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皇室戰(zhàn)爭開發(fā)者問答集!

2022-02-23 18:23 作者:WbrayWish  | 我要投稿

友情提醒:本文較長,請(qǐng)?jiān)谟谐渥銜r(shí)間的前提下閱讀。


首先,非常感謝大家的提問。本次問答樓內(nèi)總共有5000+個(gè)問題被提出,這數(shù)量屬實(shí)驚人!我們很抱歉不能將它們一一答復(fù)。所以我們把特定話題里問的最多的問題進(jìn)行了整合。希望你可以在這里找到想要的答案!

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2V2天梯模式

· 2V2會(huì)不會(huì)另出一個(gè)天梯模式?u/dawidow69(u/Reddit網(wǎng)友昵稱,下同)

· 你們?yōu)槭裁床粐L試一下給2V2出個(gè)天梯呢?u/Roo6800

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我們?cè)谌ツ炅碌膯柎鹨曨l(【皇室TV】Rick和Max的問答特輯)里回答過這個(gè)問題,而且現(xiàn)在我們?nèi)员3忠郧暗恼f法不變:2V2天梯模式目前不在我們的計(jì)劃之內(nèi)。當(dāng)下我們想要著眼于游戲的其他方面。我們清楚有不少玩家很喜歡2V2模式,也想要讓2V2更具競技性,但我們可能只是去微調(diào)它們,而不是變動(dòng)整個(gè)天梯系統(tǒng)。

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部落戰(zhàn)

· 你們打算怎么繼續(xù)提升部落戰(zhàn)2的體驗(yàn)?u/OceaniPlayZ

· 你們對(duì)部落戰(zhàn)2的想法是什么?u/hdhdhsh4

· 部落戰(zhàn)3是否即將到來?u/Xokova

· 你們有無計(jì)劃讓戰(zhàn)船對(duì)決(PVE)更值得去游玩?u/Demeros3

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打磨部落戰(zhàn)2的工作還尚未結(jié)束,它們還未形成一個(gè)完善的體系。我們會(huì)繼續(xù)努力提升其體驗(yàn)。至于我們計(jì)劃做什么,這里有很多直接來自社區(qū)的想法和建議。舉幾個(gè)例子:

-?月度部落戰(zhàn)改為周度部落戰(zhàn)

-?參加/退出 選項(xiàng)

-?優(yōu)化排行榜和排名系統(tǒng)

-?優(yōu)化戰(zhàn)船對(duì)決

-?卡組冷卻時(shí)可編輯

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這些是目前正在討論的點(diǎn),我們也不能保證所有點(diǎn)最終都會(huì)實(shí)裝到游戲中。

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為了讓大家更清楚了解,部落戰(zhàn)2改進(jìn)在下兩次更新(至少)內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)。

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我們相信現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)已經(jīng)修復(fù)了一些重大問題。自2020年8月(31日)部落戰(zhàn)2實(shí)裝后,團(tuán)隊(duì)在隨后一年里每次更新都在改善部落戰(zhàn)2體驗(yàn) - 最后一次改進(jìn)隨夏季更新一同實(shí)裝(原文說2021年7月,但此次更新6月份就有了)。經(jīng)過一年的修補(bǔ),團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在希望能把精力集中在游戲的其他方面。

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進(jìn)程與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

· 皇室戰(zhàn)爭的卡組創(chuàng)意有很多。但是玩家只玩一套卡組而不會(huì)試別的卡組,因?yàn)闆]有足夠的資源來把其他卡組升滿級(jí)。你們認(rèn)為該如何解決這個(gè)問題?u/Siddhanth18

· 你們是否有計(jì)劃采取措施來解決天梯中的卡牌等壓問題?

u/Big_Togno

· 你們能夠推出一些減少游戲限制,但仍需時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的機(jī)制嗎?u/Bold2003

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開發(fā)一些讓玩家可以多多換卡組的辦法并非易事。我們的確希望有方法解決這個(gè)問題,但這確實(shí)是舉步維艱的。

