東方同人RTS幻想戰(zhàn)略錄Demo游玩感想

前言
《幻想戰(zhàn)略錄 - The Touhou Empires -》,是由Neetpia團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),Phoenixx Inc.發(fā)行的東方同人即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),一年前東游鑒有授權(quán)發(fā)布的PV:

Phoenixx對(duì)于許多東方同人游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)應(yīng)該也算是老熟人了,先前的《舞華蒼魔鏡》、《幻走空中競(jìng)速》、《幻想討幻經(jīng)》、《秘封碎片》、《三妖精的蹦蹦跳跳討伐大作戰(zhàn)》以及《無(wú)首拾憶錄》等游戲都是他們發(fā)行的,游戲風(fēng)格類(lèi)型各異,質(zhì)量基本都值得肯定;Neetpia也制作過(guò)塔防+彈幕的東方同人游戲《幻想鄉(xiāng)守護(hù)者》,從制作團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)說(shuō),新作還是很值得期待的。
小時(shí)候玩兒命令與征服(當(dāng)然也包括紅警)系列、War3以及帝國(guó)時(shí)代2/3基本都是沒(méi)頭沒(méi)腦樂(lè)呵著玩的,不過(guò)花在它們上面的時(shí)間確實(shí)也不算少,近一兩年又重拾帝國(guó)2,也算是個(gè)輕中度RTS愛(ài)好者了,雖然具體技術(shù)和操作不怎么樣,但對(duì)RTS一些基本設(shè)計(jì)與概念還是比較了解的,故在游玩《幻想戰(zhàn)略錄?- The Touhou Empires -》試玩版后,就游戲本身中自己發(fā)現(xiàn)的一些內(nèi)容做個(gè)簡(jiǎn)單介紹。感興趣的朋友可以自行前往Steam下載免費(fèi)試玩,B站上也有幾位同好的游玩視頻(如[東方同人游戲·RTS] 幻想戰(zhàn)略錄·Demo-初見(jiàn)錄像,【東方-幻想戰(zhàn)略錄】車(chē)萬(wàn)帝國(guó)的威廉華萊士教程-試玩版體驗(yàn)),可以看看。目前試玩版的體量較小,大家(包括自己)平均游玩時(shí)間都在10分鐘左右。


游玩體驗(yàn)
首先,從商店頭圖的設(shè)計(jì)包括游戲名的后綴可以看出,此作大概率還是有一些對(duì)帝國(guó)時(shí)代的致敬與neta的。


進(jìn)入游戲,看到標(biāo)題畫(huà)面。具體的劇情在此就不過(guò)多劇透了,總之可以理解為又是一次喜聞樂(lè)見(jiàn)的異變——而且由于是與戰(zhàn)斗(武器騷亂)相關(guān),而幻想鄉(xiāng)又有見(jiàn)面就打一場(chǎng)的優(yōu)良傳統(tǒng),大家大概都樂(lè)在其中吧,所以就更是喜聞樂(lè)見(jiàn)中的喜聞樂(lè)見(jiàn)了(笑)。

目前試玩版的內(nèi)容也可以算作是基礎(chǔ)操作的教程,主要就是針對(duì)人物移動(dòng)、訓(xùn)練工作者與作戰(zhàn)單位、采集資源、建造建筑以及攻擊敵方等進(jìn)行了教學(xué)。這款游戲中的資源有三種:酒、木頭以及信仰,訓(xùn)練工作妖精需要酒,訓(xùn)練作戰(zhàn)單位需要酒和木頭(目前只有這一種情況,按其他RTS的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),一般訓(xùn)練作戰(zhàn)單位所需不會(huì)超過(guò)兩種資源,不排除后續(xù)其他種類(lèi)單位兩兩組合(木頭和信仰、酒和信仰)),訓(xùn)練“主角”(感覺(jué)算是類(lèi)似war3的英雄,自帶獨(dú)特技能)則需要信仰,建造建筑(目前來(lái)看)僅需木頭即可。另外,目前來(lái)看資源采集似乎是沒(méi)有“遠(yuǎn)近差異”,即距離越遠(yuǎn)速度越慢。據(jù)個(gè)人觀察,資源并非要交至博麗神社或是其他類(lèi)似伐木場(chǎng)的資源收集地,而是直接即時(shí)上交(木頭即采即集,信仰和酒分別是到靈石和酒蟲(chóng)的小池采集,直接計(jì)算資源數(shù))
Details可以看到各單位/建筑的詳細(xì)信息,不過(guò)有些建筑(甚至樹(shù)木)也有攻擊傷害設(shè)定,不知道是確有此設(shè)計(jì)還是統(tǒng)一編寫(xiě)還沒(méi)分類(lèi)改動(dòng)。另外此處值得一提的是,與帝國(guó)時(shí)代系列所不同的是,詳細(xì)信息中特地標(biāo)出的傷害都是debuff(小于1倍)而非增益效果,還挺有意思的(當(dāng)然這也說(shuō)明了確實(shí)是有兵種克制機(jī)制的)。另外,從詳細(xì)信息中也可得知目前單位已有攻擊力、DPS、近遠(yuǎn)戰(zhàn)護(hù)甲、魔導(dǎo)書(shū)(?)護(hù)甲、符卡數(shù)、移動(dòng)速度、遠(yuǎn)程攻擊范圍以及視野范圍等屬性值,算是挺成熟同時(shí)又有東方特色的面板了。







