批量編輯(二)批量閃蛋

本文面向的是寶可夢朱紫簡體中文,其他語言可以自行修批量代碼,舉一反三。下面會解釋代碼的作用,如果想直接2復制代碼可以拉到最后。
選擇某個盒子,或者全部盒子進行編輯
=Box=1
把寶可夢變成蛋,重置等級和相遇地點,不能帶有持有物
.IsEgg=True
.IsNicknamed=True
.Met_Level=1
.CurrentLevel=1
.OT_Friendship=1
.HeldItem=0
.Met_Location=30002
.Egg_Location=30023
.Version=0
修改語言及自ID,并設(shè)置異色
.Nickname=蛋
.OT_Name=Cary
.OT_Gender=0
.DisplaySID=1
.DisplayTID=1
.PID=$shiny
清除能力值,特訓標簽
.HyperTrainFlags=0
.EV_HP=0
.EV_ATK=0
.EV_DEF=0
.EV_SPA=0
.EV_SPD=0
.EV_SPE=0
清除技能,學習機和獎?wù)?br>.Moves=$suggest
.Move1_PPUps=0
.Move2_PPUps=0
.Move3_PPUps=0
.Move4_PPUps=0
.RelearnMoves=$suggestNone
.RelearnMoves=$suggest
.Ribbons=$suggestNone

在有全圖鑒或者寶寶模板的情況下,在批量編輯器復制粘貼以下代碼就可以一鍵變蛋。
有用的話,記得一鍵三連哦。
=Box=1
.IsEgg=True
.IsNicknamed=True
.Met_Level=1
.CurrentLevel=1
.OT_Friendship=1
.HeldItem=0
.Met_Location=30002
.Egg_Location=30023
.Version=0
.Nickname=蛋
.OT_Name=
.OT_Gender=
.DisplaySID=
.DisplayTID=
.PID=$shiny
.HyperTrainFlags=0
.EV_HP=0
.EV_ATK=0
.EV_DEF=0
.EV_SPA=0
.EV_SPD=0
.EV_SPE=0
.Moves=$suggest
.Move1_PPUps=0
.Move2_PPUps=0
.Move3_PPUps=0
.Move4_PPUps=0
.RelearnMoves=$suggestNone
.RelearnMoves=$suggest
.Ribbons=$suggestNone