手游和元宇宙——虛擬生態(tài)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的同化
回看上次更新還是在五個(gè)月前。沒(méi)有更新的理由有很多,主要的自然是太忙和沒(méi)有什么可寫(xiě)的,成段的感悟。想到這個(gè)題目,并不是偶然,而是筆者對(duì)自己太忙和沒(méi)有感悟的一種反思。
那是什么導(dǎo)致了我太忙了?
是工作,做元宇宙相關(guān)開(kāi)發(fā)的工作。
又是什么導(dǎo)致我沒(méi)什么可寫(xiě)的,成段的感悟?
是手游,掛機(jī)的,放置的,氪金的,蠶食我時(shí)間和生命的手游。
所以,筆者就借著自己的反思和經(jīng)歷,來(lái)講一講這兩件事情,手游和元宇宙。
話(huà)說(shuō)回來(lái),現(xiàn)在的虛擬生態(tài),短視頻,直播,情緒輸出平臺(tái)(某博),文字討論平臺(tái)才是大頭,但是礙于筆者自己的使用經(jīng)歷和從業(yè)經(jīng)驗(yàn),要評(píng)論這些產(chǎn)品就太不自量力了。
在這幾千字的篇幅里,把原來(lái)做過(guò)的手游和現(xiàn)在在做的所謂元宇宙聊明白,已經(jīng)不容易了。
慣例的開(kāi)頭警告,本文是長(zhǎng)篇大論,充斥著一己之見(jiàn)以及自以為理性客觀(guān)中立的討論。

我們正式開(kāi)始。
首先我們要說(shuō)明的是定義,這里要說(shuō)手游,泛指全體手機(jī)游戲,那就是地圖炮了。在這篇文章中,我們探討的是前原神時(shí)代的手游,或者說(shuō)是以氪金,掛機(jī)和重復(fù)操作來(lái)進(jìn)行數(shù)值提升的一種手游玩法。
至于元宇宙,現(xiàn)在起碼筆者還找不到,真實(shí)存在的(雖然有點(diǎn)奇怪,但只能這么說(shuō)),符合所有理想特征的元宇宙,比如去中心化。所以本文中的元宇宙所討論的并不是筆者因?yàn)楸C軈f(xié)議無(wú)法透露的線(xiàn)下虛擬娛樂(lè)項(xiàng)目,也不是其他一些乘著時(shí)代浪潮來(lái)獲利的金融游戲。
而是一種科幻中的概念,一個(gè)小到《頭號(hào)玩家》里作為實(shí)景游戲的綠洲,大到《黑客帝國(guó)》中幾乎覆蓋全球全人類(lèi)的矩陣,都可以算是某種程度上的元宇宙。

現(xiàn)在最接近元宇宙的產(chǎn)品,個(gè)人認(rèn)為有這個(gè)幾個(gè),都算是在不同方向上的靠近——minecraft為代表的開(kāi)放世界游戲:新的規(guī)則和去中心化;PokemenGo為代表的GPS定位AR游戲:現(xiàn)實(shí)映射;VRChat:虛擬投影與社交;龍與地下城和COC跑團(tuán):沉浸感。


元宇宙確實(shí)需要技術(shù)的升級(jí),更真實(shí)的感官刺激也更能幫助用戶(hù)進(jìn)入虛擬世界。
但和那些從XR設(shè)備中找虛擬世界入口的硬件商人不同。
筆者認(rèn)為,提升虛擬沉浸體驗(yàn),并不能,起碼在現(xiàn)階段,做不到讓人更接近虛擬世界。
元宇宙需要的那種沉浸感,不是簡(jiǎn)單的感官欺騙能達(dá)到的,除非人類(lèi)的技術(shù)已經(jīng)達(dá)到精確灌入和屏蔽原生記憶的程度了。
沒(méi)達(dá)到這個(gè)程度,就只能自己騙自己,我相信我正處于虛擬世界之中。
從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),處于后現(xiàn)代欲望之中的Vtuber觀(guān)眾,深度Rolepaly愛(ài)好者,合格的小說(shuō)作家編劇等,這些陷入幻想世界中無(wú)法自拔的人,都具有一種借假修真天賦。
他們比起主流文化中定義的人,前現(xiàn)代欲望中的人,更接近元宇宙。

