【樂章講少前】全人形裝備選擇指南 v1.0

本文寫于偏振光版本:2020年2月11日
目錄
全五星裝備一覽
分槍種配裝思路

全五星裝備一覽

*?16lab系列裝備就是滿校準(zhǔn)金裝,強(qiáng)化消耗也是等同于普通裝備。裝備說明里面寫了“16lab把IOP制造的裝備1000件選最好的10件,貼上標(biāo)簽,其它就地銷毀”

分槍種配裝思路
除少數(shù)特例外,絕大部分人形按槍種有固定配裝

手槍 HG
常規(guī)HG:定位為 輔助+承傷,輸出占比不足5%(對(duì)裝甲敵人輸出不足1%),一般選擇:消音器+空尖彈+T骨,空尖彈可要可不要。沒有金裝先用綠藍(lán)T骨湊合,閃避高即可。
夜戰(zhàn)不更改裝備。

有余力可以考慮選擇更好的專屬,包括:
賽伊·朝霧:白騎士制式鎧甲(替換T骨,回避數(shù)值相同換不換無所謂)
柯爾特左輪 [MOD]:柯爾特左輪長(zhǎng)槍管(替換消音器)
斯捷奇金 [MOD]:APS專用槍托(替換消音器)
納甘左輪 [MOD]:納甘左輪消音器(替換消音器)
C96 [MOD]:C96橡木槍托(替換消音器)
MP-446 [MOD]:MP446C比賽槍管(替換消音器)
M9:M9 BC2握把(替換消音器)
PPK:PPK專屬消音器(替換消音器)
輸出型HG:定位為?輔助+輸出核心,輸出占比通常能達(dá)到隊(duì)伍輸出核心甚至MVP,一般選擇:消音器+空尖彈+X骨,一般不挨揍,X骨可要可不要。
夜戰(zhàn)時(shí),消音器替換為夜視儀。

輸出型包括:
蟒蛇、沙漠之鷹(真正的輸出)
M1911 [MOD](打撈特化,開場(chǎng)爆發(fā))、PA-15(僅限打撈)
諾艾爾、CZ75、雷電(輔助順帶提供少量爆發(fā))
特例:吉爾·斯汀雷 全部攜帶專屬裝備,詳見圖鑒技能介紹。競(jìng)爭(zhēng)者 可以攜帶穿甲彈,一般沒什么用,在RF隊(duì)打重甲單位時(shí)能提供的輸出能比空尖彈多一點(diǎn)點(diǎn),算是錦上添花。

突擊步槍 AR
常規(guī)AR:定位為?輸出核心,基本不參與承傷,一般選擇:光瞄+高速彈+X骨,X骨可要可不要。高速彈和光瞄對(duì)AR較為重要,建議著重培養(yǎng)。
請(qǐng)注意,即使是榴彈型AR依舊攜帶光瞄。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下榴彈用于處理雜兵,常規(guī)隊(duì)伍其他隊(duì)員和妖精的加持傷害足夠秒殺(如果恰好差一絲血炸不死才考慮替換)。除了極少數(shù)僅依靠榴彈輸出的場(chǎng)景(例如:混沌落幕毒區(qū)殘血炸僵尸,和某些拖尸或打撈補(bǔ)極限傷害),都選擇攜帶光瞄。
HK416專屬為強(qiáng)化版全息,實(shí)戰(zhàn)優(yōu)于光瞄,相關(guān)內(nèi)容詳見評(píng)測(cè):

