觸樂夜話:跨平臺游戲的尷尬

一款搶先體驗游戲引發(fā)的討論。
實習(xí)編輯丨袁偉騰
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

昨天我坐地鐵通勤時,刷手機翻到了一條新聞:有人在eShop上買到了未完工的游戲。
可能還沒有人說過,觸樂編輯部每天早上會開選題會,編輯老師們互相交換最新的游戲新聞,一半是為了看有沒有能寫的選題,另一半純粹是分享有趣的消息。地鐵上人擠人,勉強能掏出一只手,我一般在這時刷資訊網(wǎng)站和論壇,于是看到了這條新聞。
前兩周是國外的圣誕假期,游戲新聞好像被按下了暫停鍵,最多的內(nèi)容是年度盤點和某媒體編輯部的2022年最期待游戲。這兩天假期快結(jié)束了,一切逐漸走回正軌,新的發(fā)布會穩(wěn)步召開,新消息也紛至沓來——不過我想說的這條新聞和發(fā)布會無關(guān):新聞的主角是游戲論壇ResetEra上的一位用戶,前兩天,這位用戶分享了自己在eShop上購買“未完工游戲”的“受騙”經(jīng)歷。
被這名用戶抱怨的游戲是《餐癮地城》(Dungeon Munchies),這是一款像素風(fēng)格的平臺動作游戲,游戲由3位中國臺灣地區(qū)的開發(fā)者制作,本身質(zhì)量不錯,特點是將橫板動作元素和飲食系統(tǒng)結(jié)合在了一起,玩家能把擊敗的怪物做成菜肴,食用后獲得不同效果的屬性或狀態(tài)加成——你能看得出,這是一個比較“搞怪”的設(shè)定,但和游戲的整體風(fēng)格很搭,加上動作系統(tǒng)比較豐富、文本有趣,贏得了不少玩家的喜愛,在Steam上也獲得了97%的超高好評率。

唯一的問題是,游戲還沒有制作完成,仍處于搶先體驗階段,目前只有前兩章內(nèi)容,制作組預(yù)計將在今年(2022年)年中發(fā)布后續(xù)章節(jié)。Steam頁面上標(biāo)有明顯的提示文字,也簡述了后續(xù)的更新計劃,但eShop上沒有類似的版面,游戲描述中也完全沒有提及開發(fā)仍未完成的事實——這讓《餐癮地城》看起來和一款“完整”的游戲別無二致。也正因如此,這名玩家買游戲時認為自己是在“購買一款1.0版本的游戲”——直到他玩到結(jié)局,沒有見到最終Boss,制作人員名單卻已經(jīng)徐徐滾出來,留在最后的是制作組的Logo和“未完待續(xù)……”的字幕。

我能理解這名玩家的心情,售賣處于搶先體驗階段的游戲本就是一件具有爭議的事。從我的角度而言,我還是比較贊同售賣搶先體驗游戲的,畢竟小廠商開發(fā)游戲,尤其是獨立游戲,資源有限,提前發(fā)售既能獲得資金,也能拿到第一手的玩家反饋,有助于推出完整的作品。不少玩家傾向于等游戲完全更新后再游玩,實在不喜歡也可以不買,但給玩家多一個選擇不算是壞事。當(dāng)然了,我贊同的前提是玩家和制作組都對此知情,Steam做了一個顯眼的“搶先體驗”圖標(biāo),想忽視都難,但是eShop不太一樣,就像剛剛說的,根本沒有這樣的提示。

這也是這名玩家抱怨的問題——要是他早知道游戲沒有做完,就不會買了。一般人可能會默認eShop上的游戲都是完整的,因為Steam之外的平臺上少有類似的搶先體驗游戲。我挺喜歡橫板動作游戲,對《餐癮地城》這款游戲有所關(guān)注,但也在等正式版發(fā)售,所以,去年12月,當(dāng)發(fā)行商Chorus Worldwide宣布游戲登陸Switch平臺時,我也以為他們終于做完了,結(jié)果點進Steam頁面一看——仍是“搶先體驗”。

另一個槽點是,除了Steam頁面上的說明,不只是eShop商店,游戲官網(wǎng)上也沒有說明開發(fā)進度。這讓游戲有一點故意不去說明的嫌疑。我查了去年12月15日游戲官網(wǎng)的歷史記錄,“關(guān)于游戲”條目中只有簡單的游戲設(shè)定說明,沒有提到尚未開發(fā)完成的“第3章”。
不過,也有可能只是發(fā)行商疏忽了。事情發(fā)生后不久,就在今天早上,發(fā)行商發(fā)布了一則聲明,大致是說游戲還沒有做完,但會盡快發(fā)布游戲的最終章——也就是第3章的內(nèi)容,而完整版發(fā)售后他們會調(diào)高游戲售價,提前購買的玩家能免費更新……沒什么意料之外的消息,但多少是一個官方的態(tài)度。他們隨后在官網(wǎng)中補全了關(guān)于游戲進度的說明,并把聲明的鏈接附在了上面。不過在我寫這篇夜話時,可能是因為相關(guān)的條例限制,eShop美服上仍沒有更新相關(guān)說明,如果只看游戲的描述,完全無法分辨它是否是一款完整的游戲。

很難說這件事到底更應(yīng)該怪誰。對發(fā)行商來說,上架游戲可能是出于現(xiàn)實的考慮,但現(xiàn)在看來,無論是游戲內(nèi)容——試玩游戲后,我發(fā)現(xiàn)無論是人物動作還是文本特效,仍有不少欠打磨的地方——還是有關(guān)游戲內(nèi)容的說明,都顯得有些疏忽了。另一方面,eShop也脫不了責(zé)任,“Switch商店難用”是玩家的老抱怨了,我經(jīng)常被首頁推薦一些奇怪又粗糙的游戲,而大多數(shù)我想玩的第三方游戲都是用檢索功能找到的?,F(xiàn)在平臺上線一款仍在搶先體驗階段的游戲,卻沒有任何說明,無論怎么說,都難逃“審核不力”的指責(zé)。
寬容一點說,可能跨平臺發(fā)行的游戲就會遇到這樣的事情。不僅開發(fā)者搞不清楚狀況(或是故意鉆空子),不同的商店也在修筑自家的小花園,規(guī)則和審核標(biāo)準各不同,處理的游戲多了,難免出現(xiàn)這樣那樣的問題。在我看來,幾家主機的游戲商店都不太好用,感覺廠商之間總是在硬件和游戲陣容上較勁,對商店這樣顯著影響體驗的軟件反而不太重視。要是他們能把干勁挪一些過來就好了……
最后還有一點,根據(jù)《餐癮地城》發(fā)行商的公告,他們會“在短期內(nèi)把游戲移植到Xbox和PS平臺——已購買游戲的玩家也將免費獲得第3章的內(nèi)容”。這個“也將免費獲得第3章”的提法,是不是意味著登陸另外兩家平臺的游戲最開始也不會是正式版?那到時候游戲描述也會提到開發(fā)進度嗎?不論如何,希望不會再出現(xiàn)這種尷尬的情況了。

充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號:觸樂(chuAppgame)、以及觸樂網(wǎng)站:觸樂夜話看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。?