這是第一次,Steam連續(xù)被國產(chǎn)獨(dú)立游戲霸榜


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文丨阿毛 ?審核丨甜咖啡
排版丨Arc翼執(zhí)泠

提及國產(chǎn)單機(jī)游戲,過往總會(huì)被拿來與國足相比。
但在2021年2月的第一周,卻像是突變風(fēng)云。

《鬼谷八荒》突然爆火,同時(shí)在線17.2萬打破了國產(chǎn)游戲在Steam上的紀(jì)錄。這是個(gè)什么概念呢?它就是放在Steam全平臺(tái)去比,也高居35名,比名作《求生之路2》《巫師3》還有《合金裝備:幻痛》都高。

并且這不是特例。上一次國產(chǎn)游戲這么大出風(fēng)頭,就僅僅只是幾天前的事情。
要知道就算《帝國時(shí)代2:決定版》這樣有情懷和強(qiáng)IP加持的戰(zhàn)略模擬游戲首月也只賣了100萬份,而《戴森球計(jì)劃》卻作為受眾更小的工業(yè)模擬,僅一周就出貨了35萬份,連在海外都廣受歡迎。尤其是非英語地區(qū)的老外,眼饞的得求本地化,日語的評(píng)論里,已經(jīng)有人組織起了“人人社區(qū)”來為游戲內(nèi)容做無償?shù)谋就练g。

更叫人驚喜的是,不管是開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅5人大將的《戴森球》,還是只有一個(gè)程序員Carry的《鬼谷》,論出身,他們都并非來自名門大派,論體量,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)湊不湊得齊一桌召喚師峽谷都成問題。

玄幻題材的《鬼谷八荒》中,你扮演的是一個(gè)初出茅廬的修仙者,在爾虞我詐的江湖里,社交,進(jìn)階,爭斗,直至成為一呼百應(yīng)的“斗圣”,最終化身網(wǎng)絡(luò)爽文的主角,完成從小人物到人上人的逆襲。

而科幻主題的《戴森球計(jì)劃》里,你扮演的則是機(jī)器人伊卡洛斯,在浩瀚的宇宙中探索,建設(shè),生產(chǎn),直至造出物理學(xué)家戴森所設(shè)想出的宇宙級(jí)設(shè)施“戴森球”,為人類取得取之不竭的能源,從而邁向更高次元的文明。
從表面上看,他們一個(gè)是玄幻一個(gè)是科幻,一個(gè)是志怪異獸,一個(gè)是硅晶原件與電路板。但若是去細(xì)品游戲傳達(dá)出的樂趣,稍加分析,就不難發(fā)現(xiàn)——兩款游戲的內(nèi)核是看似彼此矛盾卻又共同存在的國人心境。
先拿修仙來說,有位網(wǎng)友曾把修仙題材的本質(zhì)總結(jié)為“爭奪”。
要搶天材地寶,要奪靈丹妙藥,就是拜師收徒結(jié)交道侶,也不能光看私人感情,還要揣摩人脈關(guān)系能給你帶來的實(shí)際利益。而《鬼谷八荒》就是對(duì)這樣的世界觀進(jìn)行了一次近乎偏執(zhí)的模擬——只要有幫派大佬的撐腰,小弟即使為非作歹也百無禁忌。并且如果你的境界有碾壓別人的等級(jí),它同樣允許你對(duì)想要得到的東西去付諸武力。

有人的地方就有江湖。制作人張三不負(fù)他法外狂徒之名,在知乎上親承這光怪陸離的修仙世界里,運(yùn)行的是赤裸裸的社會(huì)達(dá)爾文主義。
好在玩游戲有S/L(保存/讀取)大法,哪怕多次暴斃,反復(fù)重來也總有一次能夠內(nèi)卷到精純化境,最終享受到爽文小說里才有的逆襲。
再看現(xiàn)實(shí)中讓廣大社恐青年避之不及的傳統(tǒng)人際關(guān)系,恐怕就算張三借著游戲發(fā)起勸人反思的呼吁,我們也只敢把搶功的同事和昏庸的老板屏蔽,然后在朋友圈默默的發(fā)一句,“辦公室政治是真滴是哈批?!?/p>
反觀《戴森球》這款作品,當(dāng)你走在茫茫宇宙之中,感受到的更多的是孤寂。
他沒有《鬼谷》的熱鬧,也沒有同類作品常有的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),然而卻在樸素平靜的外表下,有著獨(dú)屬于農(nóng)耕文明的熱血心氣。尤其不同于海外太空模擬題材里常有的殺戮&征服的主題,它把更像是純粹的“種田”搬上宇宙,展現(xiàn)出的是5000年刻在DNA里的基建底蘊(yùn)。

