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《恐龍危機(jī)》重溫記

2018-11-06 09:33 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 第一次玩《恐龍危機(jī)》是一段比較痛苦的經(jīng)歷,尤其敝人是先玩了二代再回頭碰它(原因請(qǐng)參看拙文《恐龍危機(jī)2》=恐龍危機(jī)+魂斗羅),跟同時(shí)期出道的《生化危機(jī)3》相比,《恐龍危機(jī)》并非簡(jiǎn)單地在生化系列的基礎(chǔ)上“換殼”,而是整個(gè)游戲概念都與前者截然不同,當(dāng)生化系列開(kāi)始向場(chǎng)面火爆和操作爽快轉(zhuǎn)向時(shí),《恐龍危機(jī)》卻以獨(dú)特的方式回歸恐怖和解謎的初衷上。

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? ? ? 在AVG的世界里,要確立“恐怖”這個(gè)氛圍除了在環(huán)境、燈光和音樂(lè)上做文章外,主角與敵方實(shí)力的懸殊對(duì)比是讓玩家感同身受最重要的元素。比如著名的《鐘樓》,女主角沒(méi)有任何的攻擊手段,甚至在進(jìn)入“恐慌狀態(tài)”后變得容易摔倒,對(duì)玩家的心理承受能力是一個(gè)極大的考驗(yàn)。而在《生化危機(jī)》、《鬼屋魔影》等作品中,主角雖然擁有武器,但火力和彈藥數(shù)量極其有限,對(duì)于首次接觸游戲的玩家而言,因?yàn)闊o(wú)法預(yù)料接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么樣的事情,故前期往往惜彈如金,使得他們的處境并不比《鐘樓》的珍妮弗好上多少。

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? ? ? 自從生化危機(jī)后續(xù)作品的彈藥量和武器威力開(kāi)始增加后,“恐怖”的元素便遭到削弱,正是“手里有糧,心中不慌”,玩家很多時(shí)候只會(huì)對(duì)破門(mén)或破窗而入的怪物感到驚嚇而已,并不會(huì)產(chǎn)生絕望無(wú)助的心理,何況在熟悉了同類(lèi)作品的操作模式和怪物的特性后,各種華麗的閃身大法盛行,在《生化危機(jī)7》誕生之前,生化系列實(shí)際上已經(jīng)淪為了大眾化的動(dòng)作和射擊游戲。

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? ? ? 大概是感覺(jué)到生化系列創(chuàng)作上的固化,“恐怖游戲之父”三上真司于是開(kāi)啟了另外一款A(yù)VG系列的制作,它就是《恐龍危機(jī)》。從游戲的劇情和布局來(lái)看,三上顯然是受到電影《侏羅紀(jì)公園》的啟發(fā),女主角蕾吉娜及其伙伴要在一個(gè)類(lèi)似侏羅紀(jì)公園的小島上完成任務(wù)并全身而退。人物的操作與生化系列幾乎完全相同,生化粉可以無(wú)障礙上手,然而敵人不再是動(dòng)作遲緩的僵尸,而是一頭頭攻防超強(qiáng)、行動(dòng)能力不遜于獵殺者、舔食者的迅猛龍,它是游戲中數(shù)量最多的敵人。

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? ? ? 如同電影《侏羅紀(jì)公園》所描述的那樣,迅猛龍是恐龍界中最聰明的物種,它們常常會(huì)躍過(guò)低矮的鐵欄、打開(kāi)房間的門(mén)窗來(lái)追擊獵物,這點(diǎn)在《恐龍危機(jī)》中表現(xiàn)得淋漓盡致。在生化系列里,玩家只要進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景就可以成功地躲開(kāi)追在身后的怪物,但在《恐龍危機(jī)》中,個(gè)別迅猛龍會(huì)破門(mén)追擊,蕾吉娜要么繼續(xù)逃跑,要么設(shè)法干掉它們。

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? ? ? 蕾吉娜身上的彈藥相當(dāng)匱乏,開(kāi)局只有一柄射速超慢的手槍和17發(fā)子彈,途中的子彈和藥品補(bǔ)給少得可憐,最要命的是迅猛龍個(gè)個(gè)皮糙肉厚,通常十幾發(fā)手槍子彈灌下去才能放倒一頭,即使是散彈槍也要耗上五至六發(fā),連殺傷力最強(qiáng)的榴彈槍也往往要兩發(fā)以上才能干掉一頭迅猛龍和比它更強(qiáng)悍的鐮刀龍。這就決定了玩家只能在一些關(guān)鍵路徑上消滅擋路的恐龍,而在部分路徑寬闊或不會(huì)重復(fù)探索的地區(qū)則選擇閃避和逃跑,好在它們不會(huì)像追蹤者那樣一路窮追不舍。

