專訪樂高Ideas萬票作品“火影忍者”雙胞胎設(shè)計(jì)師David和Diego
2022年真是一個(gè)熱鬧的年份,不僅“樂高粉”要忙著為樂高90歲生日慶生,“火影迷”們也紛紛為《火影忍者》開播20周年(2002-2022)送上了自己的祝福。
而作為“樂高粉”和“火影迷”的“雙重結(jié)合體”,雙胞胎David Escalona和Diego Escalona兄弟倆或許即將迎來“三喜臨門”!在去年,他們升級(jí)后的新作品——“火影忍者:一樂拉面店 - 20 周年”,在樂高Ideas平臺(tái)上獲得了10000票支持,它會(huì)成為下一個(gè)樂高官方的Ideas套裝嗎?
這個(gè)結(jié)果將在今年夏季公布。在此之前,我們今天就先跟著樂高Ideas官方一起看下這件moc作品的背后創(chuàng)作故事吧~
關(guān)于你們自己
1.你們是誰(shuí)?
我們是David Escalona和Diego Escalona。大家可能已經(jīng)知道,我們是雙胞胎兄弟,所以我們的昵稱是DadiTwins。
2.你們從哪里來?
我們來自西班牙中北部的一個(gè)小鎮(zhèn)洛格羅尼奧。?
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3.你們多大年齡?
我們37歲了。
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4.你們是做什么工作的?
我們?cè)谝患译娮雍臀锫?lián)網(wǎng)解決方案公司擔(dān)任工程師,雖然這是一家北美的公司,但它在洛格羅尼奧設(shè)有辦事處。算起來,我們已經(jīng)在這兒工作超過13年了,主要從事大量不同的軟件和硬件項(xiàng)目開發(fā)。有趣的是,我們還都在同一個(gè)辦公室里工作,所以生活中也好,工作中也罷,我們兩個(gè)人幾乎時(shí)時(shí)刻刻都要膩在一起。?
5.你們有什么愛好?
除了樂高積木嗎?哈哈,好吧,我們有很多共同的愛好(我倆喜歡的東西幾乎都一樣!)這太棒了,因?yàn)槲覀兛梢曰ê芏鄷r(shí)間一起享受它們。比如,我們喜歡主題公園、漫畫、動(dòng)漫,以及與迪士尼、哈利波特、星球大戰(zhàn)和電子游戲相關(guān)的一切。我們有時(shí)也玩COSplay,喜歡花時(shí)間為活動(dòng)和會(huì)議設(shè)計(jì)和制作角色扮演和道具。?
6.有個(gè)人樂高作品集網(wǎng)站可以與我們分享嗎?
當(dāng)然有!在過去的幾年里,一直在我們的Instagram帳戶中發(fā)布所有的樂高作品。大家可以去@twinsbricks看看,就能聯(lián)系到我們。
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7.你們有創(chuàng)造過特別引以為傲的樂高作品嗎?
這些年來,雖說我們也創(chuàng)建了幾個(gè)MOC,但并沒有足夠的磚塊和足夠的空間來滿足我們的希望和要求,所以大部分創(chuàng)作都是數(shù)字拼搭。值得高興的是,最近數(shù)字工具發(fā)展、進(jìn)步很快,我們能更容易地創(chuàng)建具有照片級(jí)效果的虛擬MOC。
對(duì)了,有一個(gè)非常特別的創(chuàng)作,我們?nèi)栽谂?,尚未發(fā)布。所以這將是第一次公開——就是我們城市大教堂的MOC作品。
此外,作為哈利·波特的忠實(shí)粉絲,我們當(dāng)然也要為這個(gè)神奇的主題設(shè)計(jì)一些MOC作品。我們最愛的之一是這個(gè)通往霍格沃茨火車上的“手推式售賣車”。
8.你們是如何、何時(shí)對(duì)樂高產(chǎn)生興趣的?