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玩家需要了解如何去使用更多卡牌,如何解牌,下牌,打天梯時(shí)要升級(jí)卡等,大家也需要愿意嘗試新的卡組。

我們加入了魔法外卡,更多的金幣獲取,甚至平衡性調(diào)整也在鼓勵(lì)玩家可以升級(jí)并嘗試其他卡牌。而真實(shí)情況是大多數(shù)玩家即便在平衡性調(diào)整后也會(huì)使用同樣的卡組不變。

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我們會(huì)持續(xù)尋找鼓勵(lì)玩家嘗試的辦法,但這不僅需要時(shí)間,也需要斟酌如何在不破壞游戲環(huán)境的前提下將其實(shí)現(xiàn)。

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· 寶箱獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更豐富嗎?u/aayaanjuvi

· 寶箱系統(tǒng)會(huì)有所改進(jìn)嗎?u/StarPuratinum

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沒錯(cuò)。我們近期的討論談到了重做寶箱將其更新,來趕上游戲最近的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

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具體怎樣暫時(shí)無法透露,但團(tuán)隊(duì)意識(shí)到寶箱是該重做了,也正在著手此事。

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· 你們會(huì)加入其他讓玩家獲取更多金幣的方式嗎?u/imanrique

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真是個(gè)永恒發(fā)問??!

目前,團(tuán)隊(duì)正在重新考量整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。如同一些網(wǎng)友在評(píng)論里指出的一樣,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在游戲公測后就沒怎么變動(dòng)過,而其他不少東西則是不斷在變!我們十分同意卡牌不再難得,萬物靠金幣的現(xiàn)狀并不健康。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓金幣和卡牌構(gòu)成的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡化,讓玩家可以選擇與專注在最需要注意的地方上。

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英雄卡

· 你們會(huì)加入像戰(zhàn)爭機(jī)器、野蠻人之王或者大守護(hù)者(均來自COC)那樣的英雄到CR嗎?u/KiNgCrAyTh

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一切皆有可能!

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· 什么時(shí)候可以給英雄升級(jí)皇室星級(jí)?u/Edwxrdx

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我們的確有想過這些,但什么時(shí)候無法透露。

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· 來點(diǎn)新卡的提示行不?今年還能見到新英雄嗎?

u/elmigzzz

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好呀!今年至少(!)會(huì)更新一個(gè)新英雄。

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· 會(huì)出英雄外卡或者換卡幣嗎?u/stophatingfortnut

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我們想在時(shí)機(jī)成熟時(shí)加入英雄相關(guān)的魔法物品,所以會(huì)的。

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· 你們考慮過像COC那樣給英雄加入自定義皮膚嗎,然后可以通過皇室令牌或商店獲取??u/SenyorFred

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皮膚要做是很棘手的。CR是完全的2D游戲,與3D毫無關(guān)聯(lián)。畫師為一個(gè)單位制作皮膚,比如皇室星級(jí)3的,他們必須重做角色,一幀一幀,每個(gè)可能有的角度去重做。這要耗費(fèi)大量的時(shí)間。COC的英雄都是3D的,這就是為什么制作特別皮膚更容易、更快捷的原因。在CR里,英雄也是2D的。

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所以我們也不是說皮膚永遠(yuǎn)不會(huì)有,但不久的將來可能沒有。我們會(huì)先著眼于他們的皇室星級(jí)!

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部落

· 嗨!你們會(huì)不會(huì)出個(gè)部落金庫?部落金庫——在部落戰(zhàn)結(jié)束時(shí),獲勝部落得到“X”個(gè)部落金幣,首領(lǐng)/副首領(lǐng)能在部落商店里用它們買各種獎(jiǎng)勵(lì)。u/Gadji001_22

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說實(shí)話,不會(huì)。我們沒有這種打算。但這是個(gè)超酷的主意!