夜戰(zhàn)時(shí),光瞄替換為夜視儀。

有余力可以考慮選擇更好的專屬,包括:
HK416 [MOD]:EOT-XPS3(替換光瞄)、戰(zhàn)術(shù)發(fā)卡(替換X骨)
HK416:EOT-XPS3(替換光瞄)
G41:高性能戰(zhàn)術(shù)發(fā)飾(替換X骨)
95式/97式:先進(jìn)單兵瞄具(替換光瞄)
ST AR-15 [MOD]:.300BLK高速彈(替換高速彈)
RFB:RFB前導(dǎo)軌(替換光瞄)
AS Val [MOD]:SP6亞音速彈(替換高速彈)
G36 [MOD]:G36混合瞄準(zhǔn)鏡(替換光瞄)
StG44 [MOD]:7.92 KRUZ(替換高速彈)
G3 [MOD]:G3改良槍管組(替換光瞄)
只介紹主流上場(chǎng)人形,其余略,特例見后續(xù)分析
特例1:ST AR-15和M4 SOPMODII
兩者沒有人型欄位,而是雙配件欄位。
未三改時(shí),均選擇:光瞄+全息+高速彈。三改后,選擇:光瞄+專屬+高速彈。
夜戰(zhàn)時(shí),專屬替換為夜視儀。
特例2:M4A1 [MOD]
人型欄位顯然配備三改專屬遺留的武器庫。
由于炮擊模式主目標(biāo)受到必中不可暴擊傷害,在某些僅靠炮擊(晝戰(zhàn)法官隊(duì))或炮擊傷害不足時(shí)(4星妖精11-6刷核心),可選擇:全息+高速彈+專屬。
但請(qǐng)注意,夜戰(zhàn)無論如何都是帶夜視儀。因?yàn)榕趽魰r(shí)間僅占60%,且炮擊范圍傷害算作普通攻擊(計(jì)算命中、暴擊、護(hù)甲)。不帶夜視儀等于幾乎放棄這些傷害。
特例3:M16A1
沒有配件欄位,而是雙人型欄位,且能攜帶防彈插板。選擇:高速彈+T骨+專屬。專屬為防彈插板,如果沒有可選擇五星防彈插板。M16A1定位:承傷,高速彈非必需。
特例4:AS Val [MOD]
AS Val [MOD]被動(dòng)提供必中,主要是配合蟒蛇、納甘左輪等人形輸出,夜戰(zhàn)不需要夜視儀,而是選擇:光瞄+專屬+X骨。AS Val配合陣容詳見:


沖鋒槍 SMG
承傷類SMG:定位為?承傷,輸出占比不足10%,一般選擇:T骨+空尖彈+消音器,空尖彈可要可不要,沒金裝挑回避高的帶。
夜戰(zhàn)不更改裝備。

有余力可以考慮選擇更好的專屬,包括:
多蘿西·海茲:MIRD5級(jí)彈藥(替換空尖彈,錦上添花可要可不要)
櫻花:折疊槍托(替換消音器)
MP5 [MOD]:GSG UX外骨骼(替換X骨),三改瞄具無用
UMP9?[MOD]:UMP UX外骨骼(替換X骨),三改瞄具無用
UMP45?[MOD]:UMP UX外骨骼(替換X骨),附加運(yùn)算模塊(替換消音器)
司登MkⅡ?[MOD]:司登專用消音器(替換消音器)
64式?[MOD]:64專屬消音器(替換消音器)
只介紹主流上場(chǎng)承傷人形,UMP系列未改造同理,其他類型SMG見后續(xù)
手雷類SMG:包括燃燒彈、手榴彈及類似技能,定位為 承傷+輸出,占副T位,主要用于壓制雜兵群,且能起到遠(yuǎn)超HG的承傷效果,輸出與自身血量無關(guān)。輸出占比通常能達(dá)到隊(duì)伍輸出核心甚至MVP,一般選擇:X骨+空尖彈+全息。伯萊塔38型 [MOD] 算作該類型。
夜戰(zhàn)不更改裝備。

普攻類SMG:技能為火力專注或類似技能,定位為?承傷+輸出,但是因?yàn)镾MG本身命中極低,加之戰(zhàn)損掉編制大幅降低輸出能力,當(dāng)前版本輸出環(huán)境極差。很難上場(chǎng)僅能虐菜,建議萌新不要嘗試(天崩難度開局)。一般實(shí)戰(zhàn)看待為承傷類SMG。此類SMG包括:
SR-3MP(輸出收益穩(wěn)定)
X95(輸出收益極不穩(wěn)定)
UMP40(輸出收益為非常慢的慢熱)
考慮為其提供輸出環(huán)境的陣容(60%火力50%命中影響格,五星嘲諷殺傷Ⅱ),一般攜帶:X骨+空尖彈+光瞄,敵人高回避(>30)時(shí)全息更好,目前版本護(hù)甲取值范圍均為光瞄更優(yōu)。
夜戰(zhàn)時(shí),瞄具替換為夜視儀。