那可難說了!我們這大半輩子都在“玩樂高”。如果一定要追溯的話,貌似是祖母給我們第一套樂高積木時(shí)。那時(shí)我們才4歲吧,當(dāng)時(shí)拿到了樂高樂園6085城堡。從那時(shí)起,就與樂高結(jié)下了不解之緣。
9.樂高對(duì)你們來說意味著什么?
我們喜歡設(shè)計(jì)、創(chuàng)造和建造事物,樂高積木是任何人都能找到的表達(dá)創(chuàng)造力的最佳方式之一。
我們無法計(jì)算花在樂高積木搭建上的時(shí)間,但毫無疑問,導(dǎo)致我們成為工程師的原因之一是玩樂高。它喚醒了我們對(duì)設(shè)計(jì)和創(chuàng)造事物的熱情——這畢竟是工程師所做的,不是嗎?我們確信樂高產(chǎn)品將繼續(xù)激勵(lì)越來越多的工程師,就像它對(duì)我們所做的那樣。
另外,對(duì)樂高產(chǎn)品的熱情也讓我們有機(jī)會(huì)結(jié)識(shí)了許多志同道合的新朋友,這在我們的城市很難找到。
10.你們最喜歡的樂高主題是什么,為什么?
我們都同意“LEGO Western”是最喜歡的一個(gè)。我們擁有那些年在西班牙出售的所有套裝,并且玩得很開心!如果說新主題,哈利·波特是迄今為止我們最喜歡的主題,套裝每年都變得越來越好。它們非常令人激動(dòng),尤其是霍格沃茨大城堡。
11.你們最喜歡的官方樂高套裝是什么,為什么?
我們的不同出現(xiàn)了!
Diego:我仍然認(rèn)為最好的樂高套裝是迪士尼城堡(71040)。我是迪士尼樂園的忠實(shí)粉絲,所以這套是必須的。我喜歡城堡的每一個(gè)部分,從底部到主塔的頂部。這組中使用的拼搭技巧非常華麗,室內(nèi)設(shè)計(jì)也非常棒。令人難以置信的是,可以在這個(gè)套裝中找到大量迪士尼電影細(xì)節(jié)資料!
David:絕對(duì)是霍格沃茨城堡(71043),至今為止這仍然是我最喜歡的場(chǎng)景。我一直希望有類似的東西,當(dāng)它發(fā)布時(shí),就像夢(mèng)想成真!我還在等待城堡的其余部分……
12.你們最喜歡的樂高零件是什么,為什么??
Diego:我認(rèn)為鉸鏈(任何一種)都是我的選擇。它們提供了大量的靈活性、可能性和形狀,這是使用標(biāo)準(zhǔn)積木無法獲得的。記得我小時(shí)候就知道我們擁有的每一個(gè)鉸鏈零件。在那個(gè)時(shí)候,我們沒有很多鉸鏈,所以我們必須在開始之前規(guī)劃好我們的MOC,考慮到怎么使用這些零件。?
David:就我而言,我喜歡每塊帶有側(cè)螺柱的磚塊。我記得過去沒有這種零件時(shí),必須通過將一塊板的側(cè)面連接到另一個(gè)板上的螺柱之間來“糊弄著”實(shí)現(xiàn)連接。而當(dāng)帶側(cè)螺柱的磚塊被發(fā)布時(shí),我就像發(fā)現(xiàn)了萬能鑰匙!?
13.有讓你們受到啟發(fā)并敬仰的樂高設(shè)計(jì)師嗎,為什么?
Diego:直到我們購(gòu)買了消防樓總部 (75827),我才真正對(duì)樂高積木背后的設(shè)計(jì)師產(chǎn)生了好奇。然后,我發(fā)現(xiàn)Marcos Bessa是我最喜歡的樂高玩具迪士尼城堡 (71040) 的幕后推手。但不止如此,他也是辛普森一家和我可愛的依渥克村莊(10236)的作者!感覺太神奇了!從那時(shí)起,我就關(guān)注了他所有的新作品。所以,他應(yīng)該是我最喜歡的設(shè)計(jì)師。
David:對(duì)我來說,Justin Ramsden是我最喜歡的設(shè)計(jì)師,因?yàn)樗O(shè)計(jì)了我最喜歡的兩個(gè)場(chǎng)景:霍格沃茨城堡和怪奇物語(yǔ)(75810)。他在城堡方面做得非常出色。說到粉絲設(shè)計(jì)師,我最喜歡的是Bricky_brick。我喜歡他的大部分設(shè)計(jì),尤其是梭魚灣海盜和他的歐洲建筑套裝!?
