為了限制對話數(shù)量《博德之門3》里很多居民都成了無頭尸體
你有沒有想過,當你在《博德之門3》的世界里漫步時,為什么會有那么多無頭的尸體躺在周圍?不,這并不是因為世界上的居民有缺陷的脖子,而是因為開發(fā)商拉里安在做一些偷偷摸摸的事情。
你看,通過“與死人對話”這個咒語讓人們能夠與任何尸體對話,這帶來了很多工作。這意味著作家不僅要為所有活著的人寫臺詞,還要為死去的人寫臺詞。好吧,與死對話只允許你問5個問題,這是一個限制因素,但這仍然是一系列需要回答的問題。在一個滿是死人的飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界里…要寫的答案太多了。
該怎么辦?雖然很可怕,但很簡單:砍掉他們的頭?!伴_發(fā)商使用的技巧是(你可以和)‘任何還有頭的死人說話’,”Vincke在一次非??蓯鄣牟稍L中告訴《海岸奇才》的采訪者Todd Kenreck?!八阅銜谟螒蛑锌吹胶芏啾粩厥椎娜恕@就是我們解決這個問題的方法?!?/p>
他們的談話內容廣泛,涉及許多話題,主要與《龍與地下城》有關。例如,他們談到了為什么游戲中沒有驅散魔法——簡而言之:它太復雜了。
但可以說最引人注目的時刻是當Vincke提到他和Larian的下一款游戲時。我說的是"談論”,但更讓我感興趣的是他沒說出來的東西?!?/p>
Kenreck問Vincke在成長過程中是否受到了與《龍與地下城》類似的奇幻小說系列《Dragonlance》的啟發(fā),以及他現(xiàn)在覺得哪些小說很有啟發(fā)。對此,Vincke笑著說:“你是在問我下一個游戲的情況,所以我不會回答這個問題?!?/p>
那么,這意味著Vincke在Larian的下一款游戲將基于某種現(xiàn)有的虛擬財產,但是哪一款呢?
我們也許能從他接下來說的話中找到線索。“我一直對科幻和幻想都很感興趣,還有很多其他的東西,但說到娛樂,這一直是我最喜歡的兩件事。”
很顯然,他年輕的時候讀書如饑似渴?!拔抑皇遣煌5刈x啊讀啊讀——我過度閱讀幻想小說了?!彼f這讓他對現(xiàn)在讀的幻想小說非常挑剔?!拔艺f,‘啊,不,我以前見過這種情況,’”他說。“這就是你喜歡的東西飽和的問題。
“但是,”他接著說,“確實有一些很好的東西。所以,嗯,是的……”他帶著靦腆的微笑慢慢地說下去,顯然不想再說什么了。那么Vincke指的是什么呢?
不管它是什么,它都必須足夠大,足夠刺激,才能成為游戲的基礎。此外,在《神界原罪》系列和《博德之門3》之后,拉里安再做一款奇幻游戲真的有意義嗎?我不這么想。當你把這個想法和文斯克對科幻小說的明顯熱愛結合在一起時,我們就會發(fā)現(xiàn)一個明顯的暗示。
如果他指的是科幻小說,那么,那會是哪部科幻小說呢?你的猜測和我的一樣好,甚至可能更好。
記住,我們不知道Larian下一步計劃做什么,只知道它已經(jīng)在做一些事情了。我們也知道Vincke現(xiàn)在將完全專注于該項目,并將《博德之門3》留給團隊中的其他人。那是在短暫的休息之后。
《博德之門3》將于明天(9月6日)登陸PlayStation 5平臺,大家玩得非常開心。這款游戲也將于今年登陸Xbox平臺,不過具體日期還不得而知。