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原神宵宮強(qiáng)度如何?0命正常主C水平,4命強(qiáng)度可追上璃月3C

2021-08-10 09:07 作者:機(jī)智的索長  | 我要投稿

各位旅行者好呀,神里綾華的池子已經(jīng)結(jié)束,是時候開始備戰(zhàn)“新老婆”宵宮了。作為2.0版本的第二個池子,宵宮也同樣面臨著與達(dá)達(dá)鴨相同的窘?jīng)r,也就是“雙神”夾擊。不過還是有不少玩家喜歡這位“夏祭女王”的,今天就給大家?guī)硪徊ㄏ鼘m的攻略,大家可以看看自行選擇是否需要抽取拉。


宵宮定位

先宵宮是一個持續(xù)輸出型火元素主C,突破加暴擊屬于標(biāo)準(zhǔn)主C存在,攻擊力血量在一眾弓箭手里屬于較高的,宵宮如果不是4命的話,本身因為技能機(jī)制原因存在較長輸出空擋期,跟達(dá)達(dá)鴨類似需要輔C幫忙打傷害,因為自身機(jī)制關(guān)系并不依賴行秋,屬于一個不內(nèi)卷的單體火C,陣容比較通吃,一個自成體系的火C。

普功倍率優(yōu)秀,依賴E技能爆發(fā)

宵宮的普功為5動7A,自帶瞄準(zhǔn),十級普功一套倍率高達(dá)762%,比所有弓箭手都要高,打完一套大約需要3秒左右,是宵宮作為站場主C的資本。蓄力射擊是附加三枚追蹤彈,可以掛火,真的只能掛火, 畢竟29X3的倍率?這是人能想出來的?


E技能附魔時間只有10秒,冷卻高達(dá)18秒,導(dǎo)致宵宮有一定時間輸出真空期。所以非4命的宵宮需要輔C幫忙清理小怪,E技能的熾焰箭普功加成是獨(dú)立乘區(qū),也就是原本能打100加成之后就是158,不用擔(dān)心稀釋太多的問題。至于是否能像皇女一樣打滑步弓,這點是不行的,已經(jīng)有大佬測試過,開E之后蓄力重?fù)魺o法觸發(fā)追蹤彈,使用滑步弓會變成單純物理傷害加上宵宮前2次普功傷害著實太低,還不如直接平A,策劃已經(jīng)幫大家把滑步弓這條路堵死了。


大招是宵宮唯一的對群輸出手段,釋放后造成火傷并附加火種,火種在受到攻擊后會提供一次爆炸傷害,每2秒1次,觸發(fā)滿5次可以達(dá)到1327%的倍率,倍率算是不錯。但是大家試玩也看過了火種爆炸范圍較小,這傷害覆蓋范圍不是很理想,想要憑借這個當(dāng)副C的也可以洗洗睡了,想要火副C為什么不要3000%倍率的香菱?


宵宮的天賦

宵宮2個經(jīng)濟(jì)天賦就不說了,重點說說袖火百景圖和炎晝風(fēng)物詩2個增傷天賦,袖火百景圖在開E期間能提供可持續(xù)疊加的火傷加成,疊滿增加20%火傷,當(dāng)然普功要疊滿需要一定時間,所以加成大概在17%左右,屬于一個比較強(qiáng)力的增傷天賦。


天賦炎晝風(fēng)物詩會在宵宮放大后的15秒,給替隊友提高10%+袖火百景圖層數(shù)*1%的攻擊力。結(jié)合這2個天賦,很明顯就是要宵宮打完一套后開Q下場,讓副C來輔助輸出,填補(bǔ)真空期。


命座方面


核心命座為1、4、6命

1命:可以延長大招4秒也就是可以多觸發(fā)2次大招爆炸傷害還是很不錯的,第二個效果則是持續(xù)時間被打死同時提高攻擊力20%并且持續(xù)20秒,稀釋后也有17%左右加成,平民向要玩的話,建議也是氪上1命,體驗會好不少。

2命:火元素傷害暴擊后獲得25%元素加成,不過考慮到宵宮火傷天賦較多,杯子、武器、專武、天賦等等加成比較多,實際上稀釋得也比較厲害實際增傷會被稀釋到12%左右,追2命不是很值得和必要。

4命:大招技能爆炸減少E技能1.2秒冷卻,屬于機(jī)制命座,縮短宵宮的輸出真空期,全部觸發(fā)最多減少8.4秒冷卻時間,也就是說宵宮E完開大招輸出一波之后加個BUFF又能開E大了,強(qiáng)度直線上升。

6命:實打?qū)嵉膫μ嵘?,?0%概率多發(fā)射一只為原本普攻傷害60%的熾焰箭,并且滿命宵宮E技能基本是不會斷的,基本可以達(dá)到全程普功蒸發(fā)覆蓋,性價比不俗。