14.你有經(jīng)常訪問和或是受到啟發(fā)的網(wǎng)站嗎?
主要是Instagram和Facebook群組。此外,如果有人還不知道Tiago Catarino的油管頻道,我們強(qiáng)烈建議你關(guān)注它!如果你正在尋找靈感,這里肯定是最好的地方!?
關(guān)于你們的作品
1.這件作品的創(chuàng)作原因是什么?
鑒于火影忍者是我們最喜歡的漫畫/動(dòng)漫,也是有史以來最受歡迎和最熟悉的動(dòng)漫之一,我們決定圍繞它設(shè)計(jì)一套樂高積木。時(shí)機(jī)也很完美,因?yàn)榛鹩叭陶邔⒃?022年慶祝其動(dòng)畫播出20周年?;鹩叭陶邠碛袛?shù)百萬各個(gè)年齡段的粉絲,并且在全世界都很有名。
我們選擇的場(chǎng)景是一樂拉面店,它是火影忍者系列中最具標(biāo)志性的建筑之一。這個(gè)地方散發(fā)著幸福,讓人想起系列中的許多美好時(shí)刻,畢竟拉面餐廳,在樂高套裝中從未見過!這也是這個(gè)動(dòng)畫片中一個(gè)眾所周知的地方,因此所有粉絲都會(huì)熟悉它。我們有可能讓拉面在場(chǎng)景中扮演一個(gè)非常重要的角色,讓這種日本料理成為這個(gè)想法的關(guān)鍵元素。這些理由是如此完美,我們簡(jiǎn)直不敢相信!
我們?nèi)匀徽J(rèn)為火影忍者有很大的潛力(對(duì)這部漫畫/動(dòng)漫的興趣每年都在增長(zhǎng)!),它可以完美地作為動(dòng)畫系列20周年的新樂高套裝。那里有一個(gè)完全未開發(fā)的巨大市場(chǎng),充滿了可能性。
所以,我們?cè)跇犯逫deas中看到了將我們的兩種熱情結(jié)合起來的完美方式,并帶來了一個(gè)可以成為第一個(gè)基于漫畫/動(dòng)漫的樂高套裝的想法!?
2.創(chuàng)作過程中,你們經(jīng)歷了怎樣的準(zhǔn)備、研究和設(shè)計(jì)階段?
從這個(gè)想法的第一個(gè)版本開始,很多研究工作已經(jīng)完成。我們決定繼續(xù)在動(dòng)漫和電子游戲中尋找靈感,以提高設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性。
我們不想修改以前的版本,而是想從頭開始創(chuàng)建這個(gè)新模型,這樣能讓模型擺脫以往的羈絆,更具可玩性和新鮮感。雖然這個(gè)新模型與其前身有幾個(gè)相似之處,但它根本不一樣。而這個(gè)決定也迫使我們?cè)谛掳姹局性俅瓮度虢?個(gè)月的時(shí)間,因?yàn)槲覀冞€加入了新的人仔。在那段時(shí)間里,我們經(jīng)歷了不同的階段,從研究和設(shè)計(jì),到建造和圖形藝術(shù)開發(fā)。?
一樂拉面店在漫畫和動(dòng)畫中多次出現(xiàn)。關(guān)于建筑物本身的信息不多,但有些部分從未展示過!我們發(fā)現(xiàn),根據(jù)我們搜索來的資料,拉面店的顏色也略有不同——屋頂是綠色還是藍(lán)色?唯一清楚的似乎是餐廳的內(nèi)部、主立面和建筑的整體形狀。所以,我們明白我們必須用一點(diǎn)想象力和創(chuàng)造力自己完成這些不同的區(qū)域。? ?
