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【LOL狗子設(shè)計】手殘也能玩的ADC?為那些群體設(shè)計的英雄。

2020-07-22 18:40 作者:慫狼嘚  | 我要投稿

ADC,一個讓人又愛又恨的英雄類型。

他們前期可能很強(qiáng),又可能成為提款機(jī),后期也是這樣。

設(shè)計師為玩家們設(shè)計的最簡單上手的ADC大概是賞金吧,鎖定的Q,大范圍的R。

不過每個人心里又渴望能夠秀翻全場。

我將自己忽然產(chǎn)生的靈感給大家展現(xiàn)出來,一個新手易上手,精通也能秀的ADC。



英雄綽號——變革者·普魯特

簡單的背景:維克托的進(jìn)化革命開始了第一步也是關(guān)鍵的一步,找到一位同自己一樣愿意放棄肉體的人。而臭名昭彰的殺手普魯特在一次任務(wù)失手遭到攻擊而瀕死,為了某些目的,他找上了維克托。對于這個敢于第一個跨入進(jìn)化的人,維克托顯得很注重,把他的很多先進(jìn)的理念都運(yùn)用在他身上……


被動:裝甲機(jī)器

普魯特的攻擊手段為手炮,射程只有525XP,但攻擊途徑的敵方單位都能受到傷害(可以理解為老鼠R)。

在沒有遭受敵方英雄攻擊的18、15、12、9秒后,獲得能減傷30%傷害3、4、5、6次的裝甲(升級大招時減少刷新時間和提高裝甲)。重新武裝需要按下W鍵。


Q:沖擊炮

在短暫的充能后,普魯特的右臂變形為一口大炮發(fā)射一股強(qiáng)烈的氣浪,扇形范圍內(nèi)的敵方單位會受到90、100、110、120、130(+0.7*AD)物理傷害(范圍同大蟲子W技能)。

若敵方處于技能的發(fā)射口會受到暴擊,提高30%的傷害,并且產(chǎn)生擊退100XP(暴擊范圍攻擊半徑的一半)。

若普魯特沒有裝甲,技能范圍增加50%的射程(扇形范圍角度不變,暴擊范圍也不會增加)。

藍(lán)耗:70、70、80、80、90

CD:6秒


W:裝甲武裝/卸除

被動:若‘裝甲機(jī)器’完成了刷新,按下該技能會立即武裝。

普魯特自己卸下裝甲,裝甲會留在原地存在10秒,在10秒內(nèi)普魯特可以再次拾取裝甲,但這段時間內(nèi)普魯特不會重新刷新被動。如果在5秒后拾取,重新拾取的裝甲會初始化為最大值。

在卸下裝甲的同時(被敵方擊毀裝甲也能獲得加成),普魯特獲得10%、12.5%、15%、17.5%、20%的移動速度加成。

在擁有裝甲時,普魯特提高15、20、25、30、35的物理攻擊力。

藍(lán)耗:0

CD:0


E:鋼鐵沖擊

普魯特沖刺一段距離,并對第一個敵方英雄碰撞,造成70、90、110、130、150(+0.5*AD)的物理傷害和眩暈1.5秒(技能形態(tài)和距離類似奧恩的E,不能穿越地形,但普魯特不對地形產(chǎn)生互動)。

若普魯特沒有裝甲,那么沖撞改為跳躍,可以穿越地形,不過不會造成任何傷害和效果只是常規(guī)的位移,但冷卻時間縮短30%,藍(lán)耗減半。

藍(lán)耗:60、65、70、75、80

CD:10、9.5、9、8.5、8秒


R:滅頂之災(zāi)

普魯特背部彈倉打開,發(fā)射大量的小型導(dǎo)彈升空,3秒后可以打擊到選定的地點進(jìn)行轟炸(最大射程為蘭博R,轟炸范圍同船長R,但敵方看不到攻擊范圍提示)。

轟炸持續(xù)2秒,每0.2秒造成一次傷害,被轟炸的敵方單位會受到50、75、100(+0.3*AD)物理傷害和最多10段打擊。

藍(lán)耗:100

CD:100、80、60秒。



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