一位《重裝機兵》玩家30年的哀怨:我們想要的重制版,終究沒得到
老男孩游戲盒原創(chuàng)303期 作者:小雷
前兩天《重裝機兵:狂野西部》(也就是重生第二部)宣布停止開發(fā)了,說實話聽到這個消息并沒有感到多么吃驚,畢竟依照前作的水平,個人對這個“狂野西部”本來也沒抱太大希望。原本想在當(dāng)日就寫篇文章吐槽一下,但醞釀半天總覺得心里空落落的,后來花了好長時間理順了一下的思路,總結(jié)出一句話來:三十年過去了,《重裝機兵》中國玩家夢想中的那款游戲,終究還是沒能得到啊……

不知道還有多少朋友記得“真?世紀(jì)末RPG、誕生”的宣傳PV,里面有一輛紅狼戰(zhàn)車行駛于孤寂的荒漠之上,這個宣傳片是2017年10月發(fā)布的,算起來也可以當(dāng)做是《重裝機兵XENO》系列誕生的標(biāo)志了。掐指一算五年時間彈指一揮間,這五年分別誕生了《重裝機兵XENO》、《重裝機兵XENO重生》和《重裝機犬》三部游戲,這三款游戲的口碑玩過的朋友心里都懂,沒玩過的可以去網(wǎng)上隨便搜搜,大概也都知道是什么情況了。

其實《重裝機兵XENO》剛出的時候小雷的內(nèi)心還沒什么波瀾,雖說當(dāng)時常被人調(diào)侃為什么容量不足2GB的大作、“重裝撿箱子”之類的,甚至還有玩家砸盤,但與后來的《重裝機兵XENO重生》相比,這一切都只是大巫見小巫。畢竟《重裝機兵XENO》這一代還是中規(guī)中矩的回合制游戲,雖說刪掉了城鎮(zhèn)總讓人有些不爽,但劇情流程好歹夠玩三四十個小時,戰(zhàn)車改造系統(tǒng)也還算豐富,而且還有多周目可以刷裝備,總體體驗還至于很拉胯。

到了《重裝機兵XENO重生》,關(guān)于這個游戲的槽點那可謂罄竹難書,這款游戲幾乎就是各種半成品堆砌而成的產(chǎn)物——首先是半成品劇情,刪掉了很多《重裝機兵XENO》很多原有橋段,讓本就干癟的劇情更加空虛,有些劇情你甚至都不需要做完即可通關(guān),感覺劇情在這個游戲中簡直就是可有可無的存在。

其次就是《重裝機兵XENO重生》四不像一般的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),看似可以走位,但你根本無法通過走位躲避任何攻擊,也無法使出ACT游戲中常見的連擊、防御、閃避等動作。游戲中商店系統(tǒng)的設(shè)計也十分拙劣,完全沒考慮到平衡性,剛開始就可以買到接近最強的裝備,官方還保留了一個改造發(fā)動機出售刷錢的漏洞,仿佛就是為了故意提高玩家體驗一般。

個人一直覺得,國內(nèi)的《重裝機兵》玩家真的有些很傻很天真,他們對這個游戲的訴求明明非常簡單——因為大多數(shù)玩家都是玩著三十年前先鋒卡通漢化的FC版《重裝機兵》長大的,所以大家都只是希望有一個現(xiàn)代版本的“FC重裝機兵重制版”罷了,除此以外別無他求。
可就是這么一個簡單的愿望,三十年間官方制作組置若罔聞……不過說到底,出現(xiàn)這種情況似乎也沒什么好意外的。

《重裝機兵》的玩家群體跟大多數(shù)經(jīng)典主機游戲玩家一樣,并沒有多么特殊,大多數(shù)都是通過盜版入坑,因游戲素質(zhì)轉(zhuǎn)化為粉絲,多年以來不離不棄,然而這樣的粉絲對于游戲本身而言并沒有多少意義,看銷量就明白了。

以《重裝機兵》為例,三十多年以來這款游戲的主要面向群體就是日本游戲市場,雖然也有過《沙塵之鎖》、《重裝機兵XENO》之類的進軍歐美,但也都是小打小鬧。作為游戲制作商,衡量一款游戲成功與否,銷量就是萬中無一的硬道理,中國玩家對于日本本土游戲市場的貢獻幾乎是可以忽略不計的,我們也不會在日本游戲論壇、社區(qū)等為這些游戲提供任何熱度。如果我是游戲商,我要制作一款游戲,放著眼前的日本玩家不管,為什么要去在乎遠(yuǎn)在千里之外的中國玩家們的想法呢?

