寶石td新手入門 & 2p保姆級榜車攻略

純新手推薦看寶石td新手入門、技能推薦 及 基礎(chǔ)講解
我是群里的子龍,最近玩2p比較多,加上最近有不少新人,故有此2p教程
耐心看完,你一定會(huì)有所收獲
本篇包含以下內(nèi)容:
2P推薦技能
2p地圖及石板、石板取舍
標(biāo)準(zhǔn)塔配置
進(jìn)度判斷
旋風(fēng)如何在2p偷拉比克
?2p每關(guān)打法
留法傾向
5級石頭優(yōu)先度
何時(shí)該做什么
何時(shí)可以ag
2p進(jìn)階
2p 超級塔取舍
0、推薦配招 基礎(chǔ):螞蟻旋風(fēng)buff + de3螞蟻
2p沒有34p那么關(guān)心超級塔,更注重石板,2p是石板為王,盡量的多做不會(huì)錯(cuò),所以更推薦帶de3,保證最關(guān)鍵石板。君不見,很多出超級塔,乃至2h3h的歐皇,都不一定打得過一些0超級塔的石板人
de3玩的好,足以保證月月金鉆低保
而旋風(fēng),實(shí)際上,12幾乎不存在vs比旋風(fēng)省錢的情況,哪怕做在最外圈,由于2p通常只做4圈地圖,最多4次就能轉(zhuǎn)進(jìn)去。
很多人覺得,旋風(fēng)偷拉比克會(huì)很難偷,其實(shí)是可以避免的,偷法是固定且簡單的,而且便宜的多,比如50關(guān),通常要預(yù)留1000以上給vs偷,使用旋風(fēng)則只用400左右
很多只用vs,并不是因?yàn)関s真的比旋風(fēng)好,比旋風(fēng)簡單,大多是不想想且懶得學(xué)?;蛘叨ㄎ粺o敵好,幾乎不用位移技能的人。
我作為只用旋風(fēng)的人,這篇講解也會(huì)以旋風(fēng)為例
糖果,2p大部分關(guān)卡都不推薦用糖果(畢竟掉進(jìn)度),推薦有意識的盡早出防空塔來解決,我基本也就34,45,48和boss關(guān),用來保護(hù)進(jìn)度和金錢。一般都用不到,我曾不帶糖打了兩星期,除了30關(guān)boss有點(diǎn)難打外,都還好
進(jìn)階:xbuff+三色螞蟻
幾乎不用糖是熟練2p司機(jī)的一個(gè)標(biāo)志,但對新手是一種挑戰(zhàn),2p糖是可以不帶的,改為帶祈禱,同時(shí)螞蟻改為3色以尋求更多可能性,玩到這個(gè)程度的司機(jī),應(yīng)該不用我再贅述
。
1、地圖與石板擺放與石板取舍
這是我現(xiàn)在在用的地圖

如果你對地圖有更多想法,也可以進(jìn)群聯(lián)系我,或者參看以下攻略:
這是一個(gè)石板合成及擺放的示意圖

進(jìn)度 》 直接胡且能用的塔 = 核心石板(網(wǎng)恐虛無)》一般石板=進(jìn)度輔材》垃圾石板(瘴氣,第二個(gè)嚎叫和酸霧)
進(jìn)度一般指類似15不點(diǎn)ry3就會(huì)掉進(jìn)度的情況(沒有ry3打不過16)
列如一般11關(guān)的網(wǎng),我會(huì)選網(wǎng)而不是y3(此時(shí)星彩能打,沒y3并不會(huì)缺進(jìn)度)
11-20的嚎叫我一般選p3不卡火山,b3同理
(同優(yōu)先級的選擇更多看自己)
而瘴氣,我大部分時(shí)候都不拿,e2很多時(shí)候都比較缺
關(guān)于銀嚎叫和酸霧,2p主力是3qj,其余物理塔輸出只占1/4不到,所以一般有一個(gè)即可,銀色不是必追的,盡量不要讓自己卡材料少塔才關(guān)鍵。
做銀酸霧銀嚎叫的四手,我用來出珍珠g5不香嗎
如果有物理超級塔,銀嚎叫可以當(dāng)作核心石板來追,也可以賭必有超級塔,然后拿嚎叫。一般銅夠用
糖怎么放?
那三個(gè)eh的位置就是常用放糖位置,一般放中間那個(gè),能吃到3個(gè)石板,15關(guān)的糖放瘴氣處,讓其能吃到3次星彩。

