如若我不是在打團,那就是在打團的路上

“如若我不是在打團,那就是在打團的路上”
——紀念曾經(jīng)的a測6.5風暴
風暴已經(jīng)來到這個世界三年了,如今被老仙奶過一口的《》風暴英雄早已從早產的藥丸游戲變?yōu)榱私裉旒词姑刻煸谕婕铱谥袀黜灐帮L暴要火”和“風暴要涼”的中間態(tài)下,也能茁壯成長下去的健全的網(wǎng)游。
然而正如少年維特之煩惱,當一個胚子為使自己能夠更好的適應環(huán)境而改變自己,這種良性的變異謂之成長的同時,必然帶來了對本身胚苗的閹割。
三年前,我之所以從LOL轉戰(zhàn)風暴,正值LOL削弱殺人書個人玩家不再能1挑5開始,而剛好我又是暗黑2和魔獸3的情懷玩家,風暴a測后順理成章的開始搞內測資格并開始了三年來的風暴生涯。曾經(jīng)的風暴,與其說是mobo游戲,玩法不如說更像是格斗游戲。很類似LOL的無限火力和DOTA的IMBA模式。
你幾乎不需要考慮藍的使用情況,而且角色設定簡單鮮明。
近刺幾乎都有平a減cd天賦,本身3個基礎技能cd不超過10s,你可以通過走a操作無限體驗QWEWQ臉滾鍵盤式。
射手如附骨之疽,在團戰(zhàn)中不起眼的輸出大量單體傷害,當你回過頭來發(fā)現(xiàn)自己血量危險的時候想逃也已經(jīng)逃不掉了。
法師雖然皮薄餡大,見光即死,但同樣的這門魔術大炮也有一套連招致使對面5人團滅的能力,多少次逆風時吉安娜躲在草叢對方趕往機制的必由之路上,然后一個人一發(fā)冰環(huán)瞬間爆炸。
戰(zhàn)斗型如同一座移動的戰(zhàn)爭機器,面對敵方火力巋然不動,雖然腿短,但除了百分比特攻其他傷害根本難以阻擋他們,而當他們頂著煙花一樣的火力來到地方后排脆皮面前,煙花破碎,沒有操作的菜鳥們毫無還手之力的被碾碎,正因為那時候的肉可以無視大部分火力,所以卡位在當時不是操作,而算是一個戰(zhàn)斗型英雄們的沒有寫出來的技能。
而輔助在那時也是有操作的,一個眼疾手快的降攻擊可以決定一場團戰(zhàn)的勝利,強大的恢復能力可以使隊友們完全不必如其他moba游戲一樣頻繁回城,把時間都浪費在看英雄們走路上,甚至他們本身就不是好惹的,極高的平a傷害、搭配合理的技能爆發(fā)和個人回復,可以單殺任何膽敢挑釁的刺殺甚至戰(zhàn)斗。
專業(yè)型英雄一副老好人的形象,人不犯我我不犯人,實則是他們的技能對推塔來說實在太強大了,相信你的專業(yè)型隊友不來團的原因并不是他喜歡利用經(jīng)驗共享機制為在線上為同伴兢兢業(yè)業(yè)的牟取經(jīng)驗,而是他們實在是沉浸在喪心病狂的摧毀快感中無法自拔,作為他們的對手,如果你實在惹惱了他,逼他打團,你會發(fā)現(xiàn)他們雖然不如刺殺有持續(xù)永動的輸出能力,但一次性爆發(fā)的大范圍傷害比之刺殺甚至猶有甚之。
所有英雄的大招cd都在30-40-60-80s這個區(qū)間,所以逆風情況下你完全可以一個人利用大招去敵方浪一波,然后再回來糾集姍姍來遲的隊友再用大招打一波漂亮的反身團。
就是這樣的風暴被IGN評為6.5分,由于“糟糕的經(jīng)驗共享”和“無趣的地圖和目標”?也同時被暴雪做進地圖玩起了自產自銷的梗。
之后經(jīng)歷了各種版本迭代,各種閹割閹割與替換,新加入了任務和更多技能操作性,可以在釋放技能時使用其他技能,變得不那么僵硬。
到了如今的2.0,IGN重新評為8分然而它真的好玩許多了嗎?