木葉(建筑所在的村莊)的建筑非常奇特,因?yàn)樗诤狭藗鹘y(tǒng)的日式風(fēng)格和新舊技術(shù)。我們認(rèn)為帶電纜的電線桿和Teuchi購(gòu)買拉面原料的食品市場(chǎng)是展示這種對(duì)比的理想選擇。??
最后一個(gè)階段是小人仔的設(shè)計(jì),我們認(rèn)為這是最具挑戰(zhàn)性的階段。我們?yōu)檫@個(gè)新版本開發(fā)了很多新藝術(shù),并為該系列添加了一個(gè)新的小人仔。為樂高角色創(chuàng)建小人仔是一項(xiàng)真正復(fù)雜的任務(wù)——如果他們是動(dòng)漫角色更是如此!?
3.在創(chuàng)建模型時(shí)遇到了什么特殊的挑戰(zhàn),最難重現(xiàn)的部分是什么?
正如我們之前提到的,這與第一個(gè)版本的模型不同,因此我們?cè)趯?shí)現(xiàn)這個(gè)想法時(shí)面臨著新的挑戰(zhàn)。??
我們希望建筑物稍微大一點(diǎn),以便在內(nèi)部添加更多細(xì)節(jié),但我們也希望盡可能少地使用磚塊。因此,我們必須將磚塊的規(guī)模、大小和數(shù)量完美地結(jié)合起來,以保持第一版中的1600塊磚塊。??
我們發(fā)現(xiàn)的另一個(gè)挑戰(zhàn)是使模型真正“可拼搭”。當(dāng)你進(jìn)行數(shù)字化設(shè)計(jì)時(shí),你會(huì)傾向于使用任何磚塊和顏色,因?yàn)槟銚碛型耆淖杂?。但是,如果你想?chuàng)建一個(gè)真實(shí)的模型,你必須考慮幾個(gè)方面,例如現(xiàn)有的顏色和價(jià)格。??
最后,如果我們想提高該系列的新鮮感和可玩性,我們必須修改訪問內(nèi)部的方式。以街景方式建造它相對(duì)容易,但在屋頂、電纜和配件方面存在一些問題。此外,由于建筑物太小,因此從頂部看并不理想。因此,我們必須想出一種進(jìn)入內(nèi)部的新方法。我們倆都同意開放機(jī)制是最好的方法。然而,傾斜的屋頂是主要挑戰(zhàn)。我們最終用屋頂?shù)囊粋€(gè)可移動(dòng)部分對(duì)其進(jìn)行了修復(fù),這樣建筑物就可以毫無問題地打開。?
4.如果可以和創(chuàng)建這個(gè)作品之前的自己談?wù)劊銈儠?huì)告訴自己什么?
遺憾的是,我們不得不重復(fù)之前的版本,“買一臺(tái)更好的電腦,你們不能花超過2個(gè)小時(shí)來進(jìn)行一次渲染!”??
我們從第一個(gè)版本中學(xué)到了一些東西,但是屋頂讓我們很頭疼(又一次?。R虼?,如果我們可以在開始模型之前知道一些事情,那就是用于構(gòu)建屋頂角落的技術(shù)。那會(huì)為我們節(jié)省很多時(shí)間!?
5.完成這個(gè)模型花了多長(zhǎng)時(shí)間,與推廣的時(shí)間相比又如何?
這個(gè)想法的第二個(gè)版本花了大約兩個(gè)半月的時(shí)間才完成。它比最初的想法略少,因?yàn)槲覀優(yōu)榇耸褂昧艘恍┮郧暗乃囆g(shù)。必須承認(rèn),我們?cè)诩?xì)節(jié)上花了很多時(shí)間,在考慮可玩性時(shí)也特別小心。
這個(gè)作品需要更長(zhǎng)的時(shí)間才達(dá)到了10000票。大約6個(gè)月。與前一次的多次更新相比,我們這次只進(jìn)行了一次更新。無論如何,6個(gè)月真的很快,這表明社區(qū)對(duì)獲得官方樂高火影忍者套裝的渴望!?
