從譜面的角度,分析為什么Arcaea這么好玩

(聲明:因為我不知道在這之前是否有人也分析過Arcaea的譜面,所以里面的觀點可能和其他人有雷同,請見諒。)
閱讀文章之前,請閱讀以下名詞解釋:
Arcaea難度簡稱:Past=PST,Present=PST,F(xiàn)uture=FTR
PTT:Potential,衡量玩家水平的一個參考數(shù)字
PM:Pure Memory,收歌
FR:Full Recall,全連
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2019年8月18日,因為LeaF的歌曲《Heavensdoor》被收錄進(jìn)音樂游戲Arcaea,我下定決心下載了它,探究這款游戲到底好玩在哪里,為什么會那么受歡迎。如今,我已經(jīng)是一名PTT達(dá)到11.0以上的玩家了,我覺得這已經(jīng)是我的瓶頸了吧。
什么?摘星?不存在的。要想摘星必須要把Future難度的絕大部分曲子都給PM,怎么可能呢?像我這種準(zhǔn)度差得一批,隨便打打就爆far的人,真的很難做到摘星的??!而且我現(xiàn)在的PTT經(jīng)常是處于一種波動狀態(tài),一會+0.01,一會又-0.01,根本就穩(wěn)定不下來。
Arcaea真的是一款非常讓我著迷的音游,我從來都沒有試過玩游戲玩到手指起繭的。說到這里,我不由得看了一下我的兩根食指……都是淚啊!等我意識到的時候,已經(jīng)晚了。Arcaea仿佛有著神奇的一面,那種可以吸引我玩完一曲再玩下一曲的力量,使我沉迷于其中。如果我沒有自制力的話,估計我可以玩一整天。
至于為什么會有著如此神奇的力量,為什么Arcaea會那么好玩。從我自己的觀點來看,有以下方面:第一,創(chuàng)新的立體玩法。第二,負(fù)責(zé)任的譜師。
首先,在我玩過的眾多音游里,唯有Arcaea是擁有立體玩法的音游。為什么呢?在我以前玩的音游里面,節(jié)奏大師和Deemo是標(biāo)準(zhǔn)的下落式音游,Cytus和Cytus Ⅱ是掃描線移動、音符不移動的音游,Lanota則是把判定線變成圓形。它們的玩法各有千秋,都通過自身的一定特點讓其獲得更多人氣。然而別忘了,它們的音符都是位于一個平面的,而Arcaea是分天空和地面兩個部分的音符,我認(rèn)為這是讓它從眾多音游里脫穎而出的原因之一。但是,在2D的屏幕下顯示3D的玩法,這樣的安排的確是讓人不能理解,這也是Arcaea備受爭議的一點。不管怎么說,我是比較喜歡這種新奇的玩法的。正所謂“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”,一個人的評價并不能作為客觀事實,所以還是交給各位玩家看待吧。創(chuàng)新的玩法能否被接受取決于玩家的意愿。
當(dāng)然,我要說的重點不在于玩法上,而是Arcaea的譜面。
眾所周知,一款音游的核心就在于譜面上,如果譜面出現(xiàn)過度簡單或者過度困難的情況,很有可能會勸退一大批玩家。所以,控制譜面難度成為了能否讓一個音游維持下去的重中之重。形象點來說,就好比你作為一套考試的試卷命題人一樣,你要顧及到學(xué)霸,那么你就需要通過一些具有挑戰(zhàn)性的大題拉開同學(xué)們的分差,但是同時也要顧及到中等水平或者學(xué)習(xí)能力不行的同學(xué),所以你又需要加入一些簡單的和難度適中的題目給他們作為保底分?jǐn)?shù)。這么一來,做譜面就和當(dāng)試卷命題人沒什么太大的區(qū)別了。
