【Dev Diary 22.8.10】鋼鐵雄心4開發(fā)日志:師指揮官&單位勛章

各位應(yīng)該對之前的某個teaser還有印象。在《By Blood Alone》中,我們展示了一套命名作戰(zhàn)計劃的動態(tài)系統(tǒng)。對于許多主要國家,當(dāng)計劃制定時,作戰(zhàn)計劃的名稱會根據(jù)歷史上的一些作戰(zhàn)區(qū)域生成,從而可以還原一系列歷史上的軍事行動。

當(dāng)然在游戲中,戰(zhàn)事不總會按照歷史上那樣發(fā)展。當(dāng)作戰(zhàn)計劃不存在對應(yīng)歷史原型時,它的名字將通過一些其它要素來生成。這些命名列表均可自由編輯,并且可以設(shè)定成某國的專屬。在某些情況下(說的就是你,蘇聯(lián)),你可以預(yù)設(shè)一些命名規(guī)則來表示現(xiàn)實中使用過的非獨創(chuàng)的命名方法。

秉持著角色扮演的精神,你可以在游戲里將行動名稱修改成任何你想要的名字,這點適用于任意從初始計劃線中衍生而出的附屬計劃。

師指揮官
在新dlc中,我們替換了原先憑空招募新將領(lǐng)的機制。不論是開局自帶的還是后期訓(xùn)練出來的部隊,每個師都會在創(chuàng)建時自帶一名指揮官。

所有指揮官的名字將根據(jù)各國特有的命名列表隨機生成,但在某些情況下,我們?yōu)橐恍╅_局自帶的部隊單獨設(shè)定了師長名字。當(dāng)新單位訓(xùn)練完成時,指揮官的肖像和名字都將隨機產(chǎn)生。為了適配這項機制,我們在dlc中添加了大量通用肖像。由于工作量,我們只為主要國家的人物配備了肖像。
你可以在指揮官界面中看到所有師長的名單

為了避免不必要的操作,我們制作了一些重要決議。師長本身不會直接為他們指揮的師提供加成,而是讓他的部隊能夠記錄下他們在某場戰(zhàn)役中參與過的重要行動(寫日記)。

當(dāng)達成一些重要的行動,比如奪取首都,保衛(wèi)大勝利點等等時,一支單位將被授予勛章。可以預(yù)見的是,在整場戰(zhàn)役中,許多單位都將獲得被授勛的資格,而且通常不止一次——勛章機制并非由稀有性驅(qū)動。同時,我們并不打算讓玩家糾結(jié)微觀細節(jié),而是從宏觀的角度來決定自行授予勛章的種類和時間。

像上文中提到的一樣,師長不會提供專門的作戰(zhàn)加成,但是授予勛章可以。我們發(fā)現(xiàn),隨著可用決議、顧問和國策的逐漸減少,許多玩家的政治點數(shù)會大量溢出,因此勛章將成為在游戲中后期消耗政治點數(shù)的重要方式。
一個單位可被授予多枚勛章,但是授勛的花費會隨著勛章數(shù)的增加而增加。被授予相同效果的重復(fù)勛章時,單個勛章的加成將會減少。
大多情況下,勛章的名字和描述將取決于與授予資格相關(guān)的行動。而在特定命名的作戰(zhàn)行動中,如果部隊表現(xiàn)特別英勇,同樣可以獲得勛章。
為了簡化授予勛章的流程,你可以通過軍官界面的軍官名單進行快速操作:

如前文所述,我們將換掉原先的軍官任命方式。這意味著集團軍將領(lǐng)將和師長在戰(zhàn)場的行為關(guān)聯(lián)起來,他們的能力將直接取決于在戰(zhàn)時的表現(xiàn)。
師長們現(xiàn)在將會把他們指揮的部隊獲得的經(jīng)驗儲存起來,再加上被授予勛章時獲得的額外經(jīng)驗。當(dāng)擔(dān)任師級軍官時,這些經(jīng)驗沒有實際作用。但是,當(dāng)你需要一名新的上將時,你可以將某位師長提拔成軍級軍官。
各個師被授予的勛章都會保留。作為對他們功勛的紀念,新的將領(lǐng)將會保有一項代表著他們所獲功勛的特質(zhì)。(但是沒有直接效果,但是如果modder們愿意的話,也可以實現(xiàn)這樣的功能。)