2、標(biāo)準(zhǔn)塔配置

不算胡的話,一個(gè)能上榜的配置是:
3銀虛無網(wǎng)恐嚇(9)+少量雜石板(最好,酸霧,嚎叫、水、麻痹都有至少一個(gè),4)+巨粉(11)+u(11)+雞(9)+猴子(7)+埃及金(5)+中國玉(7)+豹子(7)+紅珊瑚(7)+大碧璽(7)+拉比克*3(15)+e1-3(3)=102手
(備注:中國玉改版后,2p需要做中國玉,故蝴蝶換成中國玉)
雖然前面說的過,2p是石板為王,盡量的多做不會(huì)錯(cuò),但還是注意手?jǐn)?shù)是否足夠做出配置
值得注意的是,石板除了銀恐非常關(guān)鍵必有外,對其他的都可以寬容,如果輸出塔比較多,比如這把有e6或者q6,或者做出了超級塔,少一些石板也是可以的(比如上圖,我有e6,少點(diǎn)網(wǎng)也能打出不錯(cuò)的輸出)
開局不胡至少兩個(gè)蛇或白銀,代表整局很可能因?yàn)橐粌墒謴U手而導(dǎo)致做不出塔或者沒有石板
或者因?yàn)橄萑肽?級石頭就少拉比克的情況
我通常前14關(guān)不胡至少兩個(gè),就ag了
通常,多胡的蛇和白銀都是不要的,盡量留有用的2級材料或者當(dāng)前尚缺的1級材料。
實(shí)在都沒用,可以留q最后不用找q做qj,留g2期待小碧璽,或者留bpe多少有點(diǎn)用系列。
6級石頭,除了qe6外,均算作廢手,畢竟大部分孤兒6都沒啥用(拿還是要拿,夢要有)
一般來說,廢手多到,連2qj都做不出,就可以ag了。
3、進(jìn)度判斷
從點(diǎn)2開始,怪碰到點(diǎn)就會(huì)掉進(jìn)度。
所以通常,我們在45關(guān)之前都不希望怪到點(diǎn)2,35以后由于怪的強(qiáng)度比較大,勉強(qiáng)允許少量幾只到后面點(diǎn)2,具體每回合怎么判斷進(jìn)度和保護(hù)進(jìn)度,后續(xù)會(huì)講
我們通常以37能否+1作為進(jìn)度是否完美的標(biāo)準(zhǔn)
也可以使用下表對照進(jìn)度
我一般打2,前期(33關(guān)前)最多掉3%進(jìn)度(33、37、45不能+1),我就會(huì)ag,盡量讓37保持在99以上
33關(guān)后,可以接受掉更多進(jìn)度,但最多也就到10%
超完美進(jìn)度(前18關(guān)兩個(gè)jy,18+1,28+1,41+1),甚至能680出無盡
差距很大,可能多一個(gè)超級塔都補(bǔ)不回來

4、5級別石頭的優(yōu)先度(個(gè)人)
這個(gè)純個(gè)人,以下是我小小的看法
有6必拿(夢還是要有的)
6 >>?第一個(gè)dry5 > 第二個(gè)p5 ?=?前兩個(gè)g5?> e5 = 第二個(gè)dry5? = 第一個(gè)p5 >?q5 = 后面的g5 > ?剩下的
5、 每關(guān)打法
1-10關(guān),開局的10關(guān)無任何難度,以定位置為主,值得注意的是,一般來說,除非養(yǎng)星彩,都是10關(guān)打完要有一個(gè)max,不然后續(xù)會(huì)越來越難打
在2-8關(guān)出jy,都可以選擇給白銀或g2加一個(gè)瞄準(zhǔn)去打。(哪怕是養(yǎng)蛇的局也是加給這兩個(gè),蛇輸出太低了)
第九關(guān)出jy,建議立刻點(diǎn)出星彩,并給白銀或g2加瞄準(zhǔn)打jy,并祈禱能在14關(guān)前摸到想要的ry3
前10關(guān)需要找的位置

通常我會(huì)使用左上角的位置放星彩,后期偷拉比克
蛇和白銀放中間兩格,是為了12/18關(guān)不被繳械,同時(shí)后期吃嚎叫
b2做中國玉
e2做珍珠及偷
g2做碧璽(也可以是y2,但是g2盡量放在e能加到的地方)
p2靠近中間方便前期減甲
e1等其他輔材隨意找在周圍即可。
如果這些位置被占,去找到近位置(近距離指一個(gè)旋風(fēng)能到的距離,看下圖),50塊能轉(zhuǎn)過去就是可以的,這也是旋風(fēng)比vs好用的點(diǎn),定位置不用定死,可定在歪一點(diǎn)的地方。
看我這把,旋風(fēng)轉(zhuǎn)3下150,就可以把4個(gè)塔位置定下,vs得在10-35間還得找位置,不然就得忍痛花400/600去轉(zhuǎn)位置,找位置時(shí)還容易把原本的位置卡?。╣5來了得要吧)。
我還用vs時(shí),同樣的場景,想在蛇左右找到做猴子的材料,結(jié)果最后都被d34之類的材料占據(jù),后期猴子少一個(gè)max(右上角雞),最后花了200換位置。