譜面問題在一些標(biāo)準(zhǔn)音游里就已經(jīng)出現(xiàn)很多了,什么某些官方譜面被人質(zhì)疑“塞爆”,“對不準(zhǔn)音”,“詐稱”的消息層出不窮。更何況Arcaea這款擁有3D立體玩法的游戲呢?那不是更容易出現(xiàn)問題嗎?所以,為了讓Arcaea能夠被大眾接受,我認(rèn)為它要考慮的譜面因素可能要更多。比如?。ˋrc,以下俗稱“蛇”)與其他音符同時出現(xiàn)的條件下的問題,譜面難度控制問題,天空音符的放置問題等等。一般來說,解決好了譜面問題,這個音游就相當(dāng)于成功一半了。
Arcaea和我玩過的其他音游的不一樣的地方是,Arcaea會標(biāo)明這個譜面的作者是誰,也就是“譜師”,而其他音游則沒有。(設(shè)想一下如果Lanota和Cytus這些音游標(biāo)明了譜師名字會發(fā)生什么)光是這一點就吸引住我了。通過了解,我認(rèn)為Arcaea之所以會標(biāo)明譜師,可能是因為與測試版有關(guān),在測試版期間玩家是可以自制譜面并且游玩的。大概lowiro(Arcaea的制作公司)想從這批玩家里面挑選出合格的譜師也說不定?于是,到目前為止Arcaea選拔出了五位譜師,他們分別是Nitro、Toaster、Kurorak、k//eternal、TaroNuke。五位譜師的創(chuàng)作風(fēng)格各不相同,為Arcaea提供了很多生機(jī),讓玩家也能在其中樂此不?!,F(xiàn)在Arcaea能那么火,我覺得少不了這五位譜師的幫忙。
正如一位音游圈大佬所言,Arcaea的譜師團(tuán)隊是由一群極其負(fù)責(zé)任的譜師組成的,即使歌曲難度再高,他們也不會刻意塞各種音符進(jìn)去,大部分譜面可以用兩根手指就解決問題(當(dāng)然某些譜面是例外,后面會說),滑“蛇”的時候,堅持“左藍(lán)右紅”的原則就不會出問題。天空音符也不會應(yīng)用于復(fù)雜的鍵型,按著音樂來就不會錯。很少有三押和四押,就算有也是送分。他們的譜面使得Arcaea這種玩法不合常理的現(xiàn)象被平衡了,所以才吸引了那么多人來玩。
我個人十分贊成這段話。沒錯,Arcaea的譜師真的很負(fù)責(zé)任,他們會考慮到玩家在游玩這個譜面的時候會發(fā)生什么事情。在他們出現(xiàn)譜面錯誤的時候,他們也會認(rèn)真改正。畢竟人都會有犯錯的時候,比如k//eternal制作的Antithese[FTR]譜面就出現(xiàn)了紅蛇出界的事件,被很多玩家討論過,后來被修復(fù)了。而且Arcaea的大部分譜面都很容易上手,哪怕是萌新還是大師,都可以玩的十分愉快,甚至可以享受其中。
Arcaea目前為止(截止至2019年10月3日)共有137首歌(不包括Tutorial和愚人節(jié)曲)總計411張譜面,下面我來分析一下這五名譜師的各自譜面的特點。
以下內(nèi)容僅代表個人觀點,并不能代表客觀事實,請見諒。
若沒有說明,一般默認(rèn)FTR難度。
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1、Nitro——譜師團(tuán)隊的主心骨
Nitro,又名“夜浪”(夜=Night,浪=Row,夜浪=Night+Row=Nit+Ro=Nitro)、“史前的機(jī)械神夜浪”,“對立”,“硝基”。Arcaea最早的譜師之一,同時也是一名曲師,參與過BOF(THE BMS OF FIGHTERS)活動,在Arcaea里收錄了他自己的曲子《qualia -ideaesthesia-》,自己給自己的曲子做譜面,成為譜師里唯一一位享受如此待遇的人。到目前為止已經(jīng)為55首歌制作了153張譜面,從開始到現(xiàn)在,他的譜面的質(zhì)量一直在提升,從來沒有讓我失望。
處女作似乎是給《Rise》做譜?
