Saints Row/ 黑道圣徒重啟,游玩四天后的重新評價
????首先,在目前的體驗中我依舊將對它的評分穩(wěn)定在7.0-7.5。
+?扎實的開放世界與黑道體驗
+ 跟咩咩差不多的程序與劇情和美工有落差,美工和文本上這個游戲的景點歷史,街頭涂鴉,雕塑,甚至是閑雜人等放煙花這些細節(jié)和內(nèi)容上都很用心(左下荒原的UFO,左中被FBI擊落的運讀飛機,知名設計師和地產(chǎn)大亨都跟外星人有關);風格迥異的三大幫派,各種有趣詼諧又折射現(xiàn)實的資本亂象等等,個人認為這方面的制作水平也能到3A中高的檔次。
+ 收集的系統(tǒng)和線路設計不那么無聊,像二中說的,穿插了背景和某些內(nèi)容在里面。當然,收集散落的讀品跟四代那個城市點一樣又長又臭難找批評下。
總的來說,這個城市的歷史背景和各種搞怪又有內(nèi)容的文本混合優(yōu)秀的西部與美國街頭文化的美工讓這個游戲非常立體,可以看出這方面作為重啟(下作還是這城市?)的野心和相應的期望上投入了很多心血。
但是玩家本身都會橫向和縱向?qū)Ρ龋?/span>
—老玩家:系列風格偏移,任務、載具系統(tǒng)老舊不優(yōu)化,新一代大聰明AI,退化的劇本,不夠豐滿的角色表現(xiàn)等等
—新玩家:鮮少的新手玩家指引,難以上手的各種系統(tǒng)(鍵鼠的技能釋放實際上體驗不佳,怪獵類似的滾輪快捷鍵系統(tǒng)我個人一直都覺得難上手,然后新玩家對搶車后不知道開到車庫這類問題也少有耐心),對其他同類型的游戲進行匹配評價(GTA,但游戲界又有幾個GTA,再者在風格上的偏移導致整體的很多系統(tǒng)不同在有些玩家眼中成為了缺陷,但畢竟這不是個完全照抄的游戲)
—各種糟心的bug還有真正的路怒癥培養(yǎng)劇情:運廢料(我開一把后真的需要開自家車壓一會兒馬路才能開始下一把)
其他:
=沒有搭配的福利與技能系統(tǒng)(想法很好,但畢竟不是什么刷子游戲,如果能出什么特殊boss倒是可以搞搞針對性搭配,另外,午時已到和死亡綻放的判定有點拉胯)
=懸賞令(太割裂了,刪掉也沒有什么影響,不如參雜些劇情這些東西進去)
=新時代載具呼叫(荒野分分鐘開到山的另一邊,靠水公路載具必進水里,但是這個呼叫可以作為對高通緝值的各種載具的打擊手段我是有點蚌埠住的)
=主線系統(tǒng)要求完成事業(yè)支線,某種意義上強迫玩家進行收集和了解城市,有好有壞吧。
其他的我也說不出什么,只能說這款游戲是一款可玩性非常高的有趣開放世界GTA類(沙盒?)游戲,如果對比前作或者說放進3A中做對比我認為可能分數(shù)會下降到6.5到7之間。
總之,能玩,還算好玩。