對手柄使用心得體會,對手柄不能快速轉(zhuǎn)身的苦手玩家有很大幫助
本人在2015年雙十一購買的PS4國行,至此開始了我與手柄的掌玩之緣,在計劃購入主機前對手柄接入PC去玩了孤島驚魂4,差不多有一個月的磨礪期!

? ? ? ? 手柄與鼠標最大區(qū)別就是主視角的移動方式
相同點:鼠標在游戲中移動時前進鍵摁住鼠標左右多以畫圓弧,且以手肘為中心,準星校準等特定需要時就有畫直線的方式;
不同點:手柄以推動搖桿實現(xiàn)移動,推動角度越大快慢區(qū)別越明顯,這在鍵盤上則要實現(xiàn)這點必須多設(shè)定一個鍵位
手柄優(yōu)勢:以最少的鍵位實現(xiàn)不輸PC的硬實力
倆個搖桿,以新手來說最大誤區(qū)是L3和R3是倆個東西
L3負責確定行進方向,推動搖桿前傾后,以時鐘為例順時針十二點一圈,F(xiàn)PS第一人稱玩家角色會在游戲中走出一個圓,RPG第三人稱游戲玩家角色則會原地轉(zhuǎn)圈,速度根據(jù)搖桿前傾幅度(當然是有個上下限的)
這個特性,在PC中還原是有難度的!
所以快速轉(zhuǎn)身方面,鼠標一甩的事,手柄玩家這需要憑經(jīng)驗前推搖桿R3并保持一個前傾角,最后慢慢等待角色視角緩慢轉(zhuǎn)動
如這樣手柄玩家是沒有任何勝算
但是只提一邊的搖桿是沒有任何意義的,甚至結(jié)論都是錯的!
要說清里面的門道,R3在轉(zhuǎn)動角色主視角時來自L3的幫助必不可少
L3相當于鍵盤上的WASD,移動上以鐘表為例一整圈中比起WASD有著更加細致入微的精準操作,這點鼠標就可以彌補百分之七十,幾乎在摁住W后就交給鼠標就好了!搖桿而言最外圈速度最快,越是向內(nèi)速度則越慢!
如用手柄R3轉(zhuǎn)向要進行順時針轉(zhuǎn)動個九十度位置就需要
起手L3下推,R3水平三點方向(L3R3一并保持搖桿的一個前傾角)主視角開始因R3開始順時針轉(zhuǎn)動,角色因L3開始筆直向六點后退
L3推到六點后立刻順時針轉(zhuǎn)動,六點到九點這個區(qū)間擺動,R3此時也要同步上L3開始以倆點到四點這個區(qū)間擺動,L3與R3各自區(qū)間內(nèi)同步調(diào)整時以R3為主,L3為輔
各別情況或當前情況突然又或者感知到不同位置的敵人,這個區(qū)間范圍會非常離譜,L3十一點到四點逆時針,R3七點到六點
之前提及過搖桿內(nèi)外圈對應不同速度,也就是前推L3R3力度和角度是極其考驗個人經(jīng)驗的
PVP實戰(zhàn)中,聽聲辯位確定敵人在左側(cè)盲區(qū)后:
L3六點后推“一點”弧線搖桿推拉到底至三點,R3此時同步斜向上十二點至九點區(qū)間
PVP實戰(zhàn)中快速轉(zhuǎn)身180度同理,熟練之后更為高階的方式方法則為L3R3之間加上個跳躍鍵X
L3后推至九點到六點區(qū)間內(nèi)確定一個方向后,摁下跳躍鍵X,跳躍摁鍵生效的同時R3畫弧線推到底順時針一點到六點區(qū)間
案例就這么多,全憑經(jīng)驗撰寫如果有什么錯誤,其意思已經(jīng)闡明,輔助瞄準在手柄玩家手中是很重要的一個組成部分L2摁住后準星會對敵對角色的人物目標物有粘連(細微小幅度手動推搖桿將無法短時間內(nèi)移動到其他地方以及目標上),減速(對準敵對目標物后自動降低R3的視角轉(zhuǎn)動速度),吸引(十字準星不需要過于精準瞄向敵方人物目標在摁下L2之后槍口自動會鎖定到目標身上)占比不會很高在百分之四十所有的環(huán)節(jié)的操作中輔助瞄準只會在最后致勝關(guān)頭發(fā)揮出作用,之前所有行動行為都為了最終輔助瞄準的成效要好一點,做出有計劃的鋪墊
就像用劍的劍客,劍術(shù)武學的高低和武器無關(guān),可以有克制,可以有套路,可以有高低貴賤之別,但是手柄玩的好,玩的轉(zhuǎn),不是一句手柄有輔助瞄準就能抹去入門門檻!
如有小成,你會像很多手柄玩家一樣選擇關(guān)閉輔助瞄準,因為對新人而言這東西很美好,但對有一定熟練度的手柄玩家來說,再開著輔助瞄準熟練度再往上就很難再有建樹!
PS:手柄瞄不到人,打不到人,其實也同理不過L3一整圈十二到二十四點,R3九點和三點水平線(大幅度)九點到三點順時針區(qū)間(小幅度)