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《荒野大鏢客:救贖3》如何比《荒野大鏢客:救贖2》更逼真?

2023-07-06 11:48 作者:黑巫帽  | 我要投稿

如果《荒野大鏢客:救贖3》想要比其前作更逼真,那么它還有一項艱巨的任務(wù),但這并不是說這是不可能的。

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《荒野大鏢客:救贖2》可能是 Rockstar Games 迄今為止最雄心勃勃的游戲。它對細(xì)節(jié)的一絲不茍和精彩的世界建設(shè)簡直令人難以置信,在學(xué)分滾動后,跨越六個章節(jié)和兩個尾聲的故事將與玩家一起度過幾個月。亞瑟摩根在新漢諾威及其周邊州的嬉戲很好地把觀眾包裹在一個感覺同樣受幻想啟發(fā)和現(xiàn)實的環(huán)境中,并且游戲玩法(有時盡可能慢)也堅持現(xiàn)實主義的哲學(xué)是創(chuàng)造沉浸感的最佳途徑。

然而,盡管它的美學(xué)非常逼真,但仍有一些東西讓玩家脫離了體驗。作為一款游戲,它總是會受到硬件的限制,以及對樂趣的需求,這往往是由于懷疑的暫停而產(chǎn)生的。《荒野大鏢客:救贖2》優(yōu)先考慮游戲的外觀和感覺是值得稱道的,但是當(dāng)《地平線零黎明》、《巫師 3:狂獵》和《蜘蛛俠》等游戲在重要方面都感覺更好玩時,工作室工作的原因令人奇怪很難創(chuàng)造一個對現(xiàn)實生活如此忠實的世界。唯一的解決方案是更傾向于現(xiàn)實主義,Rockstar 可以做一些事情來實現(xiàn)這一點。

荒野大鏢客:救贖的新環(huán)境

《荒野大鏢客:救贖》游戲采用了類似的設(shè)置方法。雖然第一個側(cè)重于新奧斯汀,第二個發(fā)生在虛構(gòu)的新漢諾威州及其周邊地區(qū),但它們都受到現(xiàn)實世界的啟發(fā)。無論是在德克薩斯州和新墨西哥州的墨西哥邊境,還是在路易斯安那州的河口,這兩款游戲都從美國多年前的樣子中汲取了明顯的影響。然而,這些地圖并沒有想象中的那么準(zhǔn)確,所以 Rockstar 有足夠的潛力使用藝術(shù)許可來讓這片土地感覺更加多樣化。

采用與《看門狗2》甚至LA Noire相同的方法,將《荒野大鏢客:救贖3》設(shè)置在非虛構(gòu)的位置,這樣可以很好地將游戲世界和真實世界拉得更近。一個具有真實歷史背景的開放式區(qū)域可以在試圖讓玩家長期參與時發(fā)揮重要作用。在 1800 年代末或 1900 年代初投身于懷俄明州的荒野、阿拉巴馬州北部高聳的松樹或南卡羅來納州查爾斯頓的喧囂,會給玩家一種清晰的熟悉感或參與感,從而進一步保持該系列的承諾到現(xiàn)實的設(shè)置。

《荒野大鏢客:救贖2》 的現(xiàn)實主義并未延伸到游戲玩法

《荒野大鏢客:救贖2》在許多方面都栩栩如生,但受到游戲設(shè)計及其所在硬件的限制。利用當(dāng)前一代的游戲機將使開發(fā)人員有機會消除一些破壞沉浸感的不一致之處。一方面,照顧亞瑟的馬的能力非常棒,并且提供了真正的角色扮演感,但是當(dāng)亞瑟跳上他的馬時,他的槍神奇地出現(xiàn)在他的背上時,感覺就像是一場懸而未決的比賽. 在演示中如此重視現(xiàn)實主義是一個滑坡,因為當(dāng)游戲需要打破它以保持機制的樂趣時,它就像拇指酸痛一樣突出。

《荒野大鏢客:救贖2》的游戲節(jié)奏已經(jīng)非常緩慢,因此為了保持該系列逼真的呈現(xiàn)方式而進一步深入這一點將是一個有趣的發(fā)展。這種游戲設(shè)計是眾多玩家喜歡《天國降臨:拯救》的重要原因?,F(xiàn)實主義和緩慢的游戲玩法不僅受到其粉絲的喜愛,而且與其他高幻想產(chǎn)品相比,它們也是該游戲感覺如此獨特和創(chuàng)新的主要原因?!痘囊按箸S客:救贖3》可以滿足相同的觀眾,但給他們一些真正高預(yù)算的東西。然而,為了做到這一點,它必須找到一種方法來消除少數(shù)不準(zhǔn)確的動畫或游戲怪癖,這些怪癖往往會破壞原本出色的體驗。

牛仔們的寫實

如果《荒野大鏢客:救贖3》描繪內(nèi)戰(zhàn)后的真實牛仔,這將無助于該系列無法無天和成熟的故事講述。雖然好萊塢和其他娛樂來源會讓人們相信美國西部各州已被理性和執(zhí)法部門拋棄,但現(xiàn)實情況是牛仔遠(yuǎn)沒有電影那么有趣,或者《荒野大鏢客》確實會讓粉絲相信。當(dāng)時的槍手比利小子和霍利迪醫(yī)生的名聲如此之大,因為這片土地上的其他居民并不出眾。牛仔的生活方式遠(yuǎn)非令人興奮。他們的大部分違法行為是由于工作條件惡劣,而不是因為他們的不當(dāng)行為。

Rockstar Games在不法分子和執(zhí)法人員主導(dǎo)場景的基礎(chǔ)上 構(gòu)建了整個《荒野大鏢客:救贖》特許經(jīng)營權(quán),但事實并非如此。擺脫它的核心身份只會讓該系列的粉絲失望,但如果現(xiàn)實主義要成為《荒野大鏢客:救贖3》最重要的組成部分,它就必須淡化這兩款游戲的成熟主題和虛構(gòu)的夸張和整個西方流派。如果下一款游戲不能滿足許多玩家對敘事的期望,那么《荒野大鏢客:救贖2》的成功幾乎是不可能的。

《荒野大鏢客:救贖》是一個深受喜愛的特許經(jīng)營權(quán),原因有很多,而第二款游戲仍然是精品。它的準(zhǔn)確性只是它改進其前身的方式之一,但許多人對游戲為追求逼真的動畫和位置而放棄的內(nèi)容提出質(zhì)疑。歷史小說是一種在游戲領(lǐng)域需要更多關(guān)愛的類型, 《荒野大鏢客:救贖3》最終發(fā)布時肯定會引領(lǐng)潮流,但它所擁有的歷史價值將取決于開發(fā)者真正想要制作它的準(zhǔn)確程度。

《荒野大鏢客:救贖2》適用于 PC、PS4、Stadia 和 Xbox One。



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