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重裝機(jī)兵玩家所不知的奇葩設(shè)定,彈藥射得太多竟然還會炸膛?

2023-04-14 13:27 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第586篇原創(chuàng),作者@小雷

很多玩家都覺得JRPG游戲里的《重裝機(jī)兵》是個異類,畢竟當(dāng)年就是以“斗龍斗膩了”這種離經(jīng)叛道的slogan起家的,而且縱觀JRPG三十多年的歷史,能把戰(zhàn)車這種載具玩得如此出神入化的游戲大概非《重裝機(jī)兵》系列莫屬了。


比起《重裝機(jī)兵》的新作,現(xiàn)在的老男孩玩家可能更喜歡一遍又一遍刷FC初代《重裝機(jī)兵》和NDS那款集大成之作《重裝機(jī)兵2R》,似乎這兩部游戲在系統(tǒng)方面足夠成熟,已經(jīng)不需要再折騰和創(chuàng)新了。然而縱觀JRPG的歷史,哪些上了年代的游戲系列都或多或少有過一段折騰歲月,比如搞出一些飽受玩家吐槽的系統(tǒng)或是走篤信一些完全背離時代的趨勢等等。


《重裝機(jī)兵》系列在這方面也不例外,今天@老男孩游戲盒 就來粗略盤點一下《重裝機(jī)兵》系列這些年搞出來的奇葩創(chuàng)新,看看里面有多少設(shè)定你也曾經(jīng)吐槽過吧!

裝甲片影響速度

這是《重裝機(jī)兵》系列最離譜的設(shè)定之一——裝甲片的數(shù)量跟速度掛鉤,出自PS2上的外傳作品《重裝機(jī)兵:沙塵之鎖》。


玩過此游戲的朋友都能體驗到,該作雖然是《重裝機(jī)兵》系列少有的3D游戲,PS2平臺在當(dāng)時也是如日中天,不過游戲做得卻有那么點趕工,不僅數(shù)值平衡做得一塌糊涂,而且游戲中充斥著大量不成熟的設(shè)計,這個裝甲片影響速度就是其中之一。


按照現(xiàn)實設(shè)定,戰(zhàn)車的裝甲越厚,機(jī)動性肯定就越差,不過這條定理放到游戲中的實際體驗卻是相當(dāng)糟糕。在《沙塵之鎖》如果你貼滿裝甲片出門狩獵,100%會遭遇敵人先手行動,在敵人的漫天炮火下經(jīng)常遇到剛貼的裝甲片瞬間蒸發(fā)的情況,這感覺就特別像你上午洗完車中午就下雨了一樣。最重要的是《沙塵之鎖》的裝甲片1G一片,堪稱系列史上最貴,敵人先手打你幾百血血,那就是幾百塊錢的雪花銀沒了,比初代《重裝機(jī)兵》的“托盧”還燒錢,這種打一架還得倒貼錢的買賣玩家肯定是不干的。


時間久了,一些有經(jīng)驗的玩家研究出了“裸奔流”玩法,就是全程0裝甲片,僅靠裝備自身的防御和內(nèi)置血條來抗傷害。即便沒玩過《沙塵之鎖》的玩家都能察覺這種玩法的體驗肯定很離譜,但相比貼裝甲片必定后手行動,至少不用每次遇敵原地罰站了。而且,雖然經(jīng)常遇到戰(zhàn)車大破的情況,但比起動輒幾千塊錢的裝甲片,裸奔流無論從省錢還是游戲體驗的角度考慮都是《沙塵之鎖》這個游戲的優(yōu)先玩法。


也就是當(dāng)年P(guān)S2沒有OTA隔空升級的說法,不然這種不成熟的游戲設(shè)計肯定會發(fā)補(bǔ)丁修復(fù)的。裝甲片影響速度的設(shè)定僅存活于《沙塵之鎖》這一作,這種災(zāi)難級的創(chuàng)新設(shè)計未出現(xiàn)在《重裝機(jī)兵》任何一部續(xù)作上。

S-E使用有冷卻

不知《重裝機(jī)兵》游戲粉絲里有多少軍迷,尤其是陸軍裝備軍迷,話說《重裝機(jī)兵》里的很多場景如果被一些資深軍迷看到可能會被氣笑了,比如從《重裝機(jī)兵2》開始的武器連射系統(tǒng),從最初的2連射到后面的4連射、8連射乃至全門發(fā)射等,著實有些逆天。事實上真正的戰(zhàn)車是很少連發(fā)的,主炮每次發(fā)射都需要一段時間的冷卻,不然不僅會損耗主炮的壽命,甚至?xí)l(fā)生炸膛事故。


在早期的《重裝機(jī)兵》系列作品中,還真有一部參考過“射得太多需要冷卻”原則的游戲,那就是SFC上的《重裝機(jī)兵2》。


在《重裝機(jī)兵2》中,很多戰(zhàn)車S-E(也就是特殊導(dǎo)彈)都是有冷卻限制的,從2回合到4回合不等,也就是說當(dāng)你使用S-E進(jìn)行攻擊后,下個回合和下下回合就不能使用S-E了,需要等炮管溫度降下來之后才能繼續(xù)使用。


因為初代《重裝機(jī)兵》S-E還是過于強(qiáng)大了,最典型的比如“托盧”,不僅攻擊力高、能打成組敵人,而且彈倉也很充足,除了炮彈昂貴之外幾乎沒有缺點,在游戲后期這種特性使得S-E跟主炮的功能性有些重疊。


或許是出于這種原因的考慮,在《重裝機(jī)兵2》里制作組對S-E進(jìn)行了削弱,唯獨對它增加了冷卻,試圖對這類武器進(jìn)行降溫。然而事與愿違,《重裝機(jī)兵2》這款游戲完全是主炮(尤其是連射炮)的天下,不僅攻擊力高,而且彈倉多、重量輕,相對而言續(xù)航更好。S-E因為個位數(shù)彈倉的問題已經(jīng)被大多數(shù)玩家拋棄,更何況很多S-E還是屬性攻擊,經(jīng)常被敵人的各種抗性抵消掉,使得S-E變得更加冷門。


以至于很多玩過《重裝機(jī)兵2》的玩家一整局下來就沒怎么用過S-E,根本不知道《重裝機(jī)兵2》的S-E還有炮管冷卻這么一說。有時候出于好奇用一下S-E,遇到炮管冷卻而無法攻擊時,甚至還以為自己遇到了BUG。

理所當(dāng)然的,這種奇葩設(shè)定自然又是曇花一現(xiàn),僅僅折磨了一下《重裝機(jī)兵2》的玩家就宣布絕版了,個人覺得制作組的覺悟還是可以的,不然也就不會有后面《重裝機(jī)兵2R》海洋獵手制霸的版本了。


之前小雷在看各種《重裝機(jī)兵》民間同人游戲發(fā)現(xiàn)很多有趣的創(chuàng)意,比如發(fā)動機(jī)損壞后移速減半、近戰(zhàn)武器不可對空等,有些確實讓游戲更加貼合現(xiàn)實,但個人覺得玩家不一定會喜歡。畢竟電子游戲只是大家用來消遣的,本就應(yīng)該充滿各種天馬行空的創(chuàng)意,太過現(xiàn)實總有一種地球Online的感覺,不知大家怎么看待呢?今天的評論區(qū)歡迎大家參與討論——如果讓你設(shè)計一款《重裝機(jī)兵》游戲,你最想增加什么樣的設(shè)定或系統(tǒng)呢?歡迎暢所欲言!


作者:小雷

編輯:小雷


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