他的譜面風(fēng)格我認(rèn)為是屬于比較正規(guī)的種類,是Arcaea里譜面玩的最舒服的。早期我玩他做的譜面,感受到別樣的安慰,無論是什么難度,他都可以做到游刃有余。比如《Shades of Light in a Transcendent Realm》的譜面就表現(xiàn)得中規(guī)中矩,屬于8級曲子里面難度中等的譜面,真正做到了“歌好聽,譜面好打”兩不誤。又比如《Vexaria》、《Infinity Heaven》和《Rise》,這些譜面對于FTR難度入門的玩家都是不錯的7級譜面,玩家打了都說好。
早期的Nitro是比較保守的,喜歡把音符放在地面上,所以適合標(biāo)準(zhǔn)鍵盤譜玩得溜的玩家。“蛇”玩得比較少,最初玩蛇比較多的是《Relentless》,里面的“蛇”也讓不少玩家感受到了Nitro的惡意,那奇怪的鼓點節(jié)奏和無比奇怪的“蛇”讓我連Full Recall也無法達(dá)成。不過到了后面,隨著“-chartaesthesia-”的名義誕生,Nitro逐漸地把重心放在了“蛇”上面,譜面配置也開始漸漸豐富了起來。比如《Red and Blue》里的超級騙手“蛇”,我一開始玩就Track Lost;又比如《Nhelv》的“蛇”,更加鬼畜,讓我也嘗試到了初見被殺的感覺,還有愚人節(jié)曲目《Red and Blue and Green》,蛇就更鬼畜了。隨后還有《DX Choseinou Full Metal Shojo》的超級縱連、《Be There》的譜面“急剎車”特效,以及《Dropdead》的驟停與逆詐稱(指PRS等級大于FTR),著實是譜面特效的先驅(qū)。

Nitro是制作過9+級譜面的譜師之一,F(xiàn)TR難度為9+的歌曲有21首,目前已知他占了8首,他給“綠魔王”《Cyaegha》、“黃魔王”《Letheaus》、“黑魔王”《Sheriruth》等魔王曲做過譜面。他的9+級譜面則又是另一個境界了。最具代表性的就是《cyanine》的高速縱連,《Ikazuchi》的超級大交互,《Tiferet》的大亂打,《Ringed Genesis》的三縱連以及最新的《Valhalla:0》里面的跳舞的蛇。反正他的譜面配置總會讓人眼前一亮,新奇的譜面配置也讓Arcaea增添了許多游玩的樂趣。至于他有沒有參與過10級曲譜面的制作,我覺得是一定有的,只是不知道是他一個制作還是多人合作罷了。


Nitro的馬甲比較少,最常用的是“夜浪”,有時候是隨著歌名變化的,比如前面說的《Be There》,他就使用了“Be Nitro”的名義,所以一般比較好認(rèn)出。不過《Axium Crisis》的超級反手配置真的讓我有點懷疑這也是他做的,但是作者似乎還沒有公開聲明過。通常在他使用“夜浪”名義的時候,你玩的估計就是BOSS級的曲子了。
Nitro和其他譜師都有合作過,可以說是譜師里面最有領(lǐng)導(dǎo)性的了(說他是譜師團(tuán)隊的隊長不過分吧?)。他們合作的譜面也具有各自譜師的風(fēng)格,正所謂多多益善,這是一件好事啊。但是有個問題就是,《Cybernecia Catharsis》里的“Kero”是誰?他會是哪個譜師的馬甲?貌似這是一個未解之謎。
總之,Nitro的制譜質(zhì)量可以說是最高的,到目前為止沒有出現(xiàn)過很大的錯誤。據(jù)說Nitro也玩Arcaea,還是PTT11+的水平?不知道他有沒有試過自作自“收”呢?挺期待有一天我能看見他自己收自己的譜面的視頻。只可惜Nitro是在推特上活躍,我又沒有辦法去看,只能困在墻內(nèi),還是安靜地聽著知名人士分享來自外面的情報吧。
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2、Toaster——賣萌技術(shù)誰最強(qiáng)?當(dāng)之無愧小東星!
Toaster,又名“東星(東星)”(東=Tou,星=Star,東星=Tou+Star=Toaster)、“小東星(東星醬?)”、“處刑人東星”、“光醬”、“吐司”。Arcaea的最早譜師之一,和Nitro是Best Match,譜師里的賣萌擔(dān)當(dāng),也曾做過BMS譜面。他的做譜質(zhì)量不及Nitro,曾經(jīng)出現(xiàn)過一些錯誤,但是憑借著他的可愛發(fā)言,博得了不少玩家的關(guān)注。Toaster給Arcaea的45首歌提供了131張譜面。
處女作是給《Sayonara Hatsukoi》的FTR難度做譜?