總體而言,平民0命宵宮強(qiáng)度一般,想玩的話最好是拿個1命,小中氪玩家則考慮拿下4命可以體驗絲滑版的宵宮,大佬們隨意。


配隊體系

其他火C不同的是,宵宮由于機(jī)制方面的原因,擁有自成體系的獨(dú)特玩法。并沒有延續(xù)其他火C與行秋的綁定關(guān)系,同樣也無需綁定鐘離,畢竟這2個實在很忙。由于不吃行秋,宵宮在配隊有了更多的拓展,什么超載、蒸發(fā)、單元素隊伍都行,這里就介紹幾個常規(guī)配隊,當(dāng)然不管啥配隊都建議綁一個班尼特,畢竟大招增傷回血機(jī)制非常契合宵宮還能湊雙火屬實舒服,至于為什么拿甘雨、神里這種來打輔C掛冰放大招順便掛冰啥的,1、是玩家不一定有,2、你確定不是本末倒置?

傳統(tǒng)火C蒸發(fā)隊:宵宮、行秋、溫迪/萬葉、班尼特。

由于機(jī)制原因宵宮無法做到全程蒸發(fā)覆蓋,不過搭配行秋的話實際上輸出也是很可觀。配隊思路按照傳統(tǒng)蒸發(fā)隊即可,在宵宮空窗期出來上上BUFF輔助一下輸出即可。


單元素隊伍:宵宮+香磷+班尼特+萬葉(溫蒂/砂糖)


單C隊伍,班尼特提供奶+攻擊力,萬葉提供聚怪+增傷+減抗,香菱提供火減抗與火增傷,同時香菱雙脫手技能也能提供不錯的傷害,為同時真空期的宵宮提供輸出補(bǔ)足。沒有萬葉的話當(dāng)然溫蒂也是不錯的選擇,大招染色+聚怪還能提供回能。當(dāng)然前面2個都沒有也可以選擇砂糖,提供減抗和精通,如果你家班尼特很忙可以用宵宮池子的早柚替換老班湊個雙風(fēng),確保早柚要有1命就行。

超載流:宵宮+雷神(北斗)+班尼特+風(fēng)系。


先火后雷,利用風(fēng)系角色將其擴(kuò)散即可能保證打出不俗的超載傷害,雷系角色首選是2.1版本的雷神,雷神配合專武輸出極為不俗,雷神在宵宮真空期開大站場輸出同時輔助全隊充能。其次就是北斗,北斗可以補(bǔ)充宵宮急缺的AOE輸出和護(hù)盾減傷,當(dāng)然2命北斗最好,斫雷?可以額外攻擊2個目標(biāo),極大提升的增幅元素反應(yīng)觸發(fā)效率,加上超遠(yuǎn)距離觸發(fā)非常適合輔助宵宮。至于皇女和雷主話,不是很推薦,皇女的奧茲會搶反應(yīng)導(dǎo)致反應(yīng)紊亂,雷主的話畢竟宵宮不缺充能,護(hù)盾和傷害也沒有北斗強(qiáng),隔壁優(yōu)菈更急需充能

雙主C體系:宵宮、達(dá)達(dá)利亞、班尼特、萬葉。

宵宮和達(dá)達(dá)鴨這兩角色都有一個共同特點,依賴元素戰(zhàn)技,存在輸出空檔期,可互補(bǔ)。萬葉元素爆發(fā)CD15秒,比較契合兩者空檔期,任何一主C收手時,都可讓萬葉打造增傷反應(yīng)的環(huán)境,舒適得很。


圣遺物


目前只推薦追憶套,2件套增加攻擊力又有50%普功增傷,屬于專屬圣遺物級別了,當(dāng)然如果你有牛逼得極致的4魔女也不是不行,平民玩家還是建議帶追憶套,簡單粗暴不用考慮什么配隊和觸發(fā)條件。

武器選擇

5星武器:專武依舊是首選,0命精1的話 專武>阿莫斯》天空,其實1精傷害拉開并不大,如果是滿命精5直接選擇專武,沒啥好說的基本高出1倍左右的輸出。


4星:弓藏是宵宮的4星專武,滿級80%普功加成,外加高額白值和攻擊力加成,精5弓藏在低命座條件下還略強(qiáng)精1專武。其他4星武器則是 黑巖>破魔》綠弓,當(dāng)然你實在沒有合適的4星武器,3星彈弓也能湊合著用



總結(jié)一下:0命宵宮無專武的宵宮強(qiáng)度大概屬于正常五星主C的水平與可麗和盧老爺大致相當(dāng),4命專武宵宮可以在爆發(fā)期和專武胡桃碰一碰,總體來說屬于正常強(qiáng)度范圍的主C,平民建議可以略過,小氪玩家抽個1命收藏即可,畢竟后面還有雷神。


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