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未來我們?nèi)詴?huì)提升部落和社交系統(tǒng),使其獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,部落更有趣。

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平衡性

· 你們有計(jì)劃改良/重做狂暴法術(shù)嗎?u/imposssem10

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是的,我們有重做的計(jì)劃,但還沒有具體內(nèi)容??赡茏鰝€(gè)狂暴精靈?可能加入釋放傷害,改成進(jìn)攻型而不是持續(xù)時(shí)間型(類似冰凍法術(shù))?

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· 你們考慮過移除哥布林團(tuán)伙和三個(gè)火槍手之類的卡牌,并用具有完全相同的設(shè)定的獨(dú)特單位替換他們嗎。u/TheMilkman1811

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確實(shí),我們有考慮過幾次。

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一般來說,重復(fù)使用同個(gè)角色可以讓玩家易于理解,這樣他們就不需要記住 100 多張獨(dú)特的卡牌與數(shù)據(jù)。 但另一方面是它確實(shí)使平衡性調(diào)整變得更加棘手。如果其他舉措于事無補(bǔ),重做角色始終是最終方案。

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長話短說:我們有牢記這個(gè)想法,也考慮過,但我們想先嘗試其他事,然后再做卡牌更換這樣極端的事。

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· 社區(qū)對(duì)超級(jí)騎士的態(tài)度兩極分化。這張卡怎么辦你們有想法嗎?還是說維持現(xiàn)狀?u/SlyEnix

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超騎是張感覺很好用的卡,價(jià)值明顯,也是中杯段玩家熱衷、升級(jí)和使用的目標(biāo)(法師實(shí)際也是這樣)。但你一旦升到更高的杯段,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)他也沒有那么流行,因?yàn)樵S多玩家發(fā)現(xiàn)超騎可以被很多如騎士或迷你皮卡這樣的低費(fèi)卡解掉。還會(huì)被速轉(zhuǎn)卡組風(fēng)箏,要么就被皮卡超人卡組完克。

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換言之,解超騎的方法有很多。然而高杯段和中杯段的體驗(yàn)與Meta截然不同,也就對(duì)平衡像火法和超騎這樣的卡牌造成了挑戰(zhàn)。今年也許會(huì)有一些有關(guān)的平衡性調(diào)整,但我們會(huì)留心這是張CR里極受歡迎的傳奇卡。

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匹配

· 有無打算加入更好的或改進(jìn)現(xiàn)在的匹配系統(tǒng)?u/Sup4eme_Leader

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我們清楚匹配一直是討論的焦點(diǎn)。

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有的,我們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)它,最終希望能進(jìn)行重做。我們無法講太多,但我們有了些讓天梯更公平、更愉快的想法和長期計(jì)劃。

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改進(jìn)/游戲品質(zhì)

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· 你們能在卡牌三選一友誼戰(zhàn)和其他模式里加入“繼續(xù)組隊(duì)”按鈕嗎?u/HeinzDitlav

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好主意!多謝提問!


· 能不能加入魔法外卡轉(zhuǎn)化數(shù)量自定義功能,而非全轉(zhuǎn)到一張卡里?u/pooperman720

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不能,我們沒有增加此功能的計(jì)劃。

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· 我喜歡玩選卡模式。有辦法做一個(gè)永久1V1選卡模式嗎?u/pinkpetalstay

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我們隨2021年6月更新加入了許多游戲模式,基于社區(qū)反饋看三選一更有策略性且公平,我們決定加入卡牌三選一模式來取代普通的選卡模式。

但顯然也有玩家想玩普通選卡模式,因?yàn)檫@類評(píng)論在問題里多次出現(xiàn)!我們會(huì)和團(tuán)隊(duì)觀察能否加入安排中 :)

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· 我希望能給表情庫里的表情自定義排列順序。或者首頁可以放16個(gè)最愛表情。你們會(huì)考慮在未來的更新里增加這個(gè)功能嗎?u/frozen_oijoij

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是的,這個(gè)我們確實(shí)希望去做。有它...還有許許多多。

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· CR會(huì)有一個(gè)用部落戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)買魔法物品的部落戰(zhàn)商店嗎?u/lanerusher

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這個(gè)可以成為未來部落與部落戰(zhàn)的一項(xiàng)改進(jìn)!感謝建議!