點(diǎn)擊左下角資源欄的人數(shù)可以分別跳轉(zhuǎn)到閑置妖精以及采集各類(lèi)資源的妖精,還能看到不同資源的采集速度,還是挺方便友好的。



有聊天框(下圖1右上角的第一個(gè)圖標(biāo))、以及打信號(hào)(下圖2資源欄的上方)的功能。


按住Shift分步操作、Ctrl+數(shù)字鍵進(jìn)行編隊(duì)的設(shè)計(jì)已經(jīng)有了,不過(guò)教程里沒(méi)有明提,按Shift一鍵訓(xùn)練多個(gè)單位的功能目前尚未出現(xiàn),駐扎建筑的按鍵個(gè)人也未摸索到,如有探索出來(lái)的朋友歡迎指出。
博麗神社有兩種集結(jié)點(diǎn)(工作者和士兵),由下圖3可看出,白底有“槍”圖案的是士兵集結(jié)點(diǎn),紅底有“人”圖案的則是工作者集結(jié)點(diǎn)。



亂按了一通鍵盤(pán)(x,發(fā)現(xiàn)Q和W分別會(huì)自動(dòng)定位到靈夢(mèng)和魔理沙,目測(cè)是定位“主角”的快捷鍵(應(yīng)該是還有一位愛(ài)麗絲,目前試玩版尚未出現(xiàn))。
資源似乎不存在敵我之分,如靈石、酒蟲(chóng)的小池等即使在敵方也可收集,士兵/主角單位也無(wú)法攻擊此類(lèi)建筑。
工作者也是可以攻擊敵方建筑與單位的。


游戲有地形限制的設(shè)計(jì),部分區(qū)域是無(wú)法建造建筑的,特定地形單位也無(wú)法通過(guò)。


制造了槍兵,前去攻打妖精了(此處也可以看出兵種克制的存在,槍兵妖精對(duì)上騎兵妖精(雖然騎的是毛玉),應(yīng)該是有意如此設(shè)計(jì)的敵人)。



最后是莎莎魅力時(shí)刻,也是展示了符卡使用的機(jī)制。魔理沙的Master Spark在釋放時(shí)無(wú)法移動(dòng)或轉(zhuǎn)換方向(預(yù)先要選定位置),不過(guò)看著還是蠻強(qiáng)力的。此處第一次標(biāo)明了增傷的屬性。






小疑問(wèn):左下地圖上方的星星,根據(jù)上幾幅圖數(shù)字的變化推測(cè)是Bomb數(shù),進(jìn)度攢滿(mǎn)“主角”就產(chǎn)生一張符卡之類(lèi)的。
小問(wèn)題反饋:?jiǎn)挝辉谳^為擁擠的地形(如都是樹(shù)木、建造的建筑緊靠在一起時(shí))或是幾個(gè)單位靠得較近時(shí)會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似“抽搐”卡住的現(xiàn)象(這一點(diǎn)Discord上也有玩家提到)。其他有一些文本、圖標(biāo)上的問(wèn)題,主要是其他玩家發(fā)現(xiàn)的,在此也不再贅述,不過(guò)這樣來(lái)看上文提到的詳細(xì)信息里建筑屬性值都一樣應(yīng)該確實(shí)是還未調(diào)整修改的情況。
漢化質(zhì)量挺好,游戲本身許多細(xì)節(jié)(如下圖中在酒蟲(chóng)的小池前工作妖精的動(dòng)作與酒飄灑的效果;在靈石前收集信仰時(shí),工作妖精則會(huì)拿出御幣;刪除建筑的圖標(biāo)是隙間)做得也還是挺好的。目前游戲PV以及商店頁(yè)面宣傳圖里的內(nèi)容感覺(jué)還是蠻多的,不過(guò)試玩版所實(shí)際展現(xiàn)的確實(shí)不多,總體來(lái)說(shuō)可圈可點(diǎn),有真正意義上的東方要素,也有較為成熟的RTS機(jī)制,沒(méi)看出太大毛?。ㄒ环矫嬉彩悄壳霸囃骟w量小,基本看不出沒(méi)什么問(wèn)題,希望完整版也能保持)。游戲試玩結(jié)束畫(huà)面有提到正在開(kāi)發(fā)對(duì)戰(zhàn)模式,本體預(yù)計(jì)在2024年發(fā)售,期待后續(xù)的制作與最終成品~









主要開(kāi)發(fā)者??syousa也在積極回應(yīng)玩家的反饋、修復(fù)各類(lèi)bug、改善尋路等機(jī)制。

一個(gè)有趣草生的bug(這位玩家在選中多個(gè)建筑(槍兵營(yíng))后,建筑的圖標(biāo)變成了啤酒杯)

