《地城邂逅》PVP戰(zhàn)爭與鬥獄2

講究對稱這篇肯定也是要寫的。這是之前文章?依然可以參考思路是一樣的

主要補充一點就是這個行動順序設置問題。
具體會怎么跑受到實戰(zhàn)影響其實不一定,只能說相應模式下該行動概率會更高,具體建議設置完開一把試試。

行動順序前者完全滿足后才會走下一項。比如重視異常直到對面全中異常才會放其他技能。
平衡:強弱化>全體攻擊/回復>單體攻擊?優(yōu)先上buff、然后全體攻擊

雷春、暗琉、紫毛、黑姐、勞爾 等快發(fā)選手,追打附在全體技能上,平衡時1T快發(fā)加buff,強化時1T全體2T快發(fā);盾琉火團綠媽等快發(fā)盾同理,平衡1T開盾,強化時2T開盾。
重視全體攻擊:全體攻擊>單體攻擊。使用全體傷害最高的技能
常見是用在1T隊伍里,依靠快發(fā)隊友上buff后,用全體攻擊直接收割。

重視單體攻擊:?一直用單體的技能,一般不選,也不用榮光角色打pvp
重視強化:強化>回復/弱化>全體?如果buff掉了就會重新上,優(yōu)先給自己上追擊
強化與平衡區(qū)別:強化優(yōu)先暖機疊層追打,也就是1T上追打、2T快發(fā)/全體攻擊。在1T上了追打后,2T重視強化更容易快發(fā),平衡更容易全體攻擊。可以看下面模板
快發(fā)模板:即圖一角色(快發(fā)+全體技附追打)平衡時1T快發(fā),強化時2T放快發(fā)
快速模版:如圖二角色(buff技附追打+全體技)其全體技經常用在1T隊伍里。通常平衡和強化都是1T上buff附追打,2T快速刀。但這種角色重視強化時buff掉了后可能一直暖機,這時重視平衡更容易放出全體攻擊技能。最明顯的例子就是強化牛一直放1
另說一下殺帝輝夜模版(buff追打+全體+快發(fā))其實和上面一樣,1T上buff后,平衡則2T快速刀,強化則2T快發(fā)。

重視弱化:弱化>回復/強化>全體?對敵使用能力值減少效果,對面debuff掉了會重上,總體與強化類似。
重視異常狀態(tài):異常>弱強化>全體?使用直接施加異常的技能(而不是附加異常追打),一般的異常卡可以重視異常,但像卡珊殺帝就會一直放全體攻擊而不上buff了。且與強化類似(艾比重視異常2T快發(fā)遲緩,平衡則會出刀)
重視回復:回復>弱強化>全體?重視恢復HPMP等,滿血時走下一項,所以有時后排盾琉出刀。比如奧塔暗芬恩回復時先上回復buff,強化時先上追擊。
反擊:支援者的應急效果會使角色在即將被攻擊前發(fā)動相應效果(必須是對方使用單/全體攻擊技能時才行,單純上buff的技能包括附帶的追打都不會觸發(fā))
然后同樣的放幾個戰(zhàn)爭隊伍總結一下。
物理隊目前都在往反擊靠,配隊變得局限且多樣。總體上就呢經典幾個快發(fā)角色(水劍姬風貝紫毛雷春姬加上新出的達芙妮雷芬恩)+貝爾芬恩勞爾和反擊神敏神盾牌,這幾個角色來回折騰?,然后重視全體和強化也不一定,也沒有什么最優(yōu)解??簡直是一坨答辯???

對付反擊的方法除了疊盾也可以攜帶春姬/暗琉用更快的隊伍致勝。只要對面貝爾不動反擊就不是很疼。

法隊基本保持正常的搶敏范疇,反擊還很難用。送暗琉可以提高1t傷害并針對反擊。

茍隊
茍隊功能合思路同pve生存策略,打起來墨跡但相對勝率高。攻城戰(zhàn)中常用

異常下水道,通常結合魔茍等其他隊伍一塊使用。


最后再說下斗獄,看樣子是要作為常駐項目了。分值除了當期卡的加成,主要就靠傷害拿分。配隊方面比較雜亂,很看對手的情況。如果算的清刀,通過合理設置讓某次攻擊帶追打傷害最大化,此外要保證自身隊伍整體HP不能損失太多。

所以如果算不清1T隊伍也是很好的選擇。
火狼、輝夜、瞎子、風琉等1T隊伍都是不錯的選擇。通常只靠前四個打輸出,后排帶加分角色即可。而如何增加傷害是與pve思路一致的。

輝夜,火狼也是一樣

等級太低可能出現(xiàn)來不及上buff的情況,記得根據(jù)情況調一下敏捷。

感覺差不多了吧,累die???
然后是呢個地城的新作,戰(zhàn)斗編年史稍微感受下。

