粽子,無感咸甜,只愛肉粽。為啥原神沒有呢?
端午節(jié)過完了挺久了。
端午活動(dòng)也快結(jié)束了。

于是趕著這deadline來嘮嘮嗑。
這粽子嘛……
雖然年年都有咸粽子甜粽子之爭,就好像咸甜豆腐腦的爭議一樣。
但是捏,這個(gè)事情每年都和俺沒太大關(guān)系。

原因很簡單,灑家就愛吃肉粽,和咸甜沒有太大的關(guān)系~
最好吃的就是正常味道,有鹽有味的肉粽,甜的叉燒棕呢,也能吃,但是沒那么愛就是了,相對(duì)的,咸的咸鴨蛋粽子啥的,我就無感。
所以說,無關(guān)咸甜,無非有無肉餡而已~
小時(shí)候呢,家里都是自己包粽子。
那時(shí)候家家都有手動(dòng)絞肉機(jī),所以不僅可以自己包粽子,還可以自己用肉餡包包子、灌香腸啥的。

反正到了時(shí)節(jié),就和大人們一起坐在陽臺(tái)上,把食材葉子啥的,連同工具一并擺開,然后就開始忙活。
當(dāng)然了,小朋友主要負(fù)責(zé)好奇地看看這看看那,然后最后負(fù)責(zé)吃吃吃就行了,一家人熱熱鬧鬧。
現(xiàn)在呢,這種事情就少啦。
一方面是沒有這么多閑情逸致——沒時(shí)間。
更重要的,就是一線城市哪有那么容易擁有一個(gè)足夠大的陽臺(tái)呢?
所以有時(shí)候就會(huì)想,為什么《原神》里頭沒有粽子這樣的料理呢?難道是策劃君也有相同的煩惱不成?

(當(dāng)然查了網(wǎng)上看到有人說節(jié)日開寶箱會(huì)開出粽子啥的,但是這端午節(jié)才過去多久,真沒見過啊……)
雖然在《原神》這款游戲中沒有出現(xiàn)粽子這樣的料理,但想想,這應(yīng)該并不意味著策劃人員沒有考慮過添加類似的食物。
事實(shí)上,游戲中的劇情、游戲機(jī)制和文化因素以及其他考慮因素都可能影響到這個(gè)決定。
一種可能的原因是游戲設(shè)定的背景。
《原神》的故事發(fā)生在一個(gè)提瓦特這樣奇幻的世界,這個(gè)世界里的七元素都有獨(dú)特的能力和對(duì)應(yīng)的角色。
游戲中的料理系統(tǒng)多少要根據(jù)這個(gè)基本設(shè)定來設(shè)計(jì)的,所以每個(gè)角色都有自己更擅長火不擅長的料理。(比如雷神啥都不會(huì))

所以可能在設(shè)計(jì)料理系統(tǒng)時(shí),粽子這類傳統(tǒng)食物與世界觀和故事背景不太契合,因此沒有被添加進(jìn)游戲中。(雖然說從我們的角度不明白哪里不契合……)
其次,我們可以考慮到游戲機(jī)制方面。
作為一款角色扮演游戲,玩家在游戲中可以與角色互動(dòng)、完成任務(wù)和戰(zhàn)斗。料理系統(tǒng)是一種角色輔助和補(bǔ)充體力的方式,通過烹飪不同的料理來獲得各種效果。
在設(shè)計(jì)料理系統(tǒng)時(shí),策劃人員可能更傾向于選擇能夠與戰(zhàn)斗和世界探索有關(guān)的料理內(nèi)容,使得游戲的機(jī)制更加平衡和流暢。

因此,粽子這類傳統(tǒng)節(jié)日食物可能并不符合這樣的游戲機(jī)制需求。(雖然說從我們的角度也不明白哪里不符合……)
此外,我們還可以考慮到文化因素。
《原神》融入了許多中國文化元素。但作為一款全球發(fā)行的游戲,考慮到不同國家和地區(qū)的文化差異,策劃人員可能希望選擇更加普遍和廣為人知的食物進(jìn)行設(shè)計(jì),使得玩家可以更好地接受和理解游戲中的內(nèi)容。(這個(gè)我想到了,有沒有一種可能是免得棒子吵吵?)

綜上所述,雖然在《原神》中沒有粽子這樣一種料理,但這并不意味著策劃人員沒有考慮過添加類似的食物。
各種原因,包括游戲設(shè)定的背景、游戲機(jī)制和文化因素等,都可能影響到這個(gè)決定。
作為玩家,我可以理解并尊重游戲開發(fā)者的設(shè)計(jì)選擇,同時(shí)也可以期待將來在游戲中能夠看到更多有趣的料理和文化元素的加入。
畢竟游戲世界是一個(gè)充滿無限可能性的地方,但現(xiàn)實(shí)世界中,我還是先老老實(shí)實(shí)的去吃自己的粽子吧~
