【轉(zhuǎn)】SNK主機(jī)游戲統(tǒng)括制作人小田泰之出席首屆中國電子競技行業(yè)年會

【轉(zhuǎn)自SNK官微】SNK主機(jī)游戲統(tǒng)括制作人小田泰之出席首屆中國電子競技行業(yè)年會
近日,主題為“有志者,事競成”的首屆中國電子競技行業(yè)年會在重慶市巴南區(qū)華熙文體中心M空間隆重召開。SNK主機(jī)游戲統(tǒng)括制作人小田泰之受邀出席本次行業(yè)年會,并參與嘉賓對話環(huán)節(jié)。

在嘉賓對話環(huán)節(jié)中,主辦方邀請了電競行業(yè)資深人士FEG合伙人陳琦棟主持,SNK主機(jī)游戲統(tǒng)括制作人小田泰之、KeSPA 韓國電子競技協(xié)會理事徐亨錫、RNG俱樂部首席營銷官李杰明、嗶哩嗶哩電競副總裁馮佳樂、聯(lián)盟電競創(chuàng)始人馮青以及玩加電競創(chuàng)始人王新明對國內(nèi)外電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)面臨的瓶頸等深層次問題進(jìn)行了專業(yè)探討。

小田泰之表示,格斗游戲作為經(jīng)典的游戲類型,是很多人喜愛的電競項目,SNK在格斗游戲上致力于保持游戲產(chǎn)品競技性與娛樂性的平衡。并提出了推動電競發(fā)展不可或缺的三要素,分別為:廣泛的玩家基礎(chǔ)、眾多的贊助企業(yè)以及擁有更多給予獎金的大賽。談及日本社會如何看待電競產(chǎn)業(yè),“日本的電競產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展中狀態(tài),但這幾年日本電競產(chǎn)業(yè)正急速發(fā)展。電競終將會成長為一種巨大的產(chǎn)業(yè)!”小田泰之說道。
目前,SNK正在積極推進(jìn)展開以格斗游戲為主的兩項電競事業(yè),一是培養(yǎng)普通玩家的“SNK電競支援項目”,二是為頂級選手打造的“NEOGEO WORLD TOUR”。SNK電競支援項目自2016年啟動以來,已支援來自46個國家及地區(qū)的384個電競比賽。第二屆NEOGEO WORLD TOUR也已賽程過半,并首次增加了中國大陸地區(qū)賽程。