當(dāng)以這樣的方式提拔一名師長時,他們之前所獲得的經(jīng)驗將被作用于提升技能等級(當(dāng)然不能超過上限),畢竟提拔一名有實戰(zhàn)經(jīng)驗的軍官比起只會紙上談兵的人來說更有價值。當(dāng)他們的初始經(jīng)驗達到特定數(shù)量時,他們還會在被提拔的同時獲得一項特質(zhì)——和他們之前指揮的部隊類型有關(guān)(裝甲軍官,步兵軍官等等)
單位集結(jié)度
你還注意到,在我的地圖上,包含了一些對作戰(zhàn)規(guī)劃機制的改進設(shè)想。雖然這是一個緩慢的,反復(fù)的過程,但在新dlc中,我們?yōu)檫M階玩家們提供了一項新的前線參數(shù)。

集結(jié)度參數(shù)可以在任意基本前線指令的基礎(chǔ)上設(shè)定,它會影響單位在前線上的分布方式,默認的“靈活集結(jié)”將會像你預(yù)想的那樣發(fā)揮作用——所有部隊會評估各個位置的放置適性,并試圖盡可能的填補前線的可能空缺。

“平衡集結(jié)”僅會對離目標(biāo)一定距離內(nèi)的單位進行評估(距離可通過mod進行修改)。在實際中,它會減少部隊在前線的調(diào)動,但仍會隨著戰(zhàn)線規(guī)模和形狀的變化作出調(diào)整。

最后一種,“剛性集結(jié)”專為防御線較長的情況設(shè)計,它只會對距離目標(biāo)位置極近距離內(nèi)的單位進行評估。在實踐中,部隊只會向相鄰的省份調(diào)動,可能會導(dǎo)致前線出現(xiàn)缺口。這項設(shè)置主要適用于喜歡在前線進行微操的玩家。
AI只會根據(jù)前線長度和兵力比使用靈活和平衡性兩種設(shè)定,不會使用剛性的集結(jié)度設(shè)定。
需要指出的是,沒有直接部署在前線的部隊(掉隊或者剛被添加進指令)將不受相同集結(jié)度的限制,它們?yōu)槔脩?zhàn)略部署功能為自己尋找適合的位置。此外,不論計劃是否執(zhí)行中,集結(jié)度設(shè)定都會生效。
模組制作相關(guān)
對于那些想要制作mod的玩家,這些附屬機制的添加同樣添加了新的工具。現(xiàn)在可以根據(jù)具體條件設(shè)定位于各地區(qū)單位的一些參數(shù),包括授予勛章,影響組織度和強度的參數(shù)等。出于游戲性能方面的原因,我們目前不支持將單位設(shè)置成變量的形式,不過我們會隨時關(guān)注這些需求以對性能方面的影響(看到你了,小馬們)
如果你特別追求歷史還原度,你還你可以將歷史上的指揮官們設(shè)定到預(yù)設(shè)的師模板中。

盡管沒有實際效果,肉眼可見的師長等級將和他們擁有的經(jīng)驗有關(guān),并且可以任意設(shè)定。
勛章可以自由添加進勛章列表中,并且支持各種各樣的修正。
如果你喜歡各種隨機生成的名字,命名組合也可以從各種隨機列表中分離出來。
(PS:關(guān)于mod的一些專業(yè)名詞咱沒看懂,所以翻譯應(yīng)該會有問題,歡迎各位指出。)
本周日志到此為止,下周日志將和和平會議有關(guān)