簡(jiǎn)單描述了筆者眼中的元宇宙,大家可能還是對(duì)“垃圾”數(shù)值手游和元宇宙之間關(guān)系有些模糊。
沒(méi)關(guān)系,等筆者再費(fèi)些筆墨,聊一聊手游的生態(tài),就能豁然開(kāi)朗了。
“手游”(防止大家隔了1000字不明白,這里再注明一次,指的是通過(guò)氪金掛機(jī)等手段提升數(shù)值的放置手游)是靠什么來(lái)賺錢(qián)的。
筆者的回答,正是剛剛所說(shuō)的浸入感,更加具體的說(shuō),是賦予意義。
這里還是需要舉例說(shuō)明。
例子不是莉莉絲的曾經(jīng)收入冠軍《劍與遠(yuǎn)征》,不是網(wǎng)易紅極一時(shí)的《陰陽(yáng)師》,更不是騰訊旗下的第一手游《王者榮耀》。而是幾乎現(xiàn)代中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)都主動(dòng)或被動(dòng)體驗(yàn)過(guò)的支付寶大作《螞蟻莊園》和《螞蟻森林》。

簡(jiǎn)單到“老奶奶點(diǎn)餅干”的操作,精簡(jiǎn)到幾乎沒(méi)有的策略深度和數(shù)值深度,以及粗暴卻絕對(duì)有效的正反饋方式,阿里出品的手游成為了筆者心中粘性最高的游戲之一。
春節(jié)掃紅包的賭博活動(dòng)甚至成為了當(dāng)代中國(guó)人過(guò)春節(jié)的一部分。
有的朋友可能會(huì)問(wèn),“我在支付寶里面喂雞,是真的有紅包和消費(fèi)券拿,這也算玩手游?”
筆者只能這么回答,“朋友,你著相了。”
多少人在《dnf》里搬磚,又人多少人深陷《CS:Go》的開(kāi)箱之中,它們當(dāng)然是游戲了。

還記得前面說(shuō)的賦予意義嗎?
對(duì)于多數(shù)人來(lái)說(shuō),得到錢(qián),是對(duì)虛擬賦予意義的最佳方式。
我們這篇文章不整抨擊消費(fèi)主義那套,不討論賺錢(qián)是不是有意義。
我們聊點(diǎn)別的。
在游戲中的行為,被賦予意義,只是馴化的第一步。
做游戲,特別是頂著罵做氪金手游中最不受待見(jiàn)的掛機(jī)手游,當(dāng)然是為了賺錢(qián)了。
你從手游里賺的錢(qián),會(huì)被廠(chǎng)家以各種形式,十倍百倍的賺回去。
當(dāng)游戲有了意義,里面的數(shù)值不再是符號(hào),而是你的實(shí)力;里面的角色不再是像素,而是你的臉面;游戲里的朋友,兄弟,愛(ài)人,都會(huì)變成你的牽絆。
那是一種從價(jià)值觀(guān)上被重塑的馴化,這樣的用戶(hù)會(huì)比那些自愿做夢(mèng)的“二次元”更難以自拔。
他們不愿再思考自己得到了什么,自己失去了什么,他們回不去了。

真正的元宇宙,會(huì)比上述的“手游”要恐怖更多,它更真實(shí),更加的自由,對(duì)你現(xiàn)實(shí)生活的同化和入侵也會(huì)更深。帶上頭盔,穿上壓力反饋的皮膚,踩在萬(wàn)向輪上,你可以放下一切,放下那個(gè)完全不公平的,荒誕的垃圾游戲,走進(jìn)理想。

或許還有更恐怖的。
有一種生物學(xué)上的假想,智人能勝過(guò)比自己更強(qiáng),腦容量更大的尼安德特人,靠的正是想象。智人靠想象,建立起了遠(yuǎn)超其他動(dòng)物的龐大社會(huì)。所以最后,不負(fù)責(zé)任的請(qǐng)大家發(fā)散一下。元宇宙,真的還遙遠(yuǎn)嗎?它近在咫尺,還是已經(jīng)悄然降臨了。
什么是現(xiàn)實(shí),什么是虛幻。
什么是真實(shí),什么是虛擬。
我是真的分不清??!

謝謝大家的閱讀,我們下次再見(jiàn)。