Toaster的譜面,怎么說呢……有時候?qū)ν婕液苡押?,有時候很惡劣。反正只要看到這個譜師,我就感覺這首歌的難度并不簡單。雖然話是這么說,不過他的譜面對于很多玩家來說的確很具有挑戰(zhàn)性,是突破自己的合適選擇。
Toaster的譜面友好的方面在于,《Sayonara Hatsukoi》的FTR譜面就是他做的,是FTR入門玩家的選擇,十分容易上手?!禙airytale》的PST譜面更是萌新的樂園,入坑必選。《Ignotus》的FTR難度更是稱之為Toaster難得的高質(zhì)量譜面,是最標(biāo)準(zhǔn)的9級,獲得很多好評?!禨uomi》的扭秧歌也是眾多玩家喜歡的譜面之一。
但是惡劣的地方就很多了,Toaster的譜面,具有很多超前的配置,比如“Puru螺旋”,《Babaroque》的奇怪采音,《Corruption》的崩壞反手蛇,《carmine:scythe》的超強(qiáng)個人差譜面,《Linear Accelerator》的譜面加速特效,以及新出的《Mirzam》的直角蛇等等。甚至出現(xiàn)了“詐稱曲”《An?kumene》,這也是Arcaea目前為止唯一一首詐稱的歌曲。Toaster做得最差的一個譜面就是《Specta》,全程復(fù)制粘貼,甚至于每次有人提到Toaster都會批評一下《Specta》的譜面配置。(Toaster你知道你多出名了嗎?)

Toaster不僅是譜師里賣萌擔(dān)當(dāng),還是困難譜面的擔(dān)當(dāng)。在9+級曲子里,已知他給8首歌做過譜面,譜面的難度甚至不亞于Nitro,可以說是很厲害的譜師了。他給“紅魔王”《Nirv IucE》,“白魔王”《PRAGMATISM》等魔王曲做過譜面。Toaster所做的9+級歌曲譜面也具有非常厲害的配置,“白魔王”的天地交互和低速是許多玩家的噩夢,關(guān)鍵是譜面定數(shù)那么低,每玩一次就減少0.01的PTT;《Singularity》里面也出現(xiàn)了天地亂打的配置,反倒是中間無情的挑戰(zhàn)最簡單;最為可怕的就是《World Vanquisher》的譜面配置,出張、螺旋蛇、縱連、四押……基本上所有高難度譜面的配置全部應(yīng)用到這里了。我到現(xiàn)在也只能勉強(qiáng)通過,因為它實在是太難了,難到我想把譜師打一頓, 標(biāo)10級完全不是問題,成為新的詐稱曲也不是不可能的事情。推測他一定參與《Ether Strike》的譜面制作,只是不知道他是一個人自制還是多人合作罷了。
Toaster只和Nitro有過合作經(jīng)歷,并且兩人之間的感情特別好,看《Lumia》的FTR譜面就知道了,譜師是“Toaster missing Nitro”,這不光明正大地展示了他們之間的友情了嗎?據(jù)說Toaster也是Arcaea玩家,還是摘星人?不知道他有沒有自作自“收”呢?
另外,Toaster非常會說話,他的每一句話都被玩家做成梗來傳播。比如前面所說的“詐稱曲”《An?kumene》,據(jù)說Toaster還堅持說它沒有9級,就是8級。最出名的就是Toaster曾發(fā)推說《World Vanquisher》是個8,被評論說“《World Vanquisher》是個8但你只能980w”,他可能不服,將評論復(fù)讀截圖并且說“《World Vanquisher》的FTR是個6”,再后來就演變成了“這是1,三歲小孩都能PM它”的程度,可見Toaster的表現(xiàn)是多么讓人哭笑不得??!以及給《carmine:scythe》的聲明里寫道:“你知道一個爛譜師給一個爛曲寫譜是什么感覺嗎?是的,這就是一個爛譜師正在正確地給一個爛曲寫譜。”又一次展示了Toaster的賣萌技巧。
從四押這一方面來看,疑似《Fracture Ray》的譜師之一?
Toaster的馬甲是所有譜師里最多的,一般是沿著曲名的變化而變化,但是也有一些特別的情況,比如“周刊Toaster”、“月刊Toaster”,還有“※”系列馬甲,后面主要接的是一些和曲名有關(guān)的特征物,目前為止有“太陽”、“空之寶石”、“紅空”、“おおいぬ座β星”,反正馬甲再多也容易認(rèn)得出是Toaster就對了。
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3、Kurorak——全能譜師,實力非凡
Kurorak,又名“Haruba”、“Black Tea”,“暗運(闇運)”(Kuro=黑色=黑暗=暗,Rak=Luck,暗運=黑運=Kuro+Luck=Kuro+Rak=Kurorak),在Arcaea里與Nitro和Toaster并稱“三大譜師”,同時也是一名曲師,為Cytus Ⅱ提供歌曲《Jakarta PROGRESSION》,還是BGA作者,給Nitro的歌曲提供BGA,堪稱全能。這樣的譜師還有誰?我覺得是沒有了。但是為什么Kurorak不給Arcaea也提供一首歌呢?Kurorak給22首歌提供了66張譜面,是譜師里提供譜面數(shù)量第三多的譜師,質(zhì)量也不低。
處女作是給《Chronostasis》做譜?而且一上來就做9級譜面?
