求生之路2 2023年8月23日更新
修復了hackerone報告的一些漏洞
修復了一些ui按鈕
修復墜機險途在tank run模式下火車門打不開的問題
爆炸類道具只有打爆它們的人會受傷
恢復小刀原來的水平揮砍判定
修復玩克的時候不正確彈出教學
修復了shader在低的條件下低動態(tài)范圍的天空
新反應標準
"TankActive" 0的時候克沒有攻擊性,1的時候克有攻擊性
"Chapter" 0是整場戰(zhàn)役第一張圖
新腳本功能(這段是技術層面,文科生看不懂)
areallsurvivorsinbattlefield 所有幸存者回到場上
getclosestcharacterwhoisit 得到最近距離的ai角色
getclosetsurvivor? 把最近的生還者還原到過去的起點
gethighestflowsurvivor 得到流量(?)最高的生還者
getlowestflowsurvivor 得到流量(?)最低的生還者
getrandomsurvivor 生成隨機生還者
地圖和突變模式
死亡中心
第一關:修復了窗戶掛邊點,這個bug由于臨死一搏更新在戰(zhàn)役模式下能夠去屋頂
對抗:克現(xiàn)在只會在電梯出門和廚房之間生成
第三關:修復了售貨機可選路線卡住的點
黑色狂歡節(jié)
第一關:修復了沼澤貨物集裝箱處一個少見的會卡住的點
修復一個特感能越界刷新的問題
第五關:解決“全場焦點”成就相關一些問題,添加了更多觸發(fā)點,這樣在生還者掉線或者閑置之后判定仍會生效
沼澤激戰(zhàn):
第一關:修補了渡口尸潮附近的破舊梯子
應社區(qū)的強烈要求,臨死一搏更新中沼澤鱷魚現(xiàn)在正式命名為Fred
第二關:堵住了降落傘附近起點巖石后面的會卡住的點
堵住了降落傘區(qū)域碼頭附近落羽杉膝上的一個會卡住的點
第三關:堵住了尸潮開始區(qū)周圍兩組落羽杉膝上會卡住的點
對抗:在第一座橋左側的灌木叢后為特感封鎖了一個入水后的卡點
對抗: 在尸潮起點附近的灌木叢中封堵了一個特感會卡住的點
對抗: 改進特感在安全屋外第一個梯子上的碰撞,使其能從一個大縫隙中落下
對抗:將臨死一搏更新的一個感染者梯子移出生還者起點
第四關:
對抗:在封閉的樹籬區(qū)域后面的灌木叢后堵住了一個特感會卡住的點
暴風驟雨
第二關:恢復了一條被臨死一搏更新修補過的捷徑;轉而修復一個軟鎖(soft-lock),即如果一個玩家跳過電梯其他玩家將無法前進
教區(qū)
第二關:消除了之前的梯子補丁造成的一個會卡住的點
第三關:對抗:在下水道檢查井下落區(qū)的遠角新建梯子,以修復會卡住的位置
第四關:對抗:將陽臺落點后的戰(zhàn)斗機空襲觸發(fā)點從之前每次觸碰對幸存者造成 25 點傷害(總計 75 點)降低到每次觸碰僅造成 2 點傷害,使其表現(xiàn)與其他觸發(fā)點相同
短暫時刻
第一關:堵住了頂層警報車后泛光燈后角落里的一個會卡住的點
第二關:修復了安全室樓梯的碰撞問題,該問題會在不使用本地服務器上時導致明顯的傳送
犧牲
第二關:對抗:刪除阻止特感進入末端壁櫥的功能性碰撞
毫不留情
第一關:將反破壞(anti-grief)擊殺觸發(fā)點抬離地面,以防止發(fā)生觸發(fā)故障
對抗:添加碰撞以修補起點處的梯子捷徑
第二關:現(xiàn)在無論圖形設置如何,所有玩家都能看到所有欄桿。
墜機險途
第一關:堵住箱子殘骸和交通燈之間的罕見卡點
第二關:使用碰撞防止油罐掉落在防守巴士之間
死亡喪鐘:
第三關:
堵住教堂巴士后懸崖石群頂部的卡點
堵住懸崖巖石和必須進的房屋右側之間的卡點
對抗:修復了教堂路障上的一個特感卡點
靜寂時分
第三關:更新了空氣墻和導航網格,允許 特感玩家進入之前被堵住的管道,該管道上有一個通向管道的感染者梯子
更新了空氣墻和導航網,這樣生還者現(xiàn)在可以進入末端安全室旁邊的走廊,該走廊在一代的端口被屋頂碰撞堵住了
第四關:修復特感玩家和 AI 在盡頭瓦礫堆內的卡點
血腥收獲
第二關:對抗:修復特感在終點安全屋前的隧道末端卡住的問題
第三關:修正起點安全房中的罕見卡點,僅適用于特感
卡在棚屋附近的樹上(這句意思可能是現(xiàn)在可以卡在樹上?)