前1-7關(guān),我會(huì)盡量每回合每個(gè)人一手,點(diǎn)在星彩的位置定材料,第8關(guān),第9關(guān)如果還沒定下星彩位置或缺材料,則盡量5手都在近距離找星彩位置的材料方面轉(zhuǎn)過去
同時(shí),前10關(guān)盡量不使用任何技能,留點(diǎn)錢,多定位
前十關(guān)的大孔雀和騎士:
5關(guān)后(包括第5關(guān))可以無腦合成轉(zhuǎn)移養(yǎng)mvp的對象,
5關(guān)后
養(yǎng)孔雀的局,騎士不合成,9關(guān)不做星彩,點(diǎn)出騎士控制輸出全殺(蛇吃mvp),10關(guān)不用瞄準(zhǔn),讓騎士殺,11關(guān)給孔雀瞄準(zhǔn),看機(jī)會(huì)點(diǎn)星彩,并控制騎士,讓蛇max。(省200,保證20關(guān)雙max)
養(yǎng)白銀的局,9關(guān)不s蛇,最后關(guān)頭合成大孔雀讓出mvp,第十關(guān)雙瞄準(zhǔn),控輸出mvp給白銀。
白銀/蛇轉(zhuǎn)養(yǎng)星彩:
推薦在第三關(guān)之前出星彩可轉(zhuǎn),之后不考慮。因?yàn)?0關(guān)白銀大概率吃mvp,導(dǎo)致3mvp被分走,不出ry3的情況下,通常13關(guān)便會(huì)有些打不過(不花錢會(huì)少量漏2,建議開局給蛇一個(gè)瞄準(zhǔn)),14關(guān)則全漏2
值得注意到是,234關(guān),都有機(jī)會(huì)讓位置好的r2吃mvp,這也是常見的,這個(gè)需要司機(jī)自己探索,我講不太清楚,所以,你也可能會(huì)見到一些司機(jī),2關(guān)出r2,然后養(yǎng)到4關(guān)才出星彩
第一關(guān),通常要胡蛇或白銀或者出r2,決定本局前十關(guān)養(yǎng)誰。
胡塔外,一些一級石頭也能打(不推薦,2p不胡塔怎么玩,建議ag到胡一個(gè)為止)
g1+e/q1, 注意,g1必須要在怪碰到點(diǎn)1前能a到怪,這樣控住g1,一個(gè)怪a一下,在到點(diǎn)2前能全毒死
r2,需要控制p1\r1,提前給每個(gè)怪點(diǎn)1下,保證r2能一下電死一個(gè),或者控r2,在點(diǎn)1折返的路上,在能濺射到怪的位置,同時(shí)a兩只

這幾個(gè)位置的r2都是能打死全部怪的。
值得注意的是,如果p1距離r2較遠(yuǎn),p1需要控制給每個(gè)怪A2下,才能剛好讓r2打死
基本不考慮留dy1的情況,雖然也能打死,但講究有些多,位置比較難講。
2-5,在這幾關(guān),白銀極其容易搶到蛇的mvp,所以如果養(yǎng)蛇或星彩,建議完全s住白銀不攻擊
建議從點(diǎn)2反向造回中心,這樣哪怕第六關(guān)來不及合口,怪也不會(huì)從下面直接到點(diǎn)2,有機(jī)會(huì)加上瞄準(zhǔn)點(diǎn)死不掉進(jìn)度

6-8,在這幾關(guān),蛇及其容易搶白銀的mvp,又由于白銀常常輸出不夠,所以,養(yǎng)白銀的局這幾關(guān)蛇要邊s邊打,注意輸出即可。
注意,做在內(nèi)圈下側(cè)的蛇,