Kurorak的譜面,有時候很簡單,有時候很難。簡單到什么程度?《Moonlight of Sand Castle》被稱之為最簡單的7級,甚至被稱為“7級恥辱”。困難到什么程度?玩蛇玩到飛起,不停反手,直到讓你懷疑人生的《STAGER (ALL STAGE CLEAR)》,《Blaster》的直角蛇,被稱為“假9”之一的《trappola bewitching》同樣也有直角蛇的元素。所以我說Kurorak你是不是教給了Toaster直角蛇的技能?

Kurorak先前的譜面風(fēng)格和Nitro差不多,但是到了后面不知道怎么的就突然開竅了,自己也玩起了蛇,譜面內(nèi)的蛇甚至比Nitro玩得還要溜。尤其是和k//eternal一起合作的譜子,蛇就更加風(fēng)騷了。比如他們合作的《Rugie》,其騙手程度遠(yuǎn)大于《Red and Blue》,許多人都被初見殺,包括我,當(dāng)時看到的完全就是Red and Red好嗎?
Kurorak做的譜子,7級又太簡單了,8級的比較正常(除了《ReviXy》),他做9級的時候,就會有點放飛自我,開始不停地玩蛇。Kurorak的9級譜面還是不能小看的,他最擅長的就是低速歌曲的譜面制作,比如《Fallensquare》,物量雖小,難度不低,我每次玩都掉PTT?!禨ulfur》的天地亂打也不能忽視。甚至還在《OMAKENO Stroke》里玩起了縱連,不過是低速下的縱連,還算很寬容了??傊淖V面包含了各種花樣,如果要體驗綜合性譜面,可以試試看玩Kurorak的譜面。還有一點,Kurorak為了防止天地之間出現(xiàn)一條提示線,很喜歡天天同押,比如《Heavensdoor》的FTR難度,小心他的譜面出現(xiàn)這樣的配置。


Kurorak做的困難譜面很少,在9+級歌曲里面,他只有2首,分別是《Metallic Punisher》和《Scarlet Lance》,并且難度都不高,屬于9+下位曲??赡芤驗镵urorak經(jīng)驗還不夠,做不到像Nitro和Toaster那樣具有高難度的譜。
話說Kurorak雖然做的譜面少,但是存在感不低。每一個曲包里面都有他的存在,并且肯定至少有一首歌是他做的譜面。
Kurorak和k//eternal,Nitro合作過,其中和k//eternal比較多,兩人“合體”后變成“k//urorak”的名義,繼續(xù)發(fā)布譜面。至于Kurorak的個人馬甲,目前有Haruba,Black Tea和暗運?!癇lack Tea”似乎是專門為FTR難度專用的,可能是多人合作名義。“Haruba”的含義我不知道,也不知道為什么他會是Kurorak的馬甲。
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4、k//eternal——雖然飽受爭議,但他不該被指責(zé)
k//eternal,又稱“k//”,“k//永恒”,“雙斜杠”。我一般稱之為“k某人”或者“小k”(前面的Kurorak就是大k),和Kurorak一樣是“k姓譜師”,同時和Kurorak的合作也比較多。k//eternal給Arcaea的10首歌提供了30張譜面,提供的譜面很少,并且因為譜面質(zhì)量問題曾經(jīng)成為了飽受爭議的對象,譜面質(zhì)量參差不齊。
處女作是給《CROSS?SOUL》做譜。又和Kurorak一樣,一上來就寫9級譜面?