比如那顆星球缺少煤礦卻鐵資源豐富,這顆星球缺少鐵礦卻盛產(chǎn)煤資源,你就要做的就在兩顆星球間建造太空工業(yè)鏈,鏈接起各個(gè)獨(dú)立的星系,最終完成交流互通,就可以解決日益增長的資源需求與發(fā)展不平衡不充分的矛盾對(duì)立。
這么說也許你會(huì)覺得這是款有些枯燥的土木模擬器??墒钱?dāng)你站在另一顆星球,仰望天空時(shí),看到你的造物在遠(yuǎn)方化作星星在黎明時(shí)分冉冉升起,那種給人帶來的沖擊,很難讓人不拜服于巨型工程的魅力。

往遠(yuǎn)處說,這份魅力是傳說典故里的愚公移山。往近處說,這份魅力是北盤江特大橋,是最速高鐵,也是我國在南沙群島的精衛(wèi)填海。
而科幻作品作為人們對(duì)未來期待的延續(xù),似乎在如今賽博朋克壞未來盛行的語境里,也只有我們的科幻作品還有著這樣宏大的格局和積極向上的科技樂觀主義。

所以你看,不論是《鬼谷八荒》里的錯(cuò)綜復(fù)雜的世故人情,還是《戴森球計(jì)劃》里主線所展現(xiàn)的天下為公的大計(jì),兩款獨(dú)立游戲恐怕只會(huì)誕生在中國,也只有國內(nèi)玩家,最容易從中獲得完整的體驗(yàn)和共鳴。
這些也是為什么說我們需要支持國產(chǎn)游戲的原因。
倒并不是說它一定要做到文化輸出,像競技體育那樣去爭什么世界第一。而是作為國內(nèi)玩家來說,只有國人制作的東西,才最能講好我們自己的事情。

很多人會(huì)期待法國育碧下一作把刺客信條的舞臺(tái)搬到中國,但你有想過刺客組織那反抗秩序所追求的西式自由放在我們這足夠合理嗎?
相反倒是諸如《中國式家長》這樣的作品,雖然簡陋,但隨處可見的本土梗卻可以讓有過相似經(jīng)歷的廣大中國玩家會(huì)心一笑。并且也去年爆火《黑神話》PV也向世人證明了,國內(nèi)的從業(yè)者并不是沒有開發(fā)3A的實(shí)力。

巧合的是,不管是長久積累如今在世界范圍都有一定影響力的仙俠題材,還是近幾年由大劉為首帶領(lǐng)出圈的科幻題材,這兩支形成了強(qiáng)烈中國特色的亞文化在游戲領(lǐng)域今年并不是只有《鬼谷八荒》和《戴森球計(jì)劃》兩款作品。
為《鬼谷》打下玩法框架的《太吾繪卷》,將在今年發(fā)售他的正式版。

獲得過索尼中國之星的太空射擊游戲《邊境》,則將會(huì)在21年夏天以3A的規(guī)模為國內(nèi)FPS愛好者獻(xiàn)上一份大禮。

于是你再去看鬼谷工作室和戴森球制作組的頭像Logo,就會(huì)產(chǎn)生種奇特的聯(lián)動(dòng)感,一個(gè)是來自過去的三星堆人面銅像,一個(gè)是關(guān)于探索未來的無垠黑洞。從中國的過去飛往中國的未來,就像在無聲地告知我們游戲作為一種文化載體——
中國游戲,它仍還有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
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