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? ? ? 不過(guò)即使是選擇開(kāi)戰(zhàn)也不代表你能輕松獲勝,除了耗彈量多外,槍械的沖擊能力過(guò)小亦造成對(duì)方反擊的機(jī)會(huì)增加。除非場(chǎng)景中有能阻擋恐龍前進(jìn)的電網(wǎng)設(shè)施,否則正面交鋒時(shí)使用手槍跟找死差不多,迅猛龍經(jīng)常會(huì)冒著槍林彈雨沖到蕾吉娜的面前展開(kāi)攻擊,有時(shí)甚至還會(huì)擊落她手上的武器,如果這時(shí)身上沒(méi)有其他槍械代替的話就大條了,在撿回武器之前蕾吉娜會(huì)變得十分脆弱。


? ? ? 后期出現(xiàn)的鐮刀龍同樣有打落主角武器的能力,而且抗沖擊力更強(qiáng),即使是散彈槍或榴彈槍也無(wú)法阻擋它沖鋒的步伐,對(duì)付鐮刀龍最佳的利器唯一擊必殺的猛毒彈莫屬。

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? ? ? 要獲取猛毒彈有兩種途徑,一種是在“異次元貯物箱”中取得,但它的使用方法遠(yuǎn)沒(méi)有生化系列那么便利。首先貯物箱分為紅、黃、綠三種,不同顏色的箱子無(wú)法通用,比如我在1F控制室的綠色箱子放入一份回復(fù)劑,那么你只能在別處的綠色箱子中取回。其次這些箱子并非隨意可用,每個(gè)必須要有1至3枚不等的“點(diǎn)火塞”才能打開(kāi),而整個(gè)游戲能收集到的點(diǎn)火塞并不足夠你打開(kāi)所有顏色的箱子,如此刁鉆的屬性使得習(xí)慣了生化異次元貯物箱的玩家感到相當(dāng)困擾。

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? ? ? 其實(shí)只要注意兩點(diǎn)就能重獲生化異次元貯物箱的便利:一,路上要多調(diào)查物品架和紙箱類(lèi)的物體,通常會(huì)放有點(diǎn)火塞,要盡量多收集;二,只打開(kāi)紅色的貯物箱,避免產(chǎn)生不同顏色的箱子無(wú)法交叉使用的情況。經(jīng)本人多次通關(guān)后發(fā)現(xiàn),綠色和黃色的箱子以回復(fù)劑和合成藥品為主,而紅色箱子則以各類(lèi)彈藥為主,其中就有鐮刀龍的克星——猛毒彈。

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? ? ? 第二種取得猛毒彈的途徑是合成?!犊铸埼C(jī)》有一個(gè)類(lèi)似《生化危機(jī)3》的物品合成系統(tǒng),而且種類(lèi)并不限于麻醉彈,連止血?jiǎng)?、回?fù)劑、蘇生劑都可以通過(guò)合成得到。


? ? ? 麻醉彈是一個(gè)頗具創(chuàng)意的設(shè)計(jì),一來(lái)襯合恐龍(或者說(shuō)是《侏羅紀(jì)公園》)的主題,二來(lái)麻醉彈間接增加了“恐怖”的效果,因?yàn)樗鼰o(wú)法擊殺恐龍,只能暫時(shí)使其昏睡,這意味著玩家并未真正解除該區(qū)域的危險(xiǎn),假如你重復(fù)經(jīng)過(guò)或調(diào)查這個(gè)區(qū)域時(shí),就不得不再次面對(duì)蘇醒恐龍的威脅。

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? ? ? 不過(guò)我個(gè)人更傾向于使用武器來(lái)消滅恐龍,麻醉彈這種治標(biāo)不治本的方法實(shí)在不太靠譜,至于途中收集到的各類(lèi)麻醉彈則最好通過(guò)麻醉素材和強(qiáng)化素材轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬?qiáng)麻醉彈++”,然后再和蘇生劑合成為猛毒彈。

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? ? ? 盡管玩家可以通過(guò)以上兩種途徑來(lái)獲取猛毒彈和其他子彈,但與恐龍的數(shù)量相比依然捉襟見(jiàn)肘,如果對(duì)自己的閃身大法和槍法沒(méi)有信心的話在進(jìn)入分支劇情時(shí)就要注意了。除了女主角蕾吉娜外,游戲還有兩位隊(duì)友蓋爾和李克,由于兩人性格上的差異,經(jīng)常會(huì)在冒險(xiǎn)和保全的問(wèn)題上產(chǎn)生分岐,然后會(huì)讓蕾吉娜表態(tài)。