k//eternal的做譜風(fēng)格很奇怪,他真的是如同維基說的,把很多的鍵型放在中間,真實的“居中狂魔”,拿他的處女作來說,中間有一段交替蛇是完全分布在中間的,初見的時候我就被坑害過。又比如《Yosakura Fubuki》中間的天地交互,也是居中布置。
k//eternal一開始做譜面的時候沒有什么問題,質(zhì)量問題還是可以說得過去的,但是當(dāng)他做了《Yosakura Fubuki》的譜面之后,他就開始被爭議了。因為這首歌的譜面里出現(xiàn)了大量的蛇,并且結(jié)尾還有奇怪的配置,使得譜面質(zhì)量慘不忍睹。這是k//eternal獨立制作的第二首9級歌曲,就鬧出這么大的事情,的確是給這個譜師很大的打擊。據(jù)說從此以后他被lowiro冷落了,之后不允許他獨立做9級歌曲,甚至連8級也不給他自己做了,必須要找人合作。后來好不容易終于可以自己寫8級歌曲了,結(jié)果又因為一條蛇出界而被迫修改,之后就再也看不見k//eternal寫譜了。

不得不說,k//eternal的遭遇讓我感覺他有點可憐,因為他不僅備受爭議,還犯了原則性錯誤,但是我還是希望玩家可以原諒這位譜師的,如果k//eternal在《Antithese》之后還能再出現(xiàn),我肯定會支持他。再怎么說,我入坑Arcaea玩的第一張譜面——《Reinvent》的PST難度,就是他做的。
k//eternal的做譜風(fēng)格與之前的譜師們都不一樣,他的譜面都比較簡單,《Dream goes on》表面上看是7級,但是標(biāo)6級都沒有問題,他獨立制作的PRS難度和PST難度譜面也十分適合新手去玩。除了《Yosakura Fubuki》的鬼畜玩蛇以外,就沒有什么獨立制作的困難譜面了。
k//eternal的個人馬甲只有一個,那就是“chaos//engine”,看那兩條斜杠就能知道是k某人。除此之外,他還和Kurorak與Nitro合作過,他們合作的譜面還是不錯的。
k//eternal沒有做過9+級歌曲的譜面。要是他獨立做了會發(fā)生什么。
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5、TaroNuke——神秘譜師在哪里
TaroNuke,又名“芋頭核彈”,Arcaea最神秘的譜師,做的譜面很少,但是質(zhì)量卻不低。他為Arcaea的7首歌提供19張譜面,其中一張還是愚人節(jié)譜面,是所有譜師里提供得最少的。
處女作是給《Silent Rush》做譜面。
似乎喜歡讓蛇跳來跳去?
因為他的譜面實在太少了,所以我無法細(xì)致了解他的譜面風(fēng)格,但是可以直觀地了解到,他的譜面風(fēng)格很多。比如《Strongholds》的蛇,一位新人譜師能把蛇玩得如此極致是很少見的;又如愚人節(jié)的《Ignotus Afterburn》,各種特效應(yīng)有盡有;最新的《Chelsea》里的反手蛇也是一大亮點??傊苌衩鼐蛯α耍氡剡@個譜師應(yīng)該是有很多做譜的經(jīng)驗的,不然也不會一上來就那么高質(zhì)量。


有一點要注意的是,TaroNuke喜歡用黑線做“信號塔”?
TaroNuke的馬甲還挺多的。雖然做的譜面少,馬甲卻遍地開花?!癘ptonuke”專門為單曲《Hikari》而做,雖然不知道什么意思。還會根據(jù)聯(lián)動游戲改變馬甲,比如“Got More Taro?”總之這個譜師很厲害就對了。
TaroNuke和Nitro合作過,至于愚人節(jié)里面的Arcaea Charting Team?那估計是在玩梗吧。
TaroNuke沒有做過9+級歌曲的譜面。不知道做出來會怎么樣。
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講了那么多關(guān)于譜師的事情,似乎有點偏離話題了。在譜面的問題這里,Arcaea真的是把握得十分嚴(yán)格,譜面的種類也各種各樣,讓人玩了還想再玩。我相信Arcaea的譜師不是隨隨便便抓過來的,他們應(yīng)該都有受過嚴(yán)格的篩選才有現(xiàn)在這五名譜師。沒有他們的認(rèn)真和強(qiáng)烈的責(zé)任感,Arcaea可能也就不會像今天一樣吸引那么多人了。
而且有點很特別的就是Arcaea的“黑線”,它是引導(dǎo)天空音符出現(xiàn)的一個必不可少的元素,但是譜師也可以使用它來讓譜面變得不那么單調(diào),比如畫畫,寫字。Toaster就很好地使用了這一特點,所以Toaster的賣萌點還在于能在譜面里畫畫。
我在想,大概是因為Arcaea的譜面好玩,有挑戰(zhàn)性,所以才值得我這么繼續(xù)玩下去的,這也正是Arcaea能那么出名的原因之一吧。