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全球游戲股筑底反攻,世紀華通等A股巨頭的機會來了

2021-08-17 08:11 作者:斑馬消費  | 我要投稿

斑馬消費 任建新

黑暗終將過去,黎明或許已經到來了。

今年上半年可謂是游戲股的水逆時期:中國市場加強對互聯(lián)網巨頭的監(jiān)管,波及騰訊控股,公司股價迎來歷史上第四次也是最嚴重的一次回調;美股游戲巨頭動視暴雪受雇員爭議遭遇重挫,連累了一圈游戲公司……

但是,隨著市場成功筑底,大反攻的號角已經吹響,騰訊控股較低點回升超15%,有望重演歷史,動視暴雪帶著電子藝界和Take-Two價值回歸。

A股的機會在哪里?


騰訊重演歷史?

騰訊控股(00700.HK)的投資者們,慢慢平靜了下來。

7月28日公司股價創(chuàng)下422港元的1年新低后,雖然后續(xù)仍有震蕩,但總體波動上升。

公司最近一波市值修復,股價最高點較低點回升了15%以上,為后續(xù)的價值回歸奠定了基礎。

梳理騰訊控股的歷史不難發(fā)現(xiàn),公司股價曾經歷了四次大跌,但前面的三次,從來都沒有讓堅守的投資者們失望過。

2008年全球金融危機;2011年用戶與業(yè)績陷入增長瓶頸,疊加3Q大戰(zhàn);2018游戲版號限制和大股東MIH首次減持,都讓公司股價回調超過30%。

騰訊控股的每一次大跌,都像是一次給火箭加注燃料的機會,公司股價都能以此為基礎再創(chuàng)新高,無一例外。

2021年以來,從MIH再度減持,到阿里巴巴被開出天價罰單、拉開互聯(lián)網強監(jiān)管大幕,公司股價從2月中旬的高點累計回調了45%。

互聯(lián)網強監(jiān)管將成為常態(tài),但監(jiān)管的目標是用“看得見的手”協(xié)助“看不見的手”,幫助企業(yè)規(guī)范自身運營。

真正被暴擊的行業(yè),只有“內卷而生”的K12教育。其他傳言將被列入整頓名單的行業(yè),如游戲、白酒、咖啡、電子煙、醫(yī)美、配方奶等,最終可能也只是傳言而已。

所以,此前的震蕩,更多地是因為,市場未適應這種新常態(tài),而做出的過激反應。后市的走向,也很好地印證了這一點。

中國游戲市場巨大,同時,一些優(yōu)秀的游戲企業(yè),正承擔著文化出海的重任——當年美國文化風靡全球,除了好萊塢的電影,《星際爭霸》《魔獸世界》《使命召喚》等游戲作品同樣立下了汗馬功勞。

騰訊控股市值再創(chuàng)歷史的根據是什么?公司以流量+投資的模式布局各行各業(yè),生態(tài)系統(tǒng)的戰(zhàn)略價值仍然有很大的增長空間。技術與市場積累,讓公司在5G與AI時代,仍將保持行業(yè)優(yōu)勢地位。

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暴雪價值回歸

游戲股在美股市場的關注度更高,因為年輕一代的投資者們,更喜歡從自己的生活中去尋找投資標的。

去年美股市場轟轟烈烈的散戶逼空大戰(zhàn),第一主角就是游戲驛站(GME),一家電視游戲和娛樂軟件零售商。第二主角AMC院線(AMC),其實也是來自文娛行業(yè)。

但是,游戲驛站的業(yè)務已經邊緣化,美股游戲板塊的核心還是動視暴雪(ATVI)等,該公司旗下作品包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等系列。