有一定幾率搶了中間蛇的mvp,所以哪怕養(yǎng)蛇局,也可以s一半的時(shí)間。(這一點(diǎn)在11-15關(guān)同樣是問題)
9關(guān),9關(guān)前,通常要準(zhǔn)備好做星彩的全部材料,e1-2
當(dāng)蛇輸出來到80時(shí)合成星彩即可
養(yǎng)白銀,開局加上瞄準(zhǔn),并把蛇的輸出控制在30-40之間,當(dāng)?shù)谝恢还窂?點(diǎn)折返,穿過整個(gè)內(nèi)圈往2點(diǎn)去的時(shí)候,可以點(diǎn)星彩(此時(shí)白銀應(yīng)該有至少40的dps)
10關(guān),通常需要至少兩個(gè)g2或白銀在內(nèi)圈e1-2能照到的地方,能用g2就g2,次一步白銀也不會(huì)差太多輸出(可能會(huì)掉1%進(jìn)度)
并根據(jù)養(yǎng)的mvp不同,預(yù)留足夠的錢加瞄準(zhǔn)。如果缺少e1或e2,可以酌情再+100或者ag
白銀需要200,一般是白銀+g2
星彩需要200,一般是白銀+g2(注意控制g2輸出讓白銀吃到mvp)
蛇需要300,蛇+g2+白銀
注意的是,后兩個(gè)情況,g2很容易搶mvp,一般當(dāng)g2的dps來到40-43就要s住,等養(yǎng)的塔dps超過后再一秒一下的邊s邊a
養(yǎng)蛇時(shí),白銀可以讓他吃到50-53dps(有p2,沒p2就是43-47),再去s,蛇的dps超過后再一秒一下的邊s邊a
養(yǎng)星彩時(shí),白銀可以完全不s,讓白銀拿mvp,11關(guān)星彩還能打。
前10關(guān)打完,應(yīng)該有69%的進(jìn)度,67%進(jìn)度基本可g,這才前10關(guān),要知道,榜尾,榜前,有時(shí)候就差在這點(diǎn)進(jìn)度上
10-20 mvp與合成塔
10-20,比較簡單,以增加迷宮長度為主,大部分需要定位的塔都已經(jīng)在前十關(guān)定下,出e2可以試著在內(nèi)圈一兩個(gè)位置找找e3外,其他都無所謂了。
會(huì)搶當(dāng)前mvp的塔,都是視情況合,進(jìn)度是第一優(yōu)先,其次再考慮以下:
望遠(yuǎn)鏡合不合?一般不合,一是現(xiàn)在中國玉強(qiáng)勢,優(yōu)先做中國玉,2是當(dāng)20關(guān)給玉瞄準(zhǔn)打boss,最后合成望遠(yuǎn)鏡可以讓mvp,或者20關(guān)不需要玉也能打時(shí),可以合成并控輸出不搶mvp即可
珍珠合不合?材料不夠一般不合,留著e2光環(huán)及古巨基的q4及貓眼的d4。除非17關(guān)已經(jīng)不合打不過了
火山合不合?比較復(fù)雜,一般來說,24打完能max的火山可以直接和。
星彩只有0或1個(gè)mvp,且現(xiàn)在mvp的塔能保證最晚21打完時(shí)max,就不合成火山,等max
其他情況就隨便
星彩有2-4mvp是最蛋疼的,因?yàn)橐馕吨?,mvp亂了,20關(guān)后壓力就變大了。
放著,并有意識留dy5的配件,祈禱早日拿到當(dāng)前mvp塔的dy5;
或者合成了,祈禱早點(diǎn)出古巨基,都行。
因?yàn)楹芸赡芪?mvp和了火山。25沒飛行塔就要給u或巨粉瞄準(zhǔn)容易沒mvp,拖到27被回血不可輕犯打爆,或者放糖掉錢掉進(jìn)度。
也可能3mvp不和火山,導(dǎo)致21-23不得不騎士大蛇瞄準(zhǔn)滿上,費(fèi)錢不掉進(jìn)度還好。缺e掉進(jìn)度。
一般來說,mvp的最優(yōu)解就是,21打完能雙max且不掉進(jìn)度。
11,前期少mvp的在這關(guān)加瞄準(zhǔn)或者控下,保證出max
12,繳械,要注意繳械,騎士和蛇位置歪了可以轉(zhuǎn)一下。
13,注意,如果開局養(yǎng)星彩,此時(shí)沒ry3,可能會(huì)掉進(jìn)度,所以建議給蛇加上瞄準(zhǔn),盡量保著不掉,14同理
15關(guān),飛行關(guān),一般這關(guān)沒有ry3或者玉我就g了。雖然放糖可打,一方面扣錢,一方面掉進(jìn)度,不受這氣。
火山、騎士可以不加瞄準(zhǔn),
大蛇需要開始后瞄準(zhǔn),打完后盡快造塔,16關(guān)還能嫖一下這個(gè)瞄準(zhǔn)的效果。
玉需要提前滿級瞄準(zhǔn),并控著每個(gè)怪打3下就轉(zhuǎn)移目標(biāo),才能不掉進(jìn)度打死。
配件的優(yōu)先度,我們至少要保證,rdy5,至少有兩個(gè)來了都能立馬合成高級塔。配件在15-20關(guān)就要有意識留(如d34不選擇d4而是選d3,同理p34,乃至舍棄嚎叫水等一般石板拿pb3的配件,b34看需不需要望遠(yuǎn)鏡來輔助20關(guān)的mvp)
16關(guān),魔免+偷錢,必須要騎士或者大蛇,不然ag吧(雖然出猴子也能打,但mvp太亂后面壓力一大就g了更難受)
17關(guān),不可侵犯,火山無視,給騎士瞄準(zhǔn),往怪密集的地方打,怪血量打到20%可以換血多的打。
這關(guān)只有大蛇就可能掉進(jìn)度了,有珍珠可以點(diǎn)了,幫忙打下。
有e3或者e4或者酸霧的情況下,大蛇+騎士能不用瞄準(zhǔn)打死,但是要控,熟練后再說,新司機(jī)就老老實(shí)實(shí)加瞄準(zhǔn),18關(guān)同理。
18關(guān),繳械+隱身,火山無視,大概率需要給mvp塔一個(gè)瞄準(zhǔn),繳械注意物理塔位置,
注意:本關(guān)之前如果有2jy,且一點(diǎn)進(jìn)度都沒掉,能18+1
19,血薄跑得非???/ 血厚且跑的一般快,火山無視,大概率需要給mvp塔一個(gè)瞄準(zhǔn)
特別是兔子,甚至要雙瞄準(zhǔn)
注意:10-19關(guān)如果有1個(gè)jy,或者2個(gè)10關(guān)前jy,本關(guān)結(jié)束提前5級并造5級塔,夢里19關(guān)胡個(gè)h
我們19關(guān)打完,地圖應(yīng)該至少是這樣的

