物語2蜘蛛動作模組一攬(偽)
之前不是在白溪佬視頻底下發(fā)過要測蛛蛛子的動作模組嘛 經(jīng)過這幾天的測試已經(jīng)有點眉目了 準(zhǔn)確說是對物語2的動作模組有了一個猜測 動作僅與技能類型和怪物的動作模組庫有關(guān),即技能名稱和怪物類型有關(guān) 理由1:同為咬牙基因雷屬性的咬牙基因小和火屬性的咬牙基因大在牙獵犬的模組中是和白溪佬視頻中一樣的一閃,而咬牙基因中在無屬性牙獵犬的模組中卻是突進(jìn)斬 理由2:模組中存在大量相同的重復(fù)利用,例如為了表現(xiàn)蜘蛛災(zāi)禍、致命噴吐的效果使用了滑步斜劈這個動作模組,而在表現(xiàn)力量系的擊倒時,同樣使用了一樣的模組 理由3:在測試動作模組的時候突發(fā)奇想給迅喵塞了鞭子小,發(fā)現(xiàn)迅喵果然如我所料進(jìn)行了大回旋 基于以上三點我們可以這樣合理猜測 1.怪物的動作模組并不是固定使用某一系的技能效果就是同樣的,所以怪物的動作模組是不固定的 2.怪物動作會盡可能的貼近技能的描述,但是只會使用已有的動作模板 3.怪物的動作模板是固定的,即在使用包括BUFF/全體的動作上它只會使用固定的模組 所以我們可以得到以下的猜想 蜘蛛的單體動作分為下砸、滑步斜劈、突進(jìn)夾擊 群體動作:拉絲撞擊/下砸(氣體類的我沒測不過大家多半能猜到吧,那個東西是有獨立模組的) 多段動作:無(表現(xiàn)為千裂爪類的多段攻擊動作也使用固定模板) 遠(yuǎn)程動作:無(表現(xiàn)為毒吐息致命噴吐等遠(yuǎn)程技能也會使用夾擊等近戰(zhàn)的動作,如果我記錯了就是有遠(yuǎn)程動作但是使用技能的獨立模組,因為確實記不住毒吐息當(dāng)時的測試結(jié)果了) BUFF動作:尖嘯示威 專屬動作:針刺(影蜘蛛的專屬于睡眠針,如果你用帶毒針就會變成夾擊,骸蜘蛛因為這個檔沒摸到彩蛋沒測過,個人猜測倆個都能用或者專屬于帶毒針,為什么沒摸到彩蛋就沒測。。。因為強迫癥犯了而且影蜘蛛就能測出來大部分動作模板不需要再去用骸蜘蛛測) 另外,部分特殊動作很有可能是隱藏動作,這個雀食得仔細(xì)找,所以等我吧其他什么東西養(yǎng)好了再仔細(xì)找找爭取出一期蛛蛛子全動作模組?真?詳解