6.獲得一萬張票的時(shí)候感覺如何,花了多長(zhǎng)時(shí)間?
這依然是一個(gè)無法用語(yǔ)言表達(dá)的神奇時(shí)刻和感覺。這個(gè)數(shù)字意味著樂高集團(tuán)將正式審查你的辛勤工作并考慮將其投入生產(chǎn)。這可不是容易發(fā)生的事情!?
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7.大概用了多少樂高積木來創(chuàng)建模型?
我們希望盡可能保持與之前版本相同的積木數(shù)量。大套裝很棒,設(shè)計(jì)起來也很誘人,但它們需要很大的空間來展示和玩耍,更不用說,它們很貴!包括所有小人仔(共8個(gè))、配件和拉面元素,該套裝共有1696塊積木。
8.最喜歡作品里面的哪一部分?
我們對(duì)整個(gè)新建筑的設(shè)計(jì)都感到非常自豪。我們以可以打開以訪問內(nèi)部的方式創(chuàng)建了它。事實(shí)證明,花些時(shí)間思考這種機(jī)制和屋頂所需的修改是完全值得的。正如我們之前提到的,這給了這個(gè)系列很多新的可玩性!??
拉面的表現(xiàn)方式也值得留意。最簡(jiǎn)單的方法是為2x2圓形光面板創(chuàng)建貼紙或貼花。但是,對(duì)我們來說,這真的不夠。所以,我們決定更進(jìn)一步,以一種更有創(chuàng)意的方式重新想象這種食物。因此,我們?cè)诜蛛x的拼貼中創(chuàng)建了多達(dá)6種成分,以便它們可以以不同的方式組合。不是每個(gè)人都喜歡成分相同的拉面,對(duì)吧?這也讓拉面在這個(gè)想法中扮演了更重要的角色,這是我們最初目標(biāo)的一部分。? 場(chǎng)景中有很多細(xì)節(jié),只要仔細(xì)看看圖片就會(huì)發(fā)現(xiàn)!
9.使用什么軟件來構(gòu)建和渲染模型?
我們使用Bricklink Studio 2.0來創(chuàng)建建筑和渲染。該工具非常易于使用,它生成的渲染非常棒!要將貼花和貼紙應(yīng)用到我們使用Bricklink Part Designer磚塊上。從那里,可以一鍵將修改后的積木導(dǎo)出到Bricklink Studio。?
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10.如果您在設(shè)計(jì)中使用自定義貼紙或印刷品,您是如何制作它們或從哪里獲得它們的?
套裝中包含的所有貼紙和貼花都是我們制作的。我們決定從頭開始創(chuàng)建所有內(nèi)容,而不是挑選已經(jīng)創(chuàng)建的圖像,這樣我們就可以制作自己的版本并將它們縮放到所需的大小。?
我們使用上一個(gè)條目中的人仔模板來繪制每個(gè)人仔所需的所有貼花;我們?yōu)槊總€(gè)人制作了大約 14 個(gè)貼花。也許你沒有注意到,但這個(gè)新版本中的大多數(shù)人仔現(xiàn)在都用到了,所以我們不得不重做很多貼花!我們還添加了一個(gè)新的小人仔和大量的新藝術(shù)形式。?
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關(guān)于樂高Ideas
1.關(guān)于成功的樂高Ideas,有什么建議嗎?
我們用同樣的建議告訴自己:
? ? · 要打造真正喜歡的東西。
????只有構(gòu)建自己真正認(rèn)為值得構(gòu)建的東西,才能投入的所有熱情。
? ? · 將所有的愛都投入到創(chuàng)意展示中,包括封面圖片!