第四關:對抗:修補割草機房間旁受感染梯子的柵欄
刺骨寒溪
第二關:修復通往路障的軍用卡車旁的卡點
修復通往路障的軍用卡車后右側長樹籬后面的兩個卡點
修復一個容易跳過尸潮的碰撞和附近一個卡住的碰撞
第三關:放大一個卡住的碰撞以進行完全修復(這是啥)
臨死一搏
第二關:簡化了救援關難度,現(xiàn)在只在高級和專家難度下增加難度,而不是對每個難度進行不同的調整;這樣做的目的除了使其更符合其他救援關的預期外,還可以抑制玩家的疲勞和困惑。
將單人游戲所需的油罐數量降低 25%,以幫助補償只有機器人隊友的情況;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 6 個,高級/專家難度現(xiàn)在需要 9 個
多人模式中的油罐需求現(xiàn)在每個難度增加 1.5 倍;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 8 個,高級/專家難度現(xiàn)在需要 12 個
對抗:修復了從懸崖邊下越界的漏洞
對抗:修復了俯瞰海灘的懸崖處樹叢和對抗專用圍欄之間的卡點
Tank run
如果附近沒有其他 1 級武器,戰(zhàn)役的第一張地圖現(xiàn)在會在起始區(qū)域附近生成兩把 1 級武器
如果觸發(fā)汽車警報,現(xiàn)在會生成一只克
禁用所有地圖的水流減速
將生還者復活時的血量設為 50
添加了根據 "survivor_revive_duration "Cvar(默認為 5 秒)延遲的自動復活機制
對克的手槍和近戰(zhàn)傷害略微加成
修正了犧牲關卡玩家在重啟發(fā)電機后會自動復活的問題
修正了一個問題,即如果玩家從橋上跳下重啟發(fā)電機,會出現(xiàn)失敗畫面
修正了閑置、切換角色或離開游戲的玩家會破壞自動復活的問題
修正了如果坦克被扔了膽汁后會被刪除的問題,這個問題會導致腳本崩潰的問題
修正了一個問題,即如果克被另一瓶膽汁擊中,它們不會保持減速效果
修復了生還者被汽車撞擊時可能會立即復活的問題
死亡之門
在生命值低于 25% 時啟用心跳聲
在永久 HP 為 1 時啟用黑白狀態(tài)
修復了接管ai時的心跳聲
修復了 墮落生還者能夠掉落醫(yī)療包的問題
修復了安全屋中的臨時生命值衰減,加載時玩家的臨時生命值將不再衰減
除顫器現(xiàn)在可治療出 1實血+99 虛血(仍為黑白狀態(tài))
安全室重生現(xiàn)在可治療 24實血+26虛血臨時生命值(只有心跳聲)
安全室過渡現(xiàn)在可治療 80% 的缺失生命值,回到活著的幸存者的一半生命值,例如從 1血至回到40血
修復了一個問題,當玩家按下最后一個按鈕時,犧牲類型的最終任務會失敗
對抗生存:
加大了碰撞并修復了其他針對特定地圖的問題,從而大大減少了卡死的僵尸數量
如果回合前倒計時歸零,自動觸發(fā)用于啟動生存模式的實體上的任何輸出
Taaannnk!
加大了碰撞并進行了其他特定地圖的修復,從而大幅減少了卡住的坦克數量
在電梯等區(qū)域,玩家不再需要等待被卡住的生還者才能前進。
L4D1 合作、生存和對抗:
將 L4D1特感的爪子視圖模型設置為適用于 L4D1 對戰(zhàn)的 L4D1 模型
禁用 L4D1 生存版的水流減速
除顫器現(xiàn)在可轉換為止痛藥,而不是醫(yī)藥箱;以前,當轉換為醫(yī)藥箱時,游戲會不斷嘗試生成更多除顫器,導致醫(yī)藥箱過度飽和
將奔跑和說話時的噪音水平改為L4D1中的值;這將使普通感染者像L4D1中的感染者一樣,稍難注意到幸存者
改為使用更精確的類似 L4D1 的布娃娃系統(tǒng)