“上山”容易“下山”難 《伊始之地》微評測

作者:寒冰
《伊始之地》是一款瓦片像素美術風格,以生態(tài)恢復為主要玩法概念的策略玩法游戲。游戲的主要玩法循環(huán)為利用有限資源逐步對荒漠化的副本地圖進行生態(tài)恢復,以此回收資源并達成良性循環(huán)。經(jīng)過幾個小時的體驗,筆者個人評價這是一款“禪”性與策略性俱佳的小品向游戲,其休閑舒緩的外表之下也潛藏著挑戰(zhàn)十足的內(nèi)核設計。

游戲的體驗和策略強度在三種階梯設計下層次分明,“園藝家”身份定位十分鮮明,讓玩家享受創(chuàng)造的過程而無需過多在意資源管理部分,而“環(huán)境工程師”則需充分考慮到投入產(chǎn)出以及路徑規(guī)劃,難度不言而喻。標題中所言的“上山”與“下山”主要體現(xiàn)在路徑規(guī)劃中,這一點我們將在文尾部分詳細說明。

游戲的初期部分以供電鋪設+初始植被種植為基礎,玩家通過在石基上架設風電,為四周的土地清毒機供電來完成土壤凈化,隨后通過灌溉機種植基礎植被來初步回收資源。這一步能充分地感受到綠化土地帶來的視覺享受,昏暗的土色地塊隨著水流噴灑逐一跳變成綠色的草皮,將污穢感從屏幕里逐一抹除的暢快感令人愉悅。

隨著整張地圖逐漸綠化完成,下一步就是為環(huán)境多樣性而努力。每一張地圖將會提供多種不同的生態(tài)系統(tǒng)培養(yǎng)元,讓你將基礎的草地改裝成“濕地”、“灌木林”、“熱帶雨林”、“沙灘”等等特色的生態(tài)環(huán)境。為了物種的多樣性,你需要在有限的空間內(nèi)均勻分布這些生態(tài)環(huán)境,來為下一個階段目標打好基礎。

為了完成多樣性的需求,往往你需要對一塊土地反復折騰多次,譬如建造濕地植被后點燃土壤形成富營養(yǎng)土,再重新種植上喬木形成森林。又或者是在淺水區(qū)培養(yǎng)好珊瑚蟲后通過運輸網(wǎng)絡投放到海洋區(qū)域。

達到土地多樣性目標之后,你只需進一步處理溫度、濕度等數(shù)值,動物就會開始入駐。此時已經(jīng)到了驗證成果的時候,通過生物觀測站,你可以在各種生態(tài)環(huán)境里搜索到特定類型的生物。他們的棲息環(huán)境其實是一種挑戰(zhàn)要素,玩家需要在上一步驟中建成的整個生態(tài)里尋找到滿足此生物棲息條件的地區(qū)。每次可勘探的范圍是有限的,多樣性未必能夠得到充分滿足,十分考驗你的耐心和觀察力。

最后到了“下山”環(huán)節(jié),前面文中諸多人工干預環(huán)境的設施設備,在游戲最后階段需要逐一進行清理。所謂“上山”容易,是因為前期的設備擺放大多數(shù)只需滿足供電和覆蓋面積足夠這兩個條件,而最后的人工痕跡抹除部分,卻意外的增加了連通性管理的問題。例如回收艇必須依托于河床的相連,并只能回收覆蓋河流沿岸的部分面積;鐵路網(wǎng)絡需由深到淺由外向內(nèi)收縮回收,否則會斷鏈等。這一系列限制條件讓最后的回收部分也意外地富有挑戰(zhàn)。

總體來看,這是一款小品級的游戲,游戲目標和體驗過程都十分的清晰明朗。游戲的音樂在治愈氛圍的塑造上發(fā)揮著與美術風格旗鼓相當?shù)淖饔茫w而言,《伊始之地》是一款足夠自洽的小而美的游戲。達成游戲的成就感隨著難度的增加而逐漸強烈,但是低難度的休閑放松并不影響它的內(nèi)核本質(zhì)。作為一款倡導綠化環(huán)境的游戲,將這一主題巧妙結合進游戲機制中,這一點值得稱贊。

主觀評分:7/10(+0.5給優(yōu)秀的音樂)