置和角度進(jìn)行一定的調(diào)整,在新的柵格之上單機(jī)鼠標(biāo)右鍵,進(jìn)行“激活柵格”,此時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的主柵格消失,當(dāng)我們?cè)賱?chuàng)建新的物體時(shí),物體會(huì)依附在我們新創(chuàng)建的柵格之上。當(dāng)我們對(duì)新物體進(jìn)行變換操作時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其軸向并不能滿(mǎn)足我們的要求,此時(shí)我們只需將其坐標(biāo)系改為柵格坐標(biāo)系,即可解決相應(yīng)的問(wèn)題。當(dāng)然,我們也可對(duì)先前的創(chuàng)建的物體進(jìn)行一個(gè)相應(yīng)的坐標(biāo)系調(diào)整的操作。
3.自定義——首選項(xiàng)——視口——顯示世界坐標(biāo)軸的勾選關(guān)閉;

自定義——首選項(xiàng)——常規(guī)——參考坐標(biāo)系——勾選恒定,可以做一個(gè)不用更改坐標(biāo)系的設(shè)置。

第四節(jié),復(fù)制工具
1.變換復(fù)制???
復(fù)制:復(fù)制出的物體不具備關(guān)聯(lián)性,對(duì)一個(gè)物體的操作不會(huì)影響到另一個(gè)物體;
實(shí)例(instance):當(dāng)我們對(duì)其中一個(gè)物體進(jìn)行子級(jí)別下的操作或添加修改器等內(nèi)容時(shí),實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體也會(huì)進(jìn)行同樣的操作;

2.鏡像復(fù)制
可根據(jù)實(shí)際情況更改“Mirror??Axis”對(duì)稱(chēng)軸向
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(1)若選擇“Noclone”則只反轉(zhuǎn)被復(fù)制;
(2)若選擇“copy”會(huì)在軸向另一側(cè)出現(xiàn)復(fù)制的物體;
(3)若選擇“instance”則會(huì)關(guān)聯(lián)復(fù)制物體
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3.陣列復(fù)制(Tool —Array)
在下方彈出一個(gè)陣列的對(duì)話框中,上方“增量”代表在各個(gè)軸向上陣列的每個(gè)物體之間的距離值;“總計(jì)”代表在各個(gè)軸向上陣列的物體的總距離;“對(duì)象類(lèi)型”可選擇復(fù)制、實(shí)例或參考;陣列維度中1D代表是一維,2D代表2維,3D代表3維,后面可選擇需要陣列的個(gè)數(shù),陣列完成后,在“陣列中的總數(shù)”會(huì)顯示一共有幾個(gè)陣列的物體。

4.間隔復(fù)制“工具——對(duì)齊——間隔工具”(Shift+I)
創(chuàng)建一個(gè)物體后,想要沿著某個(gè)路徑進(jìn)行一定間距和一定數(shù)量的復(fù)制,在選取創(chuàng)建的物體后,點(diǎn)擊工具→對(duì)齊→間隔工具,或者輸入快捷鍵“shift+I”,彈出“間隔工具”對(duì)話框,并點(diǎn)擊“拾取路徑”,點(diǎn)擊“拾取路徑”后,在視圖中拾取已繪制好的曲線路徑,于是曲線上會(huì)根據(jù)系統(tǒng)默認(rèn)的狀態(tài)復(fù)制或?qū)嵗龔?fù)制相應(yīng)數(shù)量物體。
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5.快照復(fù)制
“快照”按時(shí)間均勻地為克隆設(shè)置間隔。
對(duì)于一個(gè)具有動(dòng)畫(huà)元素的對(duì)象(若要使用快照復(fù)制,該對(duì)象必須設(shè)置了動(dòng)畫(huà)),快照可以在不同的時(shí)間上為對(duì)象動(dòng)畫(huà)的過(guò)程做一個(gè)克隆的過(guò)程。也就是說(shuō),快照可以在一定的時(shí)間范圍內(nèi)為對(duì)象的動(dòng)畫(huà)捕捉狀態(tài)。
第五節(jié),常用工具
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1.對(duì)齊Alt+A

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快速對(duì)齊?Shift+A
在對(duì)齊按鈕的下拉列表中第二個(gè)(可在不彈出面板的情況下對(duì)齊兩個(gè)物體);
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法線對(duì)齊Alt+N(在對(duì)齊按鈕的下拉列表中第二個(gè),按照法線方向?qū)R物體);
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放置高光(在對(duì)齊按鈕的下拉列表中第四個(gè))
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首先要在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞燈光,再選擇“放置高光”將鼠標(biāo)移動(dòng)到物體上,按左鍵拖動(dòng),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)藍(lán)色的箭頭,那是法線的方向,隨著我們移動(dòng)鼠標(biāo),燈光的位置也隨之移動(dòng),當(dāng)我們確定燈光照亮的我位置后,就可以松開(kāi)鼠標(biāo)完成一個(gè)放置高光的設(shè)置;
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對(duì)齊攝影機(jī)(在對(duì)齊按鈕的下拉列表中第五個(gè))


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對(duì)齊攝影機(jī)就是按照物體的法線手動(dòng)定位攝影機(jī)的觀察角度;
首先在視圖中創(chuàng)建一個(gè)攝影機(jī),再使用對(duì)齊攝影機(jī)工具在物體上移動(dòng),藍(lán)色的箭頭為法線的方向,確定好位置后,就可以松開(kāi)鼠標(biāo),此時(shí)攝影機(jī)鏡頭轉(zhuǎn)換到我們?cè)O(shè)置好的要對(duì)齊的物體位置。(此處要注意,對(duì)齊是基于攝影機(jī)機(jī)位,而不是攝影機(jī)目標(biāo));
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對(duì)齊視圖(在對(duì)齊按鈕的下拉列表中第五個(gè)):
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2.捕捉設(shè)置:
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可切換2D,2.5D,3D的捕捉;
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配合移動(dòng)鍵, 右鍵圖標(biāo)按鈕可以彈出以下選框(??S鍵??):

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配合旋轉(zhuǎn),右鍵圖標(biāo)按鈕可以彈出以下選框,可自行設(shè)置任意捕捉旋轉(zhuǎn)角度(A鍵
);
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配合旋轉(zhuǎn)鍵, 右鍵圖標(biāo)按鈕可以彈出以下選框(??Shift+Ctrl+P鍵??):
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3.創(chuàng)建組:
選擇我們要進(jìn)行打組的模型,點(diǎn)擊“Group”,可對(duì)所創(chuàng)建的組進(jìn)行命名,這樣物體就會(huì)成為一個(gè)整體,可以同時(shí)進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)等操作;
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如果需要將創(chuàng)建的組拆開(kāi),可以點(diǎn)擊“Explode”進(jìn)行炸開(kāi),這樣物體又可以進(jìn)行單獨(dú)編輯;
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4.當(dāng)物體操作步驟過(guò)多,出現(xiàn)一些正常情況下無(wú)法解決的問(wèn)題,可以在“實(shí)用程序”
下找到“重置變換進(jìn)行點(diǎn)擊”即可;
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5.當(dāng)我們的視圖場(chǎng)景中創(chuàng)建了燈光,攝像機(jī),幾何體等多項(xiàng)內(nèi)容時(shí),假如我們只想選擇其中的幾何體,避免誤選擇到燈光等內(nèi)容時(shí),可以將“All”改為“Geometry”;
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