步槍 RF
定位為?輸出,均攜帶:穿甲彈+光瞄+披風(fēng)。
夜戰(zhàn)不更改裝備。

有余力可以考慮選擇更好的專屬,包括:
史黛拉·星井:電子義眼(替換披風(fēng))
NTW-20 [MOD]:20mm HEI(替換穿甲彈)
Kar98K:PM 5-25X65(替換光瞄)
李·恩菲爾德:No32 MLI(替換光瞄)
莫辛·納甘 [MOD]:K6-24X56(替換光瞄),Hayha記憶芯片(替換披風(fēng))
春田:國(guó)家競(jìng)賽穿甲彈(替換穿甲彈)
M14 [MOD]:M2兩腳架(替換光瞄)
SV-98 [MOD]:數(shù)碼迷彩披風(fēng)(替換披風(fēng))
FN-49 [MOD]:快慢機(jī)扳機(jī)組(替換光瞄)
漢陽造88式 [MOD]:加速線圈(替換光瞄)
只介紹主流人形

機(jī)槍 MG
常規(guī)MG:定位為?輸出核心,一般選擇:穿甲彈+光瞄+彈鏈箱。
夜戰(zhàn)不更改裝備。

特例1:連珠終結(jié)MG
包括:MG5、PK、M2HB。連珠終結(jié)技能不可暴擊。敵人無回避(鐵血和軍方裝甲單位)帶光瞄。
另外,我方攜帶高暴傷或高命中妖精(空降、暴怒、嘲諷、黃金……)選光瞄。
除此之外,攜帶全息更好。具體詳見MG5評(píng)測(cè):

特例2:獵殺沖動(dòng)MG
包括:LWMMG [MOD]、Mk48(主流好用人形)。獵殺沖動(dòng)提升高額命中并且必定暴擊。
LWMMG [MOD] 一般帶全息,部分情況要詳細(xì)討論,詳見評(píng)測(cè):

Mk48和其它較弱獵殺沖動(dòng)系帶全息。

霰彈槍?SG
常規(guī)SG:定位為?承傷,一般選擇:防彈插板+獵鹿彈+紅點(diǎn)。SG輸出很低,最強(qiáng)普攻SG也僅G41的30%。主要用途是普攻擊退,故盡量提高命中即可,獵鹿彈、紅點(diǎn)可有可無。

特別注意1:AA-12技能特性
AA-12:酮血癥?實(shí)際實(shí)現(xiàn)為替換普通攻擊為10%擊退概率攻擊模板,該模板固定三目標(biāo)且無視獨(dú)頭彈加成。實(shí)際使用技能時(shí),會(huì)在【無裝備狀態(tài)】和【獨(dú)頭彈】間反復(fù)交替。新專屬目前為攻擊附帶1倍計(jì)算護(hù)甲回避的AOE,暫不清楚能否擊退,不出意外應(yīng)推薦攜帶專屬子彈。
特別注意2:火力專注SG
替換攻擊模板,強(qiáng)制五目標(biāo),同樣無視獨(dú)頭彈加成。
但請(qǐng)注意SG槍種本身輸出極低,沒有必要攜帶光瞄。
特別注意3:Saiga-12技能特性
Saiga-12:巨羚號(hào)角 強(qiáng)制三目標(biāo) / 必中 /?無視護(hù)甲?/ 不可暴擊,同樣無視獨(dú)頭彈加成。
但請(qǐng)注意SG槍種本身輸出極低,沒有必要攜帶光瞄。

補(bǔ)充說明
影響格和基礎(chǔ)屬性是乘算的,這都不知道建議補(bǔ)一補(bǔ)最基礎(chǔ)的知識(shí) AV49629686,看p5。有評(píng)論說AR不帶瞄具滿暴,那你得堆400%暴擊光環(huán)!
MG彈鏈當(dāng)然滿上,換彈時(shí)間固定,射擊時(shí)間長(zhǎng)了輸出時(shí)長(zhǎng)不就占比高了嗎?何況MG最重要指標(biāo)之一就是首輪爆發(fā)。
不要光看技能暴不暴擊,人形大部分還得靠普攻,要綜合一段時(shí)間看。配隊(duì)漫談2提過,不會(huì)定量計(jì)算最簡(jiǎn)單就是跑陣形模擬器!沒有定量驗(yàn)算的本事,要么學(xué),要么信!
