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2022年國內游戲收入、用戶數(shù)雙降,手游萎靡端游保持增長

2023-02-14 14:21 作者:有飯研究  | 我要投稿

據(jù)游戲工委《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年國內游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時首次出現(xiàn)負增長。



其中,2022年國內游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:


1.宏觀經(jīng)濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱。2.行業(yè)對市場發(fā)展預期不夠樂觀,信心不足,游戲新品數(shù)量少。

3.受國內疫情影響,游戲企業(yè)經(jīng)營成本提高、工作效率降低等。


此外,整個2022年一共有529個游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀錄成為歷史最少。



同期,國內游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導致用戶流失。


分平臺來看,手游仍是中國游戲業(yè)的收入支柱,期內占比72.61%,其次是端游,占23.08%。



在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。


此外,網(wǎng)頁游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。


在出海方面,2022年國產(chǎn)游戲在海外市場的收入也首次出現(xiàn)了負增長,期內收入約173.46億元,同比減少約3.7%。



在地區(qū)分布上,美國是當前出海收入最高的市場,占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。


報告稱,近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動游戲市場分別預計增長11.1%、6.9%和5.1%。



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