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· 游戲團(tuán)隊(duì)有考慮過讓任務(wù)系統(tǒng)回歸嗎?u/TanPlayZFN

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任務(wù)系統(tǒng)回歸:無。

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類似任務(wù)系統(tǒng)的機(jī)制:有,我們有在討論與考慮相關(guān)內(nèi)容。

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· 你們想過給部落聊天區(qū)加個(gè)投票系統(tǒng)嗎?u/zeebrasauce

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感覺不錯(cuò)!多謝 :)

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· 你們對(duì)于天梯每賽季禁用一張卡牌這個(gè)想法怎么看?u/Chr15_8311

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一整個(gè)賽季全員禁用一張卡并不是個(gè)好主意。作為玩家,如果一張我喜歡用的卡,一張是我主力的卡,還是我花了時(shí)間培養(yǎng)的卡被禁用一個(gè)賽季,我會(huì)悲痛欲絕的。

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但我們討論了一些想法與游戲模式來使用禁用系統(tǒng),但這不適用于天梯。

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· 無限圣水能不能做成永久模式?大伙都要求了好久了。u/Timely_Performer9796

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沒有計(jì)劃把這個(gè)做成永久的,沒有。你可以在友誼戰(zhàn)里游玩,它也會(huì)繼續(xù)在派對(duì)模式里循環(huán)出現(xiàn)。

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· 你們可以在1V1休閑模式里加入11級(jí)等級(jí)限制嗎?這樣能讓練卡組更簡單,卡等不夠也可以玩。u/empty_dinosaur

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又來了,這件事情我們?cè)诒局芮熬陀懻撨^了!

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提供兩個(gè)選項(xiàng):

- 1V1休閑模式保持為派對(duì)模式,可以去掙金幣和寶箱,但你的卡等是自己的實(shí)際等級(jí)。這樣從天梯分一些流,提供一個(gè)不用擔(dān)心掉杯的場地,還能拿獎(jiǎng)勵(lì)推進(jìn)游戲進(jìn)程。

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- 就作為一個(gè)單純的練習(xí)模式,11級(jí)卡等,但無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

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目前團(tuán)隊(duì)正在討論這兩個(gè)選項(xiàng),它們互有利弊,我們未來很可能會(huì)重新審視此模式。

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其他方面

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· 你們會(huì)再來個(gè)愚人節(jié)玩笑更新嗎?u/moomoomachines

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不會(huì)。這個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)再有了。就算是有也不是今年。沒有。不可能。沒沒沒。一切如常。真的如常。

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· 傳奇建筑會(huì)不會(huì)來?u/SquarePepper5755

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好吧,我們知道這是個(gè)很強(qiáng)烈的請(qǐng)求,但是不會(huì),傳奇建筑不會(huì)到來。我們也不是反對(duì)這個(gè)想法,為啥不出呢,是不是?但就是還沒有計(jì)劃。

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一個(gè)有趣的事實(shí):哥布林鉆機(jī)開始是想設(shè)定成傳奇卡的,但由于之前已經(jīng)出了個(gè)傳奇卡(女巫婆婆),我們便決定把它改成史詩卡。

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· 3V3會(huì)出不。不會(huì)的話是什么原因。你們有考慮過多少3V3?u/Robot_Seth

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以前我們有測試過一陣,但是玩著太混亂了,觀感不行還燒機(jī)。老實(shí)說,這個(gè)我們現(xiàn)在不想嘗試。

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· 你們對(duì)目前的游戲狀況滿意嗎?u/ayyerr32

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滿意!就像我們以前說的,2021對(duì)CR是美好的一年,很高興能有現(xiàn)在的狀況,但我們還有許多想法來改進(jìn)CR,讓CR變得更好!

