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談?wù)劇锻鯂?guó)之淚》那些煩到我的地方

2023-09-06 16:26 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:鉗子

掏出我的switch看一眼,《曠野之息》455小時(shí)以上(甚至沒(méi)算上開(kāi)小號(hào)重打一遍的時(shí)間),《王國(guó)之淚》260小時(shí)以上。

為什么我不像喜歡《曠野之息》那樣喜歡《王國(guó)之淚》,絕對(duì)不是因?yàn)椤稌缫爸ⅰ烦龅迷纾ㄏ拐f(shuō)什么大實(shí)話)。以前無(wú)聊了煩了就掏出《曠野之息》,把地圖上的人馬全打一遍復(fù)健一番,甚至還干出過(guò)把雞抱到卓拉領(lǐng)地/海拉魯城堡/格魯?shù)滦℃?zhèn)這樣閑出屁的事來(lái)。但是現(xiàn)在想起《王國(guó)之淚》就很煩,完全沒(méi)有打開(kāi)的欲望,想想那些沒(méi)升級(jí)完的套裝,幾十個(gè)沒(méi)討伐的石頭巨人和西諾克斯,真是頭都禿了。我甚至又把《折紙國(guó)王》從頭到尾打了一遍,都不想碰一下《王國(guó)之淚》。

《王國(guó)之淚》相當(dāng)于有兩張半地圖,地面非常有趣,天空就那么點(diǎn)地方,地下……最大的問(wèn)題就是地下。地下有地面一樣大的面積,但是不能讓我產(chǎn)生和地面一樣的探索欲望。首先,地上都是蓋儂的痰(噫),用腿跑圖多少有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí);其次,就算我全樹根點(diǎn)亮,周圍也烏漆墨黑一片,稍微飛高一點(diǎn)就看不清下面了,當(dāng)然也有可能是下面的東西不加載(笑死);第三,探索的樂(lè)趣大多來(lái)源于“在目力所及之處看到了引人注目的事物,而到達(dá)那事物附近后又在目力所及之處看到了新的事物”的無(wú)限循環(huán),地下除了因?yàn)榱炼炔粔蚨y以看到目力所及的有趣事物外,再一個(gè)就是目力所及之處真沒(méi)什么有趣事物,探索地下主要靠與地上的內(nèi)容對(duì)應(yīng),比如地上的村落對(duì)應(yīng)地下的礦場(chǎng),地上的神廟對(duì)應(yīng)地下的樹根,地上的驛站對(duì)應(yīng)地下的人馬(也是我前兩天剛知道的)等等,它不是一個(gè)容易探索的地方。然后就在這個(gè)不好探索的地方塞了巨多怪等著我去打,我要罵街了。

因?yàn)楣治锓N類分為很多種,紅色西諾克斯藍(lán)色西諾克斯黑色西諾克斯……我需要打的是大怪,具體是什么無(wú)所謂,我要清這個(gè)任務(wù),而探測(cè)器無(wú)法把多種怪物同時(shí)列為探測(cè)對(duì)象,所以這個(gè)事情真的特別煩。我在《曠野之息》都拿到討伐所有大怪的證了,《王國(guó)之淚》我真的沒(méi)想法,就只拿了莫爾德拉吉克的證。

《曠野之息》我沒(méi)買dlc,所以沒(méi)有那么多衣服,《王國(guó)之淚》的衣服巨多無(wú)比,而且要的素材也變多了是我的錯(cuò)覺(jué)嗎(蜥蜴尾巴是真的難掉,我要吐了)?由于游戲設(shè)定,這些素材是戰(zhàn)斗的必須品,不知道什么東西到后面有用。而且很多食材也是升級(jí)服裝的素材,比如潛行鱒魚,我就找到了一個(gè)刷新地點(diǎn)。最后導(dǎo)致我什么都不敢余料,什么都不敢賣,什么都不敢吃,戰(zhàn)斗力又低,人又窮,又不像《曠野之息》可以扔炸彈這樣憑空輸出傷害,最后只好迫于生計(jì)去刷虛空凍肉了,一些素材也是查了攻略知道后面用不到才敢余料。我是不喜歡在前期探索階段查攻略的,感覺(jué)會(huì)破壞游戲體驗(yàn),結(jié)果就是由于不查攻略導(dǎo)致我游戲體驗(yàn)破壞了(捂臉)。要星星碎片的衣服那么多,然后《王國(guó)之淚》又不像《曠野之息》那樣,打人馬有概率掉星星碎片,他們是真不想讓人把衣服升滿級(jí)?。R罵咧咧)。

