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人體結(jié)構(gòu)10大常見“誤區(qū)”總匯

2021-10-20 17:13 作者:高漫手繪板  | 我要投稿

  明明已經(jīng)很認(rèn)真練習(xí)人體了,為什么總是畫不對(duì)?


  不要方!一定是細(xì)節(jié)處理不夠到位。下面本文為大家總結(jié)10個(gè)最常見的,也最容易被大家忽視的人體結(jié)構(gòu)特征。


  Part1-手腕骨節(jié)


  人體結(jié)構(gòu)中很多特殊、且固定存在的骨骼要注意避免遺漏。


  ▲手腕的骨節(jié)雖然不算太突出,但是足以產(chǎn)生明顯的形體轉(zhuǎn)折。手腕結(jié)構(gòu)畫得是不是準(zhǔn)確,有的時(shí)候就是看這貌似漫不經(jīng)心的一“突”。


  ▲手腕的骨頭結(jié)點(diǎn),位置大致是在手掌的末端。另外也要做到“性別”區(qū)分,即男性的骨點(diǎn),要帶有棱角感。而女性手腕位置的骨點(diǎn),可以畫的圓一些。

  

  Part2-“手臂與手掌”的轉(zhuǎn)折


  人體相鄰兩部分的連接,往往不是樂高積木那種簡單的拼接。


  ▲人的胳膊和手,并不是簡單的“拼裝結(jié)構(gòu)”,而是有著很精細(xì)的肌肉穿插的。具體到手腕位置肌肉的穿插,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)微妙的起伏結(jié)構(gòu)。


  ▲大家在用方塊結(jié)構(gòu)概括的時(shí)候,一定不要只看重打形,而忽略了起伏結(jié)構(gòu)。如果在特定的視角不知道如何表達(dá),建議照一張視角相同的圖作為參考。


   Part3-缺乏“肌肉起伏”的手臂


   人體的四肢部分,肌肉結(jié)構(gòu)呈流線型,基本造型時(shí)也是按照?qǐng)A柱體透視。但是不要真的畫成沒有起伏的圓柱體。?


   ▲手臂是由有彈性的肌肉組成的,因此體現(xiàn)在畫紙上,也要根據(jù)肌肉結(jié)構(gòu)做出起伏的感覺。


  ▲如圖了解清楚手臂肌肉結(jié)構(gòu),并且肌肉在用力時(shí)體積會(huì)膨脹。另外在畫軟萌妹子的時(shí)候建議肌肉線條不要太明顯,有正確的起伏即可。


   Part4-形同“鋼管”的手臂


  手臂是由大小臂通過關(guān)節(jié)連接,放松狀態(tài)下不應(yīng)形成過分“硬直”的形態(tài)。

  ▲從人體結(jié)構(gòu)來說,胳膊是可以保持很硬直的狀態(tài)。但是從“美學(xué)”的角度考慮,我們最好讓胳膊帶有一定的曲折,這樣才不會(huì)顯得很僵硬。


  ▲在畫火柴人的時(shí)候,我們就要保持讓大胳膊和小臂有一定的角度。


   Part5-鎖骨過分“平直”


  不要為了畫鎖骨而畫鎖骨。?


  ▲鎖骨是體現(xiàn)人體美感的關(guān)鍵成分、是獨(dú)立存在的骨骼結(jié)構(gòu),所以不可以隨意的用兩個(gè)倒置的L來代替。

  ▲如圖可以看出鎖骨的基本形呈現(xiàn)S形,并且從俯視視角觀察人體,這個(gè)S形就會(huì)更加明顯。


   Part6-“體塊連接處”交代不清

  ▲體塊和體塊位置的連接,往往帶有肌肉的拉扯和銜接細(xì)節(jié)。哪怕看起來極其細(xì)微,我們?cè)诋嫷臅r(shí)候也要照顧到這里。


  ▲在這些位置,注意做出肌肉的起伏。而不是直接忽略或者一道曲線拉過去了事。


 ?、俦热绺觳埠托厍唬ㄒ簿褪歉熘C的位置),就有一條肌肉是連接到胸部的,我們就要畫出這道肌肉。


  ②還有胸腔和骨盆,是由腰部連接的,我們也要做出“起—伏—起”的狀態(tài),而不是一個(gè)凹下去就了事。


   Part7-隨意確定“發(fā)際線”


  “發(fā)際線”雖說因人而異,但也是存在一個(gè)固定的走向,不得隨意。?


   ▲發(fā)際線分幾個(gè)層次:第1層在眉毛上方,差不多是額頭中間的位置;第2層在耳朵中心,和眼角平齊,也就是我們熟悉的“鬢角”;第3層是在后腦勺,差不多和鼻子最低端平行的位置。

  ▲在畫短發(fā)人物的時(shí)候要注意,耳后的發(fā)際線位置是有一個(gè)“小缺口”的。


   Part8-“刀削側(cè)臉”


  在畫3/4側(cè)面的臉部時(shí),很多朋友會(huì)掉入到“看感覺”的泥坑中,也就容易出現(xiàn)諸如沒轉(zhuǎn)過去的“刀削臉”。


  ▲之所以會(huì)存在“刀削臉”,就是大家對(duì)于臉部的結(jié)構(gòu)缺乏理解。在形體發(fā)生旋轉(zhuǎn)之后,我們一定要用3D空間想象的方式理解結(jié)構(gòu),草圖階段要把結(jié)構(gòu)表達(dá)清楚(如果空間想象有困難,建議使用參考圖)。


   Part9-“五官比例”失調(diào)


  除了刀削臉,還會(huì)有五官位置亂放的“并發(fā)癥”。


  ▲繪畫二次元人物,眼睛一般是在頭部1/2以下的一側(cè),否則就會(huì)顯得人物年齡很大,或者干脆就是怪怪的感覺。

  ▲在畫的時(shí)候隨時(shí)注意檢查臉部兩側(cè)是否平衡,不行的話就做出中線;讓眼睛保持穩(wěn)定在1/2以下的位置。


  Part10-穿上衣服就沒骨頭


   俗話說得好,“人靠衣裝馬靠鞍”,服飾和裝備,本來是讓人體變得更加美觀,然而很多萌新同學(xué),卻因?yàn)檫@些裝備的存在,反而忽略了人體原本該有的結(jié)構(gòu)。


  ▲這也是草稿的重要之處,我們?cè)跊]有確定整體的結(jié)構(gòu)之前,千萬不要輕易去摳細(xì)節(jié)。


  ▲重新回到草稿階段,把每個(gè)結(jié)構(gòu),尤其是人體方面的,統(tǒng)統(tǒng)表達(dá)出來。然后再開始細(xì)節(jié)的處理。


  掌握好這10大要點(diǎn)、規(guī)避掉這10大雷區(qū),人物造型會(huì)有很大改善喔~



人體結(jié)構(gòu)10大常見“誤區(qū)”總匯的評(píng)論 (共 條)

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