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· 誰是真正的皮卡超人?她的裝甲后是什么?u/KsPro7

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她是一個(gè)兇猛的戰(zhàn)士,還有...這就是我們所知道的。

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· 超級(jí)軍隊(duì)挑戰(zhàn)會(huì)做成一個(gè)賽季性的小游戲嗎?u/LightStarCR

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會(huì)做!不過不像賽季那樣經(jīng)常,但超級(jí)熔巖獵犬是新挑戰(zhàn)類型的首試,我們對(duì)結(jié)果和玩家的反響很滿意 :)

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· 你們會(huì)加入一個(gè)“自定義”起手牌序嗎?u/Patrikinjo

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這個(gè)也許會(huì)做到特別模式里(你已經(jīng)可以在1V1友誼戰(zhàn)設(shè)置里打開固定牌序了),但這不是我們想要在所有對(duì)局中實(shí)現(xiàn)的東西。我們認(rèn)為CR的很大一部分是適應(yīng)性。當(dāng)你手上沒有你想要的卡時(shí),該如何反應(yīng)和適應(yīng)對(duì)手的行動(dòng)?有了固定的起手牌序,就會(huì)有“起手牌Meta”,最后游玩和觀看的樂趣都會(huì)大大降低。

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· 開發(fā)者們具體都在做什么?u/SirAlphaSan

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做下次更新 :D

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認(rèn)真一點(diǎn)說,這次更新的重要點(diǎn)是修改代碼,讓我們?cè)诮衲旰竺娴臅r(shí)間里能有更好的狀態(tài)去工作。

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坦率地講,我們將下一次更新視為給玩家的“次要”更新。

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我們已經(jīng)在后臺(tái)做了很多工作,所以這次更新可能比之前的更新感覺更“輕”。

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無論如何,這是為了未來更新里有更好的內(nèi)容所做的準(zhǔn)備。

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· 你們是怎么想出這些卡牌、挑戰(zhàn)、模式還有其他更新的?u/LionHeart_13

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團(tuán)隊(duì)里的大家都可以對(duì)任何事情提出自己的想法,然后就會(huì)去討論。如果它具有潛力可以有好的表現(xiàn),我們就會(huì)開始著手實(shí)現(xiàn)。

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再次十分感謝大家的提問!

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譯者有話說:

1.?這是Reddit皇室戰(zhàn)爭社區(qū)2022年2月22日發(fā)出的一篇問答集,Wbray對(duì)原文進(jìn)行了修改,刪掉了一些(其實(shí)絕大部分都翻譯了)個(gè)人認(rèn)為不重要的問題。即便如此,翻譯下來全文也多達(dá)四千字以上...嗯,誰叫開發(fā)者說得多呢。個(gè)人翻譯可能存在一些紕漏,請(qǐng)您理解。

2.?這個(gè)Q&A是CR官方為了感謝Reddit皇室戰(zhàn)爭社區(qū)60萬用戶訂閱所做的特別問答活動(dòng),算是比較實(shí)在的回饋了,因?yàn)橥婕覀兌枷胫繡R團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都有什么打算。但怎么說呢,他們還是想穩(wěn)中向好吧,畢竟CR不是新游戲了,一點(diǎn)改動(dòng)都可能影響整體游戲的體驗(yàn),也就不難明白為何更新內(nèi)容總是難以盡人意。

3.?原文地址:https://tinyurl.com/yabtat5o

4.?歡迎大家在評(píng)論區(qū)分享自己的看法,覺得文章還不錯(cuò),歡迎點(diǎn)贊/分享!我們下個(gè)文章再見!

5.原文附圖:

看完了?你真棒!


皇室戰(zhàn)爭開發(fā)者問答集!的評(píng)論 (共 條)

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