原神——對(duì)迪希雅未來的小猜想
一時(shí)興起寫寫,看個(gè)樂就好。如有雷同,純屬巧合,如侵刪。

蓄傷反擊流
目前原神所擁有的“反擊類”角色大致為北斗、坎蒂絲、云堇這些,但其本質(zhì)是“受擊后反擊”,本質(zhì)上是不會(huì)受到傷害的。這里提到的“蓄傷反擊”指的是“記錄開啟某一技能的一段時(shí)間內(nèi)受到的傷害,在持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后造成與這段時(shí)間內(nèi)受到傷害成比例的傷害”,可以類比為FGO里的小安的寶具。
目前原神有很多高血量角色,對(duì)于水神的機(jī)制猜想還存在很大不確定,但大概率水神的技能機(jī)制與“生命值”是有關(guān)聯(lián)的。迪希雅的抗傷抗打斷機(jī)制,以及回血機(jī)制就突出了“抗傷”的玩法。甚至有一種更離譜的猜想——在蓄傷玩法內(nèi)加入燃燒,開啟蓄傷技能,然后使自己燃燒起來,然后蓄傷結(jié)束對(duì)周圍造成傷害。自燃這種玩法會(huì)針對(duì)一些有附著元素的回復(fù)技能,比如芭芭拉和心海的戰(zhàn)技,就很難做到邊回復(fù)邊抗傷,但這也會(huì)提高迪希雅地位。

燃燒融化流
目前有一種甘雨迪希雅草神班尼特打燃燒融化的玩法,但實(shí)際表現(xiàn)上迪希雅班尼特雙重畫地為牢,而且迪希雅的抗打斷時(shí)間不夠長,實(shí)戰(zhàn)效果不如鐘離。
目前主要五星冰c只有兩位:綾華和甘雨。這說明冰系主要輸出角色過少。(作為對(duì)比:火——胡桃、迪盧克、宵宮、可莉;雷——雷神、神子、賽諾、刻晴;草——提納里、海哥、種門doge;水——綾人、公子、夜蘭也能算;巖風(fēng)大多是偏輔助類,輸出也少;物理比較偏門但全能,這個(gè)輸出也少也容易被針對(duì))
目前來看,甘雨屬于遠(yuǎn)程角色,而迪希雅戰(zhàn)技是偏向近距離戰(zhàn)斗角色的設(shè)計(jì),所以本質(zhì)上迪希雅和甘雨的相性不是特別好;反觀綾華,綾華不適合打融化的主要原因就是綾華的上冰頻率太過頻繁,大招多段+戰(zhàn)技一段+普攻多段,極其容易使得元素附著反轉(zhuǎn),然后反向打工,但迪希雅本質(zhì)并非一位主要輸出角色,反向打工是不如綾華去打永凍隊(duì)的。
但我們看看甘雨和綾華分別的特性:
甘雨——遠(yuǎn)程,較高倍率較低頻率冰攻擊;
綾華——近戰(zhàn),較低倍率較高頻率冰攻擊。
那我們可以猜想,假如有一位“近戰(zhàn)”“較高倍率較低頻率”冰元素輸出角色誕生,那是否可以出現(xiàn)一個(gè)更加適用的“燃燒融化隊(duì)”呢?
目前重云是個(gè)可以試驗(yàn)的對(duì)象,但重云本質(zhì)四星,且大招也屬于多段傷害,也許還沒達(dá)到特別理想的程度。

多元素洗衣機(jī)
目前有個(gè)燃激載主流配隊(duì)是迪希雅、菲謝爾、草神、溫迪,可以組成全自動(dòng)洗衣機(jī)。但本身缺陷還是在溫迪頭上。深境螺旋隊(duì)伍內(nèi)大多難打的怪是很難被吸引的,所以溫迪的作用起碼在12層的發(fā)揮是有限的。
那么針對(duì)這種玩法的未來性,要解決的話:1.創(chuàng)造一個(gè)比溫迪更優(yōu)秀的有著類似“吸引”的角色;2.修正溫迪的吸引效果。
對(duì)上面的解決方法1,說實(shí)話是很難的,主要溫迪作為“風(fēng)神”,他的吸引能力雖然是開服定的,但是也基本代表了吸引能力的上限,所以如果有任何類似“吸引”能力的比溫迪更優(yōu)秀的角色出現(xiàn),那就是威脅葉天帝的同時(shí),讓巴巴托斯直接下崗了,我認(rèn)為是不會(huì)實(shí)現(xiàn)的。
對(duì)于解決方法2,這可以有一種“減重”機(jī)制,類似明日方舟里的安潔莉娜,但這個(gè)具體代碼實(shí)現(xiàn)情況我不清楚能不能做到,這里僅僅是提出一種猜想。