炮塔彈藥設置被取消,鬼靈礦、恐魔園回爐重做,結合奧山一起變?yōu)楹椭牒竽挂粯拥目膳碌亩嗑€怪物推進,同質化嚴重。一個玩家不能操控的機制對小白和會玩的來說帶來的受益區(qū)別不大,又怎么來區(qū)分不同層次玩家讓他們同臺競技時帶來不同的受益,俗稱帶菜呢?
輔助削了一大圈以后,現(xiàn)在已經(jīng)不能靠輔助來左右戰(zhàn)局了,線又清不完,野又打不起,可憐的奶量只能保證自己和一個隊友健康,可憐的攻擊力a又a不死人。
肉的情況也不樂觀,出現(xiàn)局勢不均的局多半是因為一方如狼似虎抱團捉人打野多線搞得風聲水起,另一方至死做農民,每個人只和線上的小兵斗智斗勇,和這樣的人做隊友逆風出門,為了團隊經(jīng)驗多往前推了一厘米,哪怕你是肉也會被周圍潛伏著的五個或四個或十個魔鬼筋肉人一秒K成小餅餅愉快的回城喝水。
輸出?輸出就能帶的動節(jié)奏嗎?回復能力嚴重被削,大部分刺殺也幾乎喪失了單人刷野的能力,你所能做的,也只是祈求你的隊友能在該打野的時間點的十分鐘后開個野或者放了三波機制核心要炸的時候來陪你打個團搏一搏。
戰(zhàn)斗型把護甲和回復技能放一起就很二,以前的肉的加點,要么可以肉到死做攪屎棍,要么也可以打輸出,打的很勇。什么天賦都點一點就很平庸,風暴英雄早已沒有了極限加點的樂趣。
烏鴉之神改為了烏鴉王,被剝奪了神格只后又開始發(fā)動無聊的戰(zhàn)爭與其他地圖開戰(zhàn),然后打著永遠誰都侵占不了對方土地的戰(zhàn)爭。這時候也許會從天外來一幫外星人或誰也難以抵擋的神,然后相互之間打的鼻青臉腫的領主們又開始團結起來啦~
曾經(jīng)英雄的普攻輸出占了很大一部分,所以當時的格擋跟現(xiàn)在的護甲一樣意義重大,你要想辦法用攻速快的英雄打掉護甲層數(shù)。而極短的技能cd至少能讓你在被圍困泉水的時候扔大扔個痛快,不想現(xiàn)在鳥人飛個天都要考慮半天,風暴里的移速,相對來說地圖還是太小了,飛行技能收益并不是決定性的。
今天,暴雪嘉年華公布的自創(chuàng)英雄、新劇情無疑是一記強心劑。但個人覺得劇情還是略顯幼稚,曾經(jīng)以為每個地圖都有一位神,掌管著不同的神力,各個神啟示神力差別不大,互相拉攏英雄進行陣營之戰(zhàn),然后通過侵占其他神的領域獲得更強的神力。烏鴉王就是只大烏鴉,現(xiàn)在居然有了家人,而且還是人。這一點兒都不coooooooool。剛開新劇情,烏鴉之神就被剝奪神格降級成烏鴉王了,其他地圖的掌控者也支離破碎。烏鴉王一個人成了眾矢之的,這劇情跟星際合作亂干愛萌如出一轍。凱恩都進入時空樞紐,參加神仙打架了,居然還跟凡人一樣東奔西跑,這可是魚人和大魔神打的有來有回的世界好么?唯一的解釋就是神力加持了。而且明明有強大力量還要像凡人一樣東奔西跑,靠拉盟友解決問題,時候又做25仔,這劇情魔獸世界也看到過。也許是國產網(wǎng)文神話亂斗小說看的比策劃多的原因,但也希望暴雪系能出些新的故事,打造一個規(guī)模宏大、創(chuàng)世紀架構、不是史詩,而是傳說級的神話世界。能和希臘宙斯、托兒諸神黃昏、中華女媧補天、盤古開天地一樣高度的世界。
這才是,暴雪世界。