UG/NX 曲面上的魚鱗如何繪制?這個思路可以參考一下

最近看到了這么一個關(guān)于魚鱗面繪制的問題,這個問題也有幾年了,也沒看到有人說出個什么正經(jīng)方法,初步看來,這個模型的難點(diǎn)就是魚鱗片在曲面上陣列的難題,在UG軟件中,陣列可以遵循一定的規(guī)律,可以在范圍內(nèi)陣列,也可以沿線陣列,但是在一個不規(guī)則的曲面上這樣都行不通了,那如何快速陣列完成,今天給大家分享一個方法:

建模步驟:
1.首先繪制一個曲面魚身,投影魚頭和魚身之間的草圖線。

2.分割出要鋪魚鱗的曲面部分,復(fù)制一份后將要做魚鱗的面歐諾個一步式展開,并做一個有界平面


3.接下來在展開的這個平面上繪制一片魚鱗,然后再在平面上陣列,在平面上就能陣列出很多花樣來了。

4.拉伸步驟2展開的平面,偏置擴(kuò)大一些,然后與陣列面進(jìn)行求交(起到一個修剪效果)

5.接下來使用整體變形命令,方式為面到面,要變形的體為求交的體,基本曲面為展開的有界平面,控制曲面為魚背上的曲面。(需要領(lǐng)取免費(fèi)UG學(xué)習(xí)資料,各版本UG安裝包的,可以vx搜索UG5400,備注頭B站粉絲學(xué)習(xí))


6.變形完的曲面魚鱗體可能會偏大,這時可以加厚魚身的曲面與變形體進(jìn)行求交,這樣同樣起到一個修剪曲面的效果。


6.然后繼續(xù)將魚頭魚尾的曲面做完,縫合后加厚整個魚的身體并與魚鱗面求和,然后鏡像就完成了。

這樣就很方便的完成曲面上的魚鱗陣列了,如果陣列的效果不滿意,可以隨時修改草圖以及平面上陣列的方式。

那今天的分享就到這里啦,之后也會帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,也會分享UG建模相關(guān)的小知識和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點(diǎn)個關(guān)注,不要錯過了之后的精彩內(nèi)容啊~
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