搖桿控制--相機(jī)隨角色移動(dòng)
1- 新建一個(gè)畫布, 并吧 joystick 節(jié)點(diǎn)拖入新的畫布下面
2- 進(jìn)入項(xiàng)目設(shè)置 新建一個(gè)自定義的 layer 名叫 joystick(名字隨便取)
3- 修改 joystick 節(jié)點(diǎn)的layer 和 JoystickCanvas 下 Camera 的 visibility
4- 玩家控制腳本中 關(guān)聯(lián) 玩家所在的畫布下 的 Camera, 并且在update中設(shè)置 Camera 時(shí)時(shí)跟隨玩家
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