然后就是,這個(gè)世界上還有一種極其破壞游戲體驗(yàn)的東西:究極手。

我知道究極手很好玩,到現(xiàn)在大家也在積極開(kāi)發(fā)究極手的可能性。但是究極手非常需要?jiǎng)?chuàng)造力,對(duì)于機(jī)械結(jié)構(gòu)的理解決定了玩家能走多遠(yuǎn)。當(dāng)然它的下限是很低的,就算是想象力貧瘠的人也能堅(jiān)持到通關(guān),當(dāng)然也注定我這種菜逼會(huì)在地上艱難爬行。如果這個(gè)游戲有藍(lán)圖分享功能,就像動(dòng)森那樣分享衣服設(shè)計(jì)圖,那這個(gè)功能將是絕殺,可惜它沒(méi)有?,F(xiàn)在也有很多人在分享拼裝技巧,如何拼裝出一個(gè)同款載具,但用一句不恰當(dāng)?shù)脑?,好言勸不住該死的鬼,我就是那個(gè)該死的鬼,我的馬克不知道多少到現(xiàn)在飛行軌跡還是稍微偏的。

而且究極手創(chuàng)造的載具也讓很多事變得非常容易,比如我一開(kāi)頭說(shuō)的,把雞運(yùn)到卓拉領(lǐng)地什么的。當(dāng)一件事變得非常容易、沒(méi)有挑戰(zhàn)性時(shí),它就沒(méi)有意思了。搬運(yùn)npc的視頻在B站有很多,一開(kāi)始可能挺好玩的,但是干多了也就那么點(diǎn)事,npc不會(huì)有特殊的互動(dòng),頂多是畫面看起來(lái)比較搞笑,比如把城堡里蓋儂偽裝的塞爾達(dá)和初始臺(tái)地上依蓋隊(duì)偽裝的塞爾達(dá)放一塊兒,我稱之為好活。但是我不會(huì)這么做的,因?yàn)槲也贿馈疫€沒(méi)學(xué)會(huì)。

對(duì)于神廟來(lái)說(shuō),究極手就像《曠野之息》的風(fēng)彈一樣,可以說(shuō)是一把能打開(kāi)大部分鎖的萬(wàn)能鑰匙。不過(guò)與風(fēng)彈不同的是,風(fēng)彈不太容易學(xué)會(huì)(比如我就沒(méi)學(xué)會(huì)),但究極手這個(gè),是個(gè)人都會(huì)把所有東西粘一塊兒、把纜車直接變成橋。這件事有意思與否,對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)是不同的,大家都說(shuō)“單機(jī)游戲想怎么解怎么解,自己開(kāi)心就好”,但是我不開(kāi)心,就像上面說(shuō)的,如果一件事變得非常容易、沒(méi)有挑戰(zhàn)性時(shí),它就沒(méi)有意思了。當(dāng)然我可以思考謎題設(shè)計(jì)者想要我進(jìn)行的解法,但是想到了暴力解法之后就不容易想正經(jīng)解法,思維被束縛住了,還要和自己的本能對(duì)抗,就很難。

還有就是,還是這個(gè)究極手(我和它沒(méi)完),它創(chuàng)造的載具是會(huì)消失的,我跑遠(yuǎn)了它會(huì)消失,被怪aoe了它會(huì)消失,我讀檔了它會(huì)消失,就算不消失,我做完了想做的事情想找回載具也要滿大街找一圈,最好是用倒轉(zhuǎn)乾坤找,但是倒轉(zhuǎn)乾坤的屏幕移動(dòng)范圍又很小,而且我也不知道我找不到是因?yàn)闆](méi)找到還是它消失了。它不像摩托或者穿古代馬具的馬一樣能召之即來(lái),也不能在大地圖上看到。我只好再花費(fèi)礦拼一個(gè),要是剛拼完就找到了我之前搞不見(jiàn)的那個(gè)載具,那是真的氣死,我的礦又不是大風(fēng)刮來(lái)的。

總的來(lái)說(shuō),地下世界難以探索、素材收集繁雜、究極手在帶來(lái)無(wú)限可能性的同時(shí)又增加了新的煩惱,這是三個(gè)煩到我的點(diǎn)。我不能說(shuō)這算缺點(diǎn),畢竟一個(gè)是不同的人有不同的看法,再一個(gè)這三點(diǎn)也不是毫無(wú)樂(lè)趣,我這樣難免有點(diǎn)又當(dāng)又立的嫌疑。只能說(shuō)對(duì)于我這個(gè)又菜又沒(méi)太多耐性的人來(lái)說(shuō),《王國(guó)之淚》在某些地方是不如《曠野之息》好玩的。

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