今年上半年,因為雇員爭議,動視暴雪也遭遇估值殺,此后更爆發(fā)數(shù)輪多空交戰(zhàn)。最近的一輪,公司股價從年初高點震蕩下跌了超過25%。

7月底相關核心問題得到應對后,公司股價旋即波動上升,從8月3日到現(xiàn)在,已經累計修復了11%。

動視暴雪股價回升,更多的是價值回歸。雇員問題的確會給公司管理層帶來一定的麻煩,但并不會影響公司的主營業(yè)務,市場價值最終還是公司業(yè)務和業(yè)績的投射。

最新發(fā)布的業(yè)績顯示,2021年Q2,公司凈收入同比增長19%至23億美元,利潤8.76億美元,同比增長了51%,盈利能力和增長趨勢依舊相當強勁。

大多數(shù)投資者都明白這一道理,至于為什么股價仍然會因為這類事件而發(fā)生波動,那就是一個投資心理學范疇的問題了。

正如騰訊控股市值修復帶動港股游戲板塊的網易(09999.HK)、金山軟件(03888.HK)、中手游(00302.HK)等集體回升,動視暴雪股價反彈,也帶動了美股游戲板塊整體價值回歸。

《極品飛車》系列、FIFA系列、NBA系列游戲的開發(fā)商電子藝界(EA),開發(fā)了《俠盜飛車》、《荒野大鏢客》、《生化奇兵》等作品的Take-Two互動軟件(TTWO),近期也開始了市值大反攻。

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A股市場的機會

騰訊控股與動視暴雪,港股一家、美股一家,分別代表了游戲板塊平臺公司與內容制作公司的投資主線:關注業(yè)務本身的價值,重點關注行業(yè)龍頭。

如果說科技巨頭中重點布局游戲業(yè)務的平臺型公司微軟、索尼,對應的就是騰訊控股、網易,那么,動視暴雪、電子藝界、Take-Two等公司對應的就是A股市場的世紀華通、三七互娛、完美世界等。

其中,最值得一提的便是世紀華通。

公司旗下?lián)碛惺⑷び螒颍ㄇ吧頌槭⒋笥螒颍?、點點互動、天游軟件等多個游戲業(yè)務平臺。去年公司營業(yè)收入149.83億元,歸母凈利潤29.46億元,同比增長28.92%。

作為中國游戲產業(yè)的開創(chuàng)者和變革者,盛趣游戲先后推出和運營了《熱血傳奇》、《龍之谷》《最終幻想14》等精品內容,注冊用戶超過22億。移動游戲時代,也推出了《輻射避難所OL》、《櫻桃灣之夏AKB48》、《龍之谷2》等優(yōu)秀作品。即將推出的儲備作品包括《慶余年》、《傳奇天下》、《饑荒》等。

作為中國最早面向海外市場的游戲公司之一,點點互動在出海戰(zhàn)略上具備先發(fā)優(yōu)勢?!栋⑼呗≈酢?、《火槍紀元》長期霸榜App Store,去年四季度推出《Dragonscapes Adventure》,同樣表現(xiàn)優(yōu)異,也保持了良好的營收趨勢。

同時,公司近年頻繁在云游戲、IDC數(shù)字新基建等領域布局,幫助公司奠定在5G時代的發(fā)展基礎。

近日,世紀華通完成董事會換屆,新當選的6位非獨立董事,其中5位擁有豐富的游戲從業(yè)經驗,公司游戲業(yè)務的掌舵人王佶擔任董事長兼CEO。

同時,公司也對高管團隊進行重組,包括聘任唐彥文為公司副總裁、首席運營官。唐彥文2006年加入盛大游戲,2018年起擔任CEO一職。他曾長期擔任傳奇工作室負責人,主導了《熱血傳奇手機版》等拳頭產品的研發(fā)及運營。

當然,更重要的是,世紀華通是騰訊流量+投資模式在游戲板塊最重要的布局。目前騰訊持有公司10%的股份,為公司第二大股東,騰訊系的兩名董事也已在近期的董事會換屆中當選。隨著雙方在游戲、數(shù)字新基建等領域的戰(zhàn)略合作逐步深化,公司的優(yōu)勢將會更加突出。

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