玉單體傷害約等于9mvp的騎士
20關(guān),有望遠(yuǎn)鏡或猴子,且不關(guān)心mvp,可以不加瞄準(zhǔn)放著打
有網(wǎng),且養(yǎng)的塔輸出較高(火山、騎士),可以不上瞄準(zhǔn)
養(yǎng)騎士的局給騎士上瞄準(zhǔn)即可,如果是??,同時(shí)給玉也上,并控玉的輸出。
養(yǎng)蛇的局,最好就是玉合成望遠(yuǎn)鏡,并且s沒有mvp的騎士。不過蛇在21關(guān)還能拿mvp,所以這關(guān)也可以讓給玉。
養(yǎng)火山則給則玉和騎士都加上瞄準(zhǔn),控下輸出也能讓mvp,不過,由于一般火山可以在21-24補(bǔ)mvp,也可以只加一個(gè)瞄準(zhǔn),讓其他塔吃mvp
打完20一般進(jìn)度在67%或68%
20-30 配件與5級石頭
從20關(guān)開始,每回合每人至少2手在內(nèi)圈找e、定高級塔位置(貓眼、黃菜、珍珠)
e5可以出在外面,通過定的位置合進(jìn)來

早期的e2已經(jīng)定了一個(gè)珍珠位置,其余的盡量定在上方(旋風(fēng)能一次過去的地方)?;蛘咂溆?50內(nèi)能轉(zhuǎn)到第一個(gè)珍珠處的位置,最好在27做出珍珠,防止被精英教做人。
要有意識的早留貓頭鷹,優(yōu)先做出飛行塔,20-30關(guān)是飛行最多的關(guān),也是飛行塔作用最大的關(guān),能省不少糖錢和糖進(jìn)度,30關(guān)也是最容易殺不掉飛點(diǎn)234的boss關(guān)。
一般第一個(gè)g4我都給飛行塔。
關(guān)于石板,20-30,由于通常錢不多,所以不建議強(qiáng)找石板,遇到出y3b2p2了可以試探著用200找一下,歪等級了也不怕,畢竟d345和e2345都是很重要的。
出鴿卵石以外的隱藏了,要注意最好胡到u的上面或者左邊
鴿卵石是較強(qiáng)輔助塔(折翼打55,不用做大碧璽可以省手?jǐn)?shù),同時(shí)有小碧璽的10%加成)
20-30關(guān)是整合mvp的關(guān),沒雞時(shí)最好不要讓猴子在27-30拿到火山的mvp,以免影響30-40關(guān)
最好保證31打完能3max,以對付32關(guān)
21-24,火山,u,巨粉都能亂殺,不說了,以下都是沒有的情況
21,有兩種,脆皮+回血或者血厚。沒火山需要給騎士瞄準(zhǔn),通過騎士自帶的減速,把盡量多的怪控在一起,通過濺射打死,基本不會(huì)掉進(jìn)度。這關(guān)能同時(shí)控玉也稍微控下,a的均勻點(diǎn),不要浪費(fèi)毒時(shí)間
22,赤紅甲,基本操作同21,注意,這關(guān)火山有可能搶到u的mvp,所以推薦有u了且要養(yǎng)mvp,可以不做火山或者加瞄準(zhǔn)。這關(guān)開始,沒有dy5r4等,純靠大蛇騎士,就要e345才能收掉。
23,物理免疫,有血少和血多兩個(gè)版本,看運(yùn)氣了,血少好打,基本操作同上,需要雙瞄準(zhǔn),讓大蛇也輸出,總體因?yàn)闆]護(hù)甲比22簡單點(diǎn),但同樣需要e光環(huán)才能收掉。血多就要掉進(jìn)度了。
24,箱子/ 馬,刷箱子就不能打了,刷機(jī)械馬能打,需要玉系列輔助輸出,同上
25,飛行關(guān),赤紅甲,這關(guān)一般至少要做出貓頭鷹(折翼1),雖然25有兩種怪,但是強(qiáng)度區(qū)別不大
純粹的大蛇+騎士已經(jīng)打不了
貓頭鷹+u要上瞄準(zhǔn)
貓頭鷹+巨粉無需瞄準(zhǔn)(注意別全打死讓養(yǎng)mvp塔0輸出,這點(diǎn)尤為要注意)
26,魔免,這關(guān)基本必要dy5,注意,單粉缺e的情況,也容易打不過,20關(guān)后,一定要有意識的找e,避免尷尬,在e齊全,有碧璽(減甲)的情況下,大蛇+騎士+猴子也能打。

完全沒dry5的情況,最多能茍到32。
27,不可輕犯+飛行(魚),同時(shí)還有一個(gè)物理免疫版本(水母),最好能出珍珠或者古巨基,隨便打,沒有的話,u+火山+飛行塔可以不妨糖,上個(gè)瞄準(zhǔn)能過,巨粉+火山還是放個(gè)糖,純火山就放糖吧,這關(guān)如果養(yǎng)玉系列,千萬提防是物理免疫被搶mvp,建議s,r塔,y塔,無關(guān)的騎士或者大孔雀
28 飛行,也有兩種,但卻別不大,古巨基隨便打,飛行塔+給u或粉上瞄準(zhǔn)比較穩(wěn)妥
29,閃避+飛行,有兩種,區(qū)別不大,一般來說,沒猴子,飛行塔+u的瞄準(zhǔn)就能打;沒猴子最好還是放個(gè)糖保險(xiǎn)吧,我曾連續(xù)兩次被精英閃死了
有猴子的古巨基或巨粉不用瞄準(zhǔn)能打死。
30,一般巨粉/j+飛行+網(wǎng)可以不放糖打死,最穩(wěn)妥還是下放糖或者+瞄準(zhǔn)吧,讓怪經(jīng)過網(wǎng)的位置。比正常位置往左一格,保證吃到網(wǎng)
注意,猴子(中國玉)、粉、雞,至少有一個(gè)才能打死boss,u不行的

