關(guān)于深巖銀河部分加點(diǎn)和模組的一些理解
注:本文是筆者一時(shí)興起,對(duì)部分武器加點(diǎn)和模組,在官方難度前提下的一些感悟和想法,本專欄并非教學(xué)只求玩?zhèn)€開(kāi)心,僅代表個(gè)人看法且并非全部經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)或?qū)嶒?yàn),無(wú)不良引導(dǎo),不對(duì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和打法做討論。各武器加點(diǎn)和模組很多大佬也做過(guò)專欄點(diǎn)評(píng),所以筆者這里就不再贅述,可能會(huì)有理解不到位的地方和錯(cuò)誤,歡迎評(píng)論指出。

鉆機(jī)

火槍(物理熔穿):戰(zhàn)士這樣中型蟲(chóng)的割草大殺器,沒(méi)點(diǎn)射程就當(dāng)散彈用,因?yàn)槭亲非笾眰滤?,殺小蟲(chóng)子很爽不講dot傷害和應(yīng)對(duì)大怪了(冰槍的冰刃風(fēng)暴類似,下文不再贅述)

泥槍(霰射泥漿):少數(shù)能正面速殺暴君等有不可破壞護(hù)甲敵人的模組,這一點(diǎn)放眼4職業(yè)都是難能可貴的。筆者不建議并且反對(duì)挖洞守點(diǎn),但是客觀事實(shí)是,該模組在挖洞守點(diǎn)時(shí)能有效應(yīng)對(duì)大自爆以外幾乎所有的怪

蘇巴特(全自動(dòng)火力):個(gè)人認(rèn)為是鉆機(jī)難得的爆發(fā),鉆機(jī)不缺aoe,爆發(fā)上只有連斧和875及少數(shù)特化主武器模組,蘇巴特這個(gè)模組不管冰凍還是點(diǎn)燃都能狠狠的后入禁衛(wèi)和暴君的ass,點(diǎn)了彈夾一梭子下去還是很舒適的,距離近就不用擔(dān)心控槍

炸礦槍(能量重導(dǎo)):能量重導(dǎo)這個(gè)加速蓄力和加彈藥,看上去很香,但是換用別的模組以后,蓄力速度一下就難掌握了,筆者本身炸礦練習(xí)不到位占了99%的原因,而會(huì)有相同感受的玩家,也是大部分練習(xí)不到位。所以想練炸礦的,不建議用這個(gè)模組練習(xí)炸礦,學(xué)會(huì)了炸礦一換模組又有些生疏,而倒是練好了沒(méi)有蓄力加速的炸礦,再用這個(gè)模組,可能就會(huì)用起來(lái)很舒適并提升炸礦速度

微波槍(無(wú)模組):T1c的光束寬度加成,和T4a的按r有更大的光束寬度兩者給人的感覺(jué)是一不一樣的,如果有懂的老哥麻煩評(píng)論區(qū)解釋一下。筆者體感是T4a的加成啟用后,在準(zhǔn)星區(qū)域擴(kuò)大的范圍內(nèi)是概率擊中,而T1c擴(kuò)大的準(zhǔn)星區(qū)域內(nèi),每次射擊感覺(jué)是都會(huì)擊中,筆者未查閱wiki,是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)得出的結(jié)論
工程

榴彈(超推進(jìn)劑):超推本身榴彈的速度已經(jīng)快到和子彈差不多了,但開(kāi)火的時(shí)候會(huì)有槍口上跳,所以超推在不打boss瞄準(zhǔn)中近距離的弱點(diǎn)時(shí),可以往下瞄準(zhǔn)一點(diǎn)點(diǎn)

槍手

火箭(齊射模塊):遠(yuǎn)距離點(diǎn)射引導(dǎo)飛彈擊中;點(diǎn)出射速前提下,近距離蓄出3~4顆飛彈就直接發(fā)射,多蓄幾次能短時(shí)間打出大量飛彈,感覺(jué)是很被低估的火箭模組,近距離aoe很強(qiáng),槍手原本的射程優(yōu)勢(shì)也保留了,只是變成像腰射潮人那樣的點(diǎn)射

火箭(貫穿爆破):不管對(duì)地對(duì)空傷害都太低了,直接砍一半的傷害,可以直接打出1發(fā)火箭的傷害,貫穿爆破要1發(fā)火箭在怪身上轉(zhuǎn)一圈才能打出,你追求擊殺速度的話貫穿爆破就不合適。同時(shí)貫穿爆破強(qiáng)在火箭能在怪身上進(jìn)進(jìn)出出起到一發(fā)火箭充當(dāng)幾發(fā)用的效果,仔細(xì)一想其實(shí)這不就和工程的粉碎者手雷一樣嘛,對(duì)比一下工程的粉碎者手雷,人家手雷扔出不管就能實(shí)現(xiàn)的效果,你要自己手操,占一個(gè)主武器位,面對(duì)地面怪還降低效率,硬要拿這個(gè)模組打空軍轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去也就是看個(gè)樂(lè)
偵察

半自動(dòng)狙(過(guò)冷槍膛):小超推,帶致命弱點(diǎn)tag時(shí)真的很強(qiáng),閥值高不代表不好用,開(kāi)火罰站問(wèn)題可以參考槍手跳打,跳起即開(kāi)始瞄準(zhǔn),經(jīng)過(guò)跳打可以使這個(gè)模組的罰站時(shí)間不超過(guò)1秒,這點(diǎn)罰站不影響偵察本身的高機(jī)動(dòng)性,讓人討厭的不是這個(gè)模組本身,是知道會(huì)馬槍馬到隊(duì)友身上還帶過(guò)冷槍膛的玩家