? ? ? 選擇蓋爾的路線可以避開(kāi)大部分的謎題,但會(huì)遇上較多的恐龍,稍有不慎就會(huì)葬身龍腹;而選擇李克路線則剛好相反,能省下不少?gòu)椝?,只是各種刁鉆古怪的謎題會(huì)花費(fèi)不少時(shí)間,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。

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? ? ? 《恐龍危機(jī)》的解謎量超多,幾乎是五步一謎、十步一題,以數(shù)字和英文密碼為主,除了通過(guò)搜尋情報(bào)來(lái)獲取外,還得依靠諸如“減量法”和“置換法”等方式破解。除此之外還有不少類(lèi)似“倉(cāng)庫(kù)番”和“漢諾塔”等需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦筋的小游戲,非常耗費(fèi)時(shí)間,讓人覺(jué)得沉悶無(wú)比。所幸絕大部分的密碼并非隨機(jī)生成,下次玩的時(shí)候只需在對(duì)應(yīng)的謎題上輸入相同的數(shù)字和英文即可,能大大地縮短闖關(guān)的時(shí)間。

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? ? ? 談到數(shù)字密碼不得不吐槽一下育碧代理的PC版《恐龍危機(jī)》,居然在漢化的過(guò)程中令密碼鍵盤(pán)上的數(shù)字排序錯(cuò)位,在壓盤(pán)發(fā)售前夕才赫然發(fā)現(xiàn),最后只得在每份游戲盒中放入更正說(shuō)明書(shū),成了簡(jiǎn)體漢化版本的一大污點(diǎn)(繁體中文版沒(méi)有上述問(wèn)題),苦害了當(dāng)時(shí)買(mǎi)盜版的同學(xué)們,而老子花了48大元來(lái)支持正版也覺(jué)得當(dāng)了冤大頭。

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? ? ? 和《恐龍危機(jī)2》相比,初代的恐龍種類(lèi)并不多,除了主力的迅猛龍和鐮刀龍外,還有偶爾客串的細(xì)顎龍和翼龍,數(shù)量少得幾乎可忽略不計(jì),而唯一的霸王龍則是以BOSS的身份出現(xiàn),它無(wú)法通過(guò)火力來(lái)消滅,且對(duì)麻醉彈和猛毒彈免疫,而最恐怖的地方是只要被它的大嘴咬到就會(huì)直接Game Over,沒(méi)有任何反抗的余地。

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? ? ? 霸王龍?jiān)谟螒蜷_(kāi)局不久便會(huì)出現(xiàn),中間也會(huì)冒出來(lái)刷存在感,蕾吉娜只能一味地逃逃逃,即使是結(jié)尾的所謂“決戰(zhàn)”也不過(guò)是用散彈槍或榴彈槍來(lái)延緩它的追擊,和《侏羅紀(jì)公園》一樣作為無(wú)敵巨獸而存在,給玩家?guī)?lái)強(qiáng)大的壓迫感。

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? ? ? 當(dāng)玩家通關(guān)三次之后,系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一柄無(wú)限彈的榴彈槍?zhuān)ㄇ皟纱螘?huì)獎(jiǎng)勵(lì)新服裝),而PC版則只需通關(guān)一次就可以獲得,但千萬(wàn)不要以為有了這玩意就可以天下無(wú)敵,在武器升級(jí)之前榴彈槍的發(fā)射間隔非常長(zhǎng),在你reload的時(shí)候迅猛龍或鐮刀龍已有足夠的時(shí)間沖上來(lái)給你兩爪子了,因此多利用電網(wǎng)來(lái)阻隔對(duì)手才是王道。

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? ? ??《恐龍危機(jī)》稱(chēng)得上是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的恐怖生存游戲,在驚悚和解謎的元素上個(gè)人認(rèn)為它比初代的《生化危機(jī)》做得更好,再加上《恐龍危機(jī)》首次使用了全3D的場(chǎng)景,盡管在逼真度方面仍差強(qiáng)人意,但它做到了人物與場(chǎng)景同時(shí)推進(jìn)的效果,跟現(xiàn)在流行的第三人稱(chēng)視角頗為相似,減少了2D場(chǎng)景常見(jiàn)的“死角位”,臨場(chǎng)感比生化前三作更加優(yōu)秀。


? ? ? 據(jù)說(shuō)繼《生化危機(jī)2》重制之后《恐龍危機(jī)》的重制也進(jìn)入到卡普空的議程之中,希望不久的將來(lái)能看到次世代畫(huà)面的《恐龍危機(jī)》。


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