打完30,一般進(jìn)度在67-69
30-40 石板與補(bǔ)齊輔助
一般來說,打完30關(guān),陣容應(yīng)該是dry5最少出兩個(gè),且最好在32之前做出3max,不然會(huì)比較難打
30-40有不少困難的關(guān),且普遍高護(hù)甲,所以,碧璽和黃菜和控制增傷用的石板都比較關(guān)鍵了。同時(shí),埃及金也需要提上日程。qp5的優(yōu)先度小幅上升。
有意識的多留q4d4d3和石板,這幾關(guān),遇到p2,b2,y3,d2之類的,一旦要去祈禱石板了
30-40一般都養(yǎng)中國玉(猴子),當(dāng)然如果能qj可以出qj來養(yǎng),
注意,通常,中國玉和猴子養(yǎng)一個(gè)即可,這兩個(gè)塔輸出相仿,控制輸出不要被搶mvp了
40關(guān)通常都有4max,不然41會(huì)變的麻煩。
31,魔免或物免,白給關(guān),注意下mvp即可
32,第一個(gè)有挑戰(zhàn)的關(guān)卡,回血小鯊魚。
開始前可以通過拆迷宮來讓其少回血

需要兩個(gè)高級塔和3max才能比較輕松的打掉,
只有高級塔u,缺max,那就要上瞄準(zhǔn),可以不拆墻
只有粉,需要減甲+瞄準(zhǔn)+石板好
33 ,小僵尸或者dp,閃爍+物理免疫,小僵尸還有投錢且血厚,比較簡單,給u上瞄準(zhǔn)或者有雞比較好打。
34,賞金或血魔,飛行+偷錢,血魔比較好打,這關(guān)錢在1200以上,放糖可以小賺,這關(guān)一定最好要猴子了,沒猴子就放糖+給u瞄準(zhǔn)吧
34打完,dry至少兩個(gè),max要3個(gè),還是沒做到,基本可以g了
35,物魔免疫鳥,一般來說,有碧璽,只用給u上瞄準(zhǔn),讓中國玉(猴子)或粉點(diǎn)魔免即可,有大碧璽,可以不加。這關(guān)缺古巨基,一定給u上瞄準(zhǔn),并用粉去點(diǎn)血多的。
碧璽都沒有,放糖+瞄準(zhǔn)吧
35關(guān)后的幾關(guān)血量變多,需要有碧璽才能讓塔更好的輸出
36,隨機(jī)物理或魔法免疫,比較好打,給u加瞄準(zhǔn)即可。
沒r5和碧璽,給粉也加上瞄準(zhǔn)。
總的來說好打。
37,白虎,挑戰(zhàn)關(guān)之一,高血+跑得快+閃爍,要雙銀板子+碧璽+rdy5才能輕松的過去
需要給u上瞄準(zhǔn)。如果輸出比較緊張,給粉也上瞄準(zhǔn),盡量往大的和閃爍到前面的點(diǎn)。
37能否+1是進(jìn)度是否完美的標(biāo)志,懶得每關(guān)關(guān)注進(jìn)度的可以看這關(guān)來決定
一般90以下除非有超級塔,其余都可以g,說明在前面掉的太多,甚至33大概率也沒有+1,后面還會(huì)少很多怪。
90-95,有6,可以試試,一般可g。
95-99,缺的東西不多,如果未來可期,可以繼續(xù)
我的花,98以下我就ag了。(其實(shí)我前面掉進(jìn)度時(shí)候就g了,所以到這關(guān)基本最少是99)
有同學(xué)會(huì)問,”啊,我一個(gè)怪都沒到點(diǎn)2,應(yīng)該是完美進(jìn)度,我怎么才90左右啊“
因?yàn)樘?,也是掉進(jìn)度的,特別是20來關(guān),飛行全靠糖過的,進(jìn)度就在不知不覺間沒了
38,月騎的大貓,挑戰(zhàn)關(guān)之一,隱身 \ 回血怪,要有dry5+碧璽+銀恐嚇銀網(wǎng)等關(guān)鍵石板才能輕松的過去
推薦還是給u加上瞄準(zhǔn)。最好粉也加一個(gè),點(diǎn)回血怪。
39,飛行+不可輕犯,有血多(飛鰭)血少(粉紅)兩個(gè)版本,放個(gè)糖比較穩(wěn)妥
這關(guān)對猴子要求也高,記得做出猴子
有珍珠大概率白給,到這都沒珍珠,那是真的難打了,可以g了。
40,boss,通常很好打,防止精英boss,放過網(wǎng)糖。
40打完,應(yīng)當(dāng)有82以上的進(jìn)度和4max
40-50 qj與石板
? 40打完,41開始時(shí),如果40關(guān)前有超級塔,或者有超級塔且猴子已經(jīng)吃到mvp了,就先不用合成qj
傲嬌版本養(yǎng)中國玉(猴子)
也可以養(yǎng)猴+國玉
豹子,45后可以合,45太容易搶mvp了,正常不急的話,無盡合就好(傲嬌養(yǎng)中國玉(猴子)的局就無盡再合吧)
豹子做在右邊,一點(diǎn)是少吃一個(gè)mvp,不容易和qj搶mvp,一點(diǎn)是后期一次就能轉(zhuǎn)到正中吃5max
40-50,塔基本都是全的,主力放在做長地圖和石板上,只要有機(jī)會(huì),祈禱號要一直用祈禱找核心三石板(網(wǎng),恐,虛無)
關(guān)于dh,如果該局出dh,且嚎叫只有一個(gè),由于目前站位銅嚎叫只有u粉能吃到,所以需要改站位,如下改,拆開點(diǎn)1