除此以外,即便像《重裝機兵》這般小眾的游戲,玩家群體內(nèi)部也十分分裂。說到分裂,很多人會想到正版黨與盜版狗的論戰(zhàn),實際上事情遠(yuǎn)沒有這樣簡單,《重裝機兵》這個游戲的內(nèi)部分裂其實體現(xiàn)在話語權(quán)上。
就好像前些年西方的樸實價值、女拳、素食主義等進入中國后會有許多公知爭相解讀一樣,《重裝機兵》本質(zhì)上是一款面向日本RPG玩家發(fā)售的游戲,曾一度是宮岡寬擔(dān)任游戲設(shè)計,由山本貴嗣負(fù)責(zé)美術(shù)的游戲,游戲中包含了很多日本制作人獨有的趣味,體現(xiàn)游戲里的方方面面,例如當(dāng)年《重裝機兵2》隨機的角色名中就引入了很多《勇者斗惡龍5》主角名稱,這主要是因為當(dāng)年宮岡寬也曾參與過《勇者斗惡龍》的設(shè)計,礙于語言障礙這些文化元素中國玩家是很難讀懂的。

類似這些細(xì)致末節(jié)的游戲文化,大部分普通玩家?guī)缀鯚o從得知,也不會過于感興趣。畢竟對很多國人而言日文大字不識一個,更不可能都擁有那么豐富的游戲儲備。
普通玩家想要的其實只是一個符合自己直覺的游戲,像《重裝機兵》這種童年回憶色彩濃厚的游戲,中國玩家在意的無非就是紅狼復(fù)活、跟尼娜善始善終,或者是希望游戲中加入更多酷斃狂拽的賞金首,希望戰(zhàn)車超改能夠更爽一些,最好能改出那種一回合99連發(fā)的逆天武器,再或者多弄出一些5星、10星裝備,或是難10、難100的多周目難度,好讓自己在刷刷刷的時候更有快感。

顯然,這些普通俗不可耐的想法在一些高端玩家、核心粉絲看來簡直就是一種褻瀆——像《重裝機兵》這種內(nèi)涵豐富、命途多舛,擁有正傳、外傳、異傳,時間跨越三十年的經(jīng)典游戲,你怎么能對它抱有如此粗俗的念頭呢?

以上的種種,大概也只是這個小眾游戲圈子每天都在上演的種種爭論之一隅。
說實話,有時候我會為自己是一名《重裝機兵》粉絲而感到悲哀。中國游戲市場那段特有的歷史造就了我們獨有的盜版文化,似乎天然會遭到國外游戲商的無視甚至鄙視。即便一些國內(nèi)玩家壓低姿態(tài),嘴上說著補票,或者以補票為交易祈求官方制作一款他們夢想中的所謂《重裝機兵重制版》,可這種聲音無異于投石于大海之中,似乎官方根本就聽不到。

另一方面,對于有能力、有渠道在日本社區(qū)活躍的少數(shù)中國玩家,他們的夢想或許是讓自己的所言、所想、所感更貼近一名日本本土玩家,普通國玩那些俗不可耐的愿望他們自然會嗤之以鼻,又怎么會把這些信息講給身在日本本土的游戲制作商們聽呢?
所以僅在《重裝機兵》這個小眾的游戲圈子里,你會看到一個神奇的現(xiàn)象:官方制作組對于游戲的規(guī)劃、創(chuàng)意、想法,國內(nèi)玩家似乎從不買賬;而國內(nèi)玩家的渴求,官方似乎也從沒聽見過。結(jié)果就是,國內(nèi)玩家為了新作“求之不得寤寐思服”,官方制作組為了銷量“悠哉悠哉輾轉(zhuǎn)反側(cè)”,真可謂逆向奔赴了。

今天的文章是隨便寫的,算是個碎碎念吧,大家不要自行對號入座。只是有些莫名地感慨,畢竟我也曾喜愛著這個游戲,隨著《重裝機兵:狂野西部》停擺,就如同標(biāo)題所說——我們夢想中的《重裝機兵》,終如流沙逝于掌心,怕是以后再也不會有了。