簡易CSGO游戲模型
兩大理論:
①爭取最大對槍優(yōu)勢
②簡單CS,簡單的快樂
據(jù)此,我們可以構(gòu)建出整個(gè)CSGO的對槍系統(tǒng)。
首先對槍雙方,有一個(gè)槍法數(shù)值,它可以包含狀態(tài),順風(fēng)逆風(fēng),手感,心態(tài)...當(dāng)然在此它只是一個(gè)數(shù)值,為了方便理解,假設(shè)雙方分別是99的simple和99的zywoo。
我們同時(shí)考慮當(dāng)前的對槍優(yōu)勢,比如閃光(-99)[先不考慮被白后開槍],比如非預(yù)瞄位(+11),比如交叉火力(sum=guy1+guy2),比如被拉托(-50)。這些數(shù)值就是游戲的主要操作,或者說主要的思維活動(dòng)。
我們可以把速度放慢,總之是對戰(zhàn)游戲。
但是CSGO始終是一個(gè)刺激的游戲,因?yàn)闃尫〝?shù)值不會(huì)永遠(yuǎn)固定,就像我和森林哥對槍100局,他也會(huì)被我爆頭。不妨設(shè)置成一個(gè)投色子的方式,大失敗就是槍馬了,大成功就是秒了,中間就是正常計(jì)算。當(dāng)然這些都是可以考慮的。
具體的操作,應(yīng)該要可以細(xì)致入微到每個(gè)人,他們站什么位置,丟什么道具,看什么位置,都可以操控。當(dāng)然,如果視野里出現(xiàn)敵人,會(huì)自動(dòng)對槍,可如果不在準(zhǔn)心上,對槍優(yōu)勢就會(huì)下降。
希望我會(huì)寫這個(gè),也希望如果有人看到,可以寫出來!
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