依次旋轉(zhuǎn)


關(guān)于旋風(fēng)做拉比克的做法,我講下我的做法吧,老司機(jī)應(yīng)該自己學(xué)會(huì)如何使用旋風(fēng),很多時(shí)候都要因地制宜地使用旋風(fēng),以下僅供參考,我也不是局局都這么做的
其一,qj吃max
二三站位(推薦):



結(jié)束后如圖:

下方有兩個(gè)5max位放豹子和珍珠豹
十字站位(不太推薦):


結(jié)束后樣式

最后補(bǔ)上空缺轉(zhuǎn)最后一個(gè)qj過去即可
豹子:

其二,qj不吃max
請保證5個(gè)max塔的站位最好是這樣的(請?jiān)诤臅r(shí)候有意思點(diǎn)在近位置)

注意這個(gè)超級塔是否需要吃嚎叫以及你是否有嚎叫,不吃嚎叫,拆開點(diǎn)1在點(diǎn)2處使用旋風(fēng),調(diào)換塔和u的位置
需要吃嚎叫,則拆開點(diǎn)12,在點(diǎn)2右邊使用旋風(fēng)調(diào)換三個(gè)塔位置,并在點(diǎn)2使用旋風(fēng)調(diào)換u和粉的位置,這一步可以在40關(guān)之前就提前準(zhǔn)備好。
第一個(gè)qj:

轉(zhuǎn)完應(yīng)該是

最后兩個(gè)連續(xù)轉(zhuǎn)過去就好:


下方有個(gè)豹子的5max位置
41,高護(hù)甲+跑得快\回血,有qj隨便打,沒有qj就會(huì)比較難打。建議給u上瞄準(zhǔn),雞和粉(錢多可以加瞄準(zhǔn))往怪多的地方點(diǎn)。
42,飛行,一般這關(guān)有碧璽,給u+拉比克(主要是保護(hù)mvp)瞄準(zhǔn),養(yǎng)qj注意把大碧璽s了,基本就行
43,基本白給關(guān),到這關(guān)還沒珍珠,應(yīng)該反思下自己的留塔,同時(shí)考慮下ag
44,魔免關(guān),養(yǎng)qj注意把大碧璽s了,瞄準(zhǔn)給u,埃及金巨粉qj,控了同時(shí)去點(diǎn)怪
養(yǎng)qj注意埃及金輸出,一般吃2max的埃及金打不過qj
這關(guān)一般會(huì)有怪走到點(diǎn)2,控制巨粉盡量往大的上點(diǎn)。
45 快速飛行。如果此時(shí)做出第二個(gè)qj,白給關(guān),怕?lián)宮vp可以給mvpqj上個(gè)瞄準(zhǔn)
推薦有錢還是放個(gè)糖保險(xiǎn),一般也飛不到糖
基本有qj或者3減速(折翼12黃彩)或者銀石板+控制石板多,不放糖也不會(huì)到2
46,qj的白給關(guān),石板好或者有隱藏也能打,,否則給u上瞄準(zhǔn),同時(shí)會(huì)漏2
47?兩種情況,其一,魔免,u上瞄準(zhǔn),同44打法,盡量打大的,一般也會(huì)漏點(diǎn)2。
其二,厚血,做qj基本白給,多qj純白給(注意mvp)
48,飛行+偷錢,糖+u瞄準(zhǔn)。
不帶糖且做中國玉,48會(huì)比較困難,建議新手帶糖,不帶糖建議自己研究下,因?yàn)槲乙膊惶f的清楚
49,回血+潮汐,多qj白給關(guān),無qj要石板好,同時(shí)最后會(huì)漏2
50,把非mvp的qj和碧璽s住。
精英boss補(bǔ)瞄準(zhǔn),白金給qj補(bǔ),黃金給巨峰補(bǔ),qj不吃max又出白金,需要兩個(gè)瞄準(zhǔn)(養(yǎng)的塔和猴子)
50以后,做完轉(zhuǎn)完qj,轉(zhuǎn)一下吧北豹弄到正中心即可。多的小碧璽可以弄到北豹右邊
此時(shí)無精英應(yīng)該有678-679殺,且20個(gè)怪。
50關(guān)以后編隊(duì),我一般,大碧璽做一隊(duì)
埃及金+巨粉做一隊(duì)
3qj+古巨基+猴子+碧璽做一隊(duì)
大碧璽外全體輸出一隊(duì)
51-54,白給關(guān)
54,當(dāng)54剩下5-10個(gè)怪時(shí),開始上瞄準(zhǔn),最好給按順序依次給,愛基金、u、巨粉,錢多還可以給兩qj也補(bǔ)上
55,魔免出現(xiàn)第一時(shí)間用巨粉隊(duì)點(diǎn)上
上一個(gè)魔免打死,下一個(gè)還沒過完中間一般也能點(diǎn)死
哪怕是協(xié)調(diào)主題,出5魔免,一般能點(diǎn)死3個(gè)
閃過去的非魔免,第一時(shí)間用qj隊(duì)點(diǎn)上
如果是圈圈主題,55建議先集火非魔免的圈圈
其余情況照著中間點(diǎn)就行
56,巨粉上瞄準(zhǔn)點(diǎn)魔免,如果魔免很多,就埃及金也上了,一起點(diǎn),盡量點(diǎn),能打掉3個(gè)
其余隊(duì),往石板區(qū)打就行了,有誰打誰,盡量點(diǎn)大的或者有物免或者有回血的,3qj基本都能打死
56,57的非魔免圈圈怪,可以考慮定到中間優(yōu)先打死
56以后的魔免,只有有ph或者dh這樣的物理隊(duì)才會(huì)考慮全殺,蝦妹和820可以控了打下魔免。
57,難度關(guān),要暫??聪履?,上瞄準(zhǔn)打血最少的其次選最大的,有回血的魔免可以放棄
qj隊(duì)往中間打,盡量先殺物免(血少),再找大的(攻擊高),再考慮殺有回血的或者跑的快的(風(fēng)行、閃爍)。
為了定住想要的怪,在怪跑到這石板區(qū)之前時(shí),用碧璽單點(diǎn),有希望在中間停下,一旦成功停下,立馬全體集火秒掉
由于57比較快,很容易跑好幾個(gè),看到有怪過點(diǎn)4了,可以選擇優(yōu)先集火這只怪。
58,暫停,看技能,魔免基本全放(除非走運(yùn)雙魔免血特別少或者有dph這樣的塔),優(yōu)先打物免,其次打大的,潮汐可以放棄。
一般來說,這關(guān)能收大部分
59,暫停,放全部魔免,找物理免疫,盡量定住殺,其余就中間定了啥就打啥,不考慮殺潮汐回血。
這關(guān)2p就基本到頭了。
魔免刷的少一些,有希望打到840以上
有超級物理塔處理魔免或者魔免極其的少,則有希望打上850。
60目前沒見人打死過。大淵打死過兩次,分別是雙魔免(血超級少)+物理超級塔,魔免+q6j
我這把是3qj能打40%血,gh輸出翻倍+q6j的提升,真能打死