????無法想象這個(gè)封面圖片有多么重要。這是人們?cè)陂T戶中看到的第一件事,它必須具有吸引力;它需要引起人們的興趣,讓人們點(diǎn)擊它并愿意更多地了解你的作品。在那里,應(yīng)該有一個(gè)很好的詳細(xì)描述,而不僅是幾行解釋圖片中已經(jīng)顯示的內(nèi)容。你甚至可以在描述中使用圖像以使其更有趣或分隔部分。
2.用什么方法來為你的作品創(chuàng)意做宣傳??
老實(shí)說,這次我們沒有對(duì)這個(gè)作品進(jìn)行深入的宣傳。我們制作了一個(gè)演示視頻,并在我們的YouTube頻道上發(fā)布。除此之外,前兩周在我們的Instagram帳戶和一些Facebook群組中發(fā)布了一些消息和圖片,以提高這個(gè)想法的知名度。??
這個(gè)作品已經(jīng)足夠成熟,并且在其第一個(gè)版本也獲得了一萬票,因此我們相信令人驚嘆的樂高Ideas社區(qū)也會(huì)支持這個(gè)新版本!事實(shí)證明這個(gè)想法是正確的!?
3.你最喜歡的樂高Ideas產(chǎn)品是什么,你認(rèn)為有什么創(chuàng)意被忽視了嗎?
Diego:我最喜歡的樂高Ideas套裝仍然是Saturn V (21309)。無論將其放置在何處,該套裝看起來都很壯觀。它有一些特別的東西(可能是它所代表的歷史時(shí)刻),使它與其他東西區(qū)分開來。關(guān)于被忽視的作品,除了我自己的作品,我很想看到所有Hyrule的城堡成為現(xiàn)實(shí)。
David:感謝假期比賽,梭魚灣海盜(21322) 終于在我手里了……太棒了!這是迄今為止我最喜歡的樂高Ideas產(chǎn)品。我喜歡它所散發(fā)出的色彩、樣式、加勒比海的氛圍以及它可以成為一艘真正的船的事實(shí)讓我著迷。關(guān)于被忽視的作品,好吧,必須承認(rèn),對(duì)我來說,我們的第一版“火影忍者一樂拉面店”是被忽視的樂高創(chuàng)意作品的最好例子。
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4.這個(gè)平臺(tái)吸引你的地方是什么,對(duì)于那些想要上傳想法的人,你有什么建議嗎?
我們喜歡樂高Ideas平臺(tái),因?yàn)樗墙Y(jié)合激情的完美場(chǎng)所。這是一個(gè)將樂高粉絲社區(qū)與公司本身聯(lián)系起來的神奇方式。你可以表達(dá)自己的創(chuàng)意,設(shè)計(jì)自己的樂高套裝,并讓其他人看到、談?wù)摬⒎窒硪恍┫敕?。大多?shù)樂高迷都?jí)粝氤蔀橐幻俜降臉犯咴O(shè)計(jì)師,并在他們生命中的某個(gè)時(shí)候?yàn)檫@家了不起的公司工作。我們知道擁有自己設(shè)計(jì)的樂高套裝不像是官方設(shè)計(jì)師,但已經(jīng)足夠接近了!? ?
如果有一些你認(rèn)為可能是個(gè)好主意的東西,那就去做吧!你需要花一些時(shí)間準(zhǔn)備圖片和撰寫說明,但樂高Ideas社區(qū)將熱烈歡迎你!?
5.你有推出續(xù)作的計(jì)劃嗎,如果有的話,能給我們一些提示嗎?
我們一直在思考、設(shè)計(jì)和建造新的樂高M(jìn)OC。但是,我們不會(huì)將所有內(nèi)容提交給樂高Ideas平臺(tái),因?yàn)橛行┦俏覀兿MA羝渲R(shí)產(chǎn)權(quán)的個(gè)人合作項(xiàng)目。另一方面,在我們完成當(dāng)前項(xiàng)目后,我們有一些想法可以解決。如果我們認(rèn)為MOC有可能成為官方的樂高Ideas套裝,我們將毫無疑問地提交!?