三國志戰(zhàn)略版:雙增傷+三破防+穩(wěn)控孫權(quán)法騎一波流帶走麒麟弓
理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!孫十萬作為三戰(zhàn)游戲中最難抽的武將之一,強(qiáng)度自不必多說!其自帶戰(zhàn)法坐斷東南給孫十萬賦予了不可預(yù)知性,也使其輸出往往出人預(yù)料!后來引進(jìn)周泰,使得孫權(quán)輸出進(jìn)一步爆炸!今天村夫就簡單給大家介紹一下孫權(quán)周泰法騎流!
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一:陣容推薦
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主將:孫權(quán)?兵無常勢+當(dāng)鋒摧決
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【兵書 奇正相生+勝戰(zhàn)+文韜】
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副將:太史慈 折沖御侮+彎弓飲羽
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【兵書勝益而強(qiáng)+武略+勝戰(zhàn)】
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副將:周泰 一力拒守+鋒矢陣
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【兵書 惜兵愛民+守勢+防備】
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三將加點(diǎn)及先手順序
太史慈:一速全武力加點(diǎn) 技窮+抵御+破防
孫權(quán): ?二速全智力加點(diǎn) 輸出+破防
周泰: ?三速全統(tǒng)帥加點(diǎn) 承傷+增傷
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二:陣容解析
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(1)陣容核心戰(zhàn)法:當(dāng)鋒摧決+兵無常勢+折沖御侮+鋒矢陣
(2)陣容戰(zhàn)法思路:孫權(quán)法騎核心也是爆頭騎的一種,所以隊伍圍繞怎么使孫權(quán)輸出最大化而建立!
1.?太史慈先手出擊其自帶戰(zhàn)法神射普通攻擊兩次能更好的觸發(fā)折沖御侮和彎弓飲羽兩個戰(zhàn)法。往往玩家都走向誤區(qū),只認(rèn)為折沖能使孫權(quán)獲得兩次抵御,彎弓飲羽能技窮對面。卻忽略了這兩個戰(zhàn)法的破防效果!從而使孫權(quán)輸出最大化!
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2:周泰肉身鐵壁和所攜帶戰(zhàn)法鋒矢陣極限增強(qiáng)孫權(quán)的輸出能力!
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鋒矢陣準(zhǔn)備環(huán)節(jié)增傷30%外加戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)周泰給與的增傷53%,孫權(quán)增傷達(dá)到恐怖的83%
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3:當(dāng)鋒摧決戰(zhàn)法本身傷害略低,但是經(jīng)過雙重增傷后,法系傷害也不低!最主要是其禁用被動及指揮戰(zhàn)法,做到變相的破防!
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4:兵無常勢穩(wěn)定高額輸出,外加回復(fù)。增強(qiáng)孫權(quán)自身生存幾率!
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5:孫權(quán)自帶戰(zhàn)法坐斷東南能給與自己穩(wěn)定的BUFF加持(破陣+先攻+洞察等等)
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三:實(shí)況三國
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四:實(shí)戰(zhàn)總結(jié)
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1:孫權(quán)法騎面對同兵種騎兵,三勢呂優(yōu)平但是戰(zhàn)損較大、吳騎輸多勝少、魏法騎五五開。魏國雙核爆頭騎(夏侯淵+張遼)同白板55開,同是滿紅打不過!
2:孫權(quán)法騎面對槍兵輸多勝少,版本強(qiáng)勢的孫權(quán)法槍、陸遜吳槍、蜀國洞察槍、蜀國五虎槍基本打不過!其余的雜牌槍兵勝率較大
3:孫權(quán)法騎面對弓兵,吳國兩種肉弓基本穩(wěn)贏。蜀國麒麟弓也基本穩(wěn)贏
4:孫權(quán)法騎面對盾兵由于兵種克制關(guān)系存在大多數(shù)都贏,少數(shù)平局,輸?shù)臅r候很少!
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今天孫權(quán)法騎我們就簡單介紹到這里,如果你有什么更好的孫十萬隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信小編大大。
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