61-62,這兩關(guān),由于現(xiàn)在中國玉的血量,也是有機(jī)會(huì)的,盡量定住物免殺,一般每關(guān)還能打一兩只。
2p超級塔排序
t0:gh、ph、dh
gh在改版后提供超級減速和100%魔抗,相當(dāng)于qj傷害翻2倍。要知道,qj傷害占了5/7多。幾乎相當(dāng)于整體翻倍了。
ph、dh,能處理魔免怪,補(bǔ)上2p的最大短板,畢竟3qj輸出是足夠的,就怕魔免
t1:yh、820、鴿卵石、蝦妹
yh能輕松打過比較怕的55,且轉(zhuǎn)一下到北豹的位置也能打輸出,改版后20倍傷害還是不錯(cuò)的,和qj差不多,是很好的塔
鴿同樣能打55,雖然不能打輸出,但多個(gè)碧璽光環(huán),對輸出有一定提升
820雖然在多p表現(xiàn)就跟u差不多,2p由于能和巨粉一起點(diǎn)魔免,還是很不錯(cuò)的
蝦妹,比較不錯(cuò)的輸出塔,也能點(diǎn)魔免,不錯(cuò)。
t2:剩下的
剩下的h,作用雖然有,錦上添花罷了
eh值得說的是,一方面是mvp不好擺,一方面是主體q6j攻速已拉滿,不吃eh,最后做了eh還要考慮e6豹e6j,留e45。很不方便,也不劃算,畢竟u和巨粉提供的輸出只占小部分。
所以一般都不合成eh。但eq6都是好東西。(有物理超級塔另算)
讓物理塔和碧璽都吃到就行
bh,說實(shí)話,2p手這么緊張,及北豹的重要性,多做一個(gè)黃菜真的僵。而且本來只對正中的怪打輸出,且b6也是群體的,合不合都無所謂的,要不是能出dh,b6我都不留(當(dāng)然,協(xié)調(diào)版本會(huì)比較強(qiáng))
rh,唯一合早了負(fù)提升的塔——偷不了qj了,qj的輸出比rh高,加上rh2秒一跳,跑的快的怪,還沒跳輸出呢就跑出去了。一般偷完qj了再做?
qh,錦上添花,看上去qh排名會(huì)高,其實(shí)往往是因?yàn)橛衠6j而不是qh,有把qqh+e6+滿石板(銀恐,銀網(wǎng)、銀嚎叫)都才820