地鐵2033重制版游戲測評

末世之下寒冷而孤寂的莫斯科,陰暗的地鐵之中人類的命運(yùn)有何去何從?
趁著夏促的打折,我將地鐵系列搬入庫中,三部曲中的離去已經(jīng)在epic買過了,所以在steam上只買了2033和最后的曙光,這里剛通關(guān)了2033,寫一個(gè)簡單的測評。

【切膚之感的恐怖氛圍】
雪白刺眼的城市地表,怪物哀嚎的地鐵站,尸骨遍地的舊戰(zhàn)場,沉默脆弱的Artyom,這個(gè)世界是死的,主角Artyom是在夾縫中的人類的一個(gè)縮影,玩家會(huì)無時(shí)無刻感受到一種由內(nèi)而發(fā)的恐懼。恐懼來源于火力不足,本作的彈藥是叫稀缺的,再加上戰(zhàn)斗點(diǎn)刷的怪實(shí)在是很多,所以加大了心理的壓力,不過這也很符合主角孤獨(dú)的廢土人格。

【較為平庸的劇情流程】
在敘事方面,本作能做到不拖沓,節(jié)奏合適,通關(guān)下來算是比較流暢的,當(dāng)時(shí)重要的一點(diǎn)是對于一款線性的rpg來說,人物的刻畫水平不是很好,玩家主要通過收集關(guān)卡中的日記來了解主角內(nèi)心人格,而對于主角之外的npc是非常扁平的,這里聽起來像是以解讀小說的方式來去看,因?yàn)橛螒騽”?,人物,演出都是由編劇起草的,舉一個(gè)例子,在Artyom和Khan的互動(dòng)劇情中,對話可以發(fā)現(xiàn),Khan大多時(shí)候只是告訴主角具體的任務(wù)目標(biāo),“心里話”沒有他表達(dá)出來,因此我們很難去產(chǎn)生情感上的共鳴,也就是說讓角色變得有血有肉一些,游戲的世界觀背景是有基于原著小說的,那么劇情上應(yīng)該可以做的更深刻才對,但是并沒有,那是否和4A工作室的編劇水平能力有關(guān)呢?但在續(xù)作地鐵離去中是有很大的進(jìn)步的,在這里就不討論了。

【過于單一機(jī)械的玩法】
之前玩了續(xù)作,再來玩這部前作,可以說是由奢入儉,去適應(yīng)自然是很難的,玩法同樣如此。這里不與地鐵離去這樣完善的系統(tǒng)比較,首先2033槍械部分的內(nèi)容是很少的,在軍火販的交易中無非是補(bǔ)充點(diǎn)彈藥,抑或是一星半點(diǎn)的槍支零件改裝,玩家很容易產(chǎn)生枯燥感和厭倦感,進(jìn)一步造成游玩驅(qū)動(dòng)力不足。此外,關(guān)卡設(shè)計(jì)也是一個(gè)比較大的槽點(diǎn),可以這么說,遇敵時(shí)玩家只有兩種選擇,一個(gè)是斯巴達(dá)勇士一般的硬剛,突突突就可以過關(guān)了,可不要忽略“道德點(diǎn)極致”,是會(huì)影響結(jié)局好壞的;第二是爬蟲式地潛行過去,可是這時(shí)不合理的地方又來了,關(guān)卡中敵人的站位和眼線根本不是給玩家潛行的(優(yōu)秀設(shè)計(jì)模板參考恥辱),這就是開發(fā)人員的技術(shù)里問題了,關(guān)卡一個(gè)箱式的場地,敵人的固定站位和非固定走位時(shí)應(yīng)要放在考慮范圍內(nèi)的,非黑即白一股腦全都塞進(jìn)去顯然是不可取的,體驗(yàn)感也是非常之差,本人最不滿意的地方就在于此。4A只是一個(gè)規(guī)模小的工作室,技術(shù)力問題存在缺陷可以圓說,如果能在之后的作品加以提升就行。

【廢土美學(xué)展現(xiàn)乏力】
也許本作的制作方并沒有展現(xiàn)廢土的意向,只是單純講好故事就可以了?