最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

求生之路2 2023年8月23日更新

2023-08-23 16:40 作者:MTF_Omega-1律法左手  | 我要投稿

修復了hackerone報告的一些漏洞

修復了一些ui按鈕

修復墜機險途在tank run模式下火車門打不開的問題

爆炸類道具只有打爆它們的人會受傷

恢復小刀原來的水平揮砍判定

修復玩克的時候不正確彈出教學

修復了shader在低的條件下低動態(tài)范圍的天空


新反應標準

"TankActive" 0的時候克沒有攻擊性,1的時候克有攻擊性

"Chapter" 0是整場戰(zhàn)役第一張圖


新腳本功能(這段是技術層面,文科生看不懂)

areallsurvivorsinbattlefield 所有幸存者回到場上

getclosestcharacterwhoisit 得到最近距離的ai角色

getclosetsurvivor? 把最近的生還者還原到過去的起點

gethighestflowsurvivor 得到流量(?)最高的生還者

getlowestflowsurvivor 得到流量(?)最低的生還者

getrandomsurvivor 生成隨機生還者


地圖和突變模式


死亡中心

第一關:修復了窗戶掛邊點,這個bug由于臨死一搏更新在戰(zhàn)役模式下能夠去屋頂


對抗:克現(xiàn)在只會在電梯出門和廚房之間生成


第三關:修復了售貨機可選路線卡住的點


黑色狂歡節(jié)

第一關:修復了沼澤貨物集裝箱處一個少見的會卡住的點


修復一個特感能越界刷新的問題


第五關:解決“全場焦點”成就相關一些問題,添加了更多觸發(fā)點,這樣在生還者掉線或者閑置之后判定仍會生效


沼澤激戰(zhàn):

第一關:修補了渡口尸潮附近的破舊梯子


應社區(qū)的強烈要求,臨死一搏更新中沼澤鱷魚現(xiàn)在正式命名為Fred


第二關:堵住了降落傘附近起點巖石后面的會卡住的點


堵住了降落傘區(qū)域碼頭附近落羽杉膝上的一個會卡住的點


第三關:堵住了尸潮開始區(qū)周圍兩組落羽杉膝上會卡住的點


對抗:在第一座橋左側的灌木叢后為特感封鎖了一個入水后的卡點


對抗: 在尸潮起點附近的灌木叢中封堵了一個特感會卡住的點


對抗: 改進特感在安全屋外第一個梯子上的碰撞,使其能從一個大縫隙中落下


對抗:將臨死一搏更新的一個感染者梯子移出生還者起點


第四關:

對抗:在封閉的樹籬區(qū)域后面的灌木叢后堵住了一個特感會卡住的點


暴風驟雨

第二關:恢復了一條被臨死一搏更新修補過的捷徑;轉而修復一個軟鎖(soft-lock),即如果一個玩家跳過電梯其他玩家將無法前進


教區(qū)

第二關:消除了之前的梯子補丁造成的一個會卡住的點


第三關:對抗:在下水道檢查井下落區(qū)的遠角新建梯子,以修復會卡住的位置


第四關:對抗:將陽臺落點后的戰(zhàn)斗機空襲觸發(fā)點從之前每次觸碰對幸存者造成 25 點傷害(總計 75 點)降低到每次觸碰僅造成 2 點傷害,使其表現(xiàn)與其他觸發(fā)點相同


短暫時刻

第一關:堵住了頂層警報車后泛光燈后角落里的一個會卡住的點


第二關:修復了安全室樓梯的碰撞問題,該問題會在不使用本地服務器上時導致明顯的傳送


犧牲

第二關:對抗:刪除阻止特感進入末端壁櫥的功能性碰撞


毫不留情

第一關:將反破壞(anti-grief)擊殺觸發(fā)點抬離地面,以防止發(fā)生觸發(fā)故障

對抗:添加碰撞以修補起點處的梯子捷徑


第二關:現(xiàn)在無論圖形設置如何,所有玩家都能看到所有欄桿。


墜機險途

第一關:堵住箱子殘骸和交通燈之間的罕見卡點


第二關:使用碰撞防止油罐掉落在防守巴士之間


死亡喪鐘:

第三關:

堵住教堂巴士后懸崖石群頂部的卡點


堵住懸崖巖石和必須進的房屋右側之間的卡點


對抗:修復了教堂路障上的一個特感卡點


靜寂時分

第三關:更新了空氣墻和導航網格,允許 特感玩家進入之前被堵住的管道,該管道上有一個通向管道的感染者梯子


更新了空氣墻和導航網,這樣生還者現(xiàn)在可以進入末端安全室旁邊的走廊,該走廊在一代的端口被屋頂碰撞堵住了


第四關:修復特感玩家和 AI 在盡頭瓦礫堆內的卡點


血腥收獲

第二關:對抗:修復特感在終點安全屋前的隧道末端卡住的問題


第三關:修正起點安全房中的罕見卡點,僅適用于特感


卡在棚屋附近的樹上(這句意思可能是現(xiàn)在可以卡在樹上?)


第四關:對抗:修補割草機房間旁受感染梯子的柵欄


刺骨寒溪

第二關:修復通往路障的軍用卡車旁的卡點


修復通往路障的軍用卡車后右側長樹籬后面的兩個卡點


修復一個容易跳過尸潮的碰撞和附近一個卡住的碰撞


第三關:放大一個卡住的碰撞以進行完全修復(這是啥)


臨死一搏

第二關:簡化了救援關難度,現(xiàn)在只在高級和專家難度下增加難度,而不是對每個難度進行不同的調整;這樣做的目的除了使其更符合其他救援關的預期外,還可以抑制玩家的疲勞和困惑。


將單人游戲所需的油罐數量降低 25%,以幫助補償只有機器人隊友的情況;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 6 個,高級/專家難度現(xiàn)在需要 9 個


多人模式中的油罐需求現(xiàn)在每個難度增加 1.5 倍;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 8 個,高級/專家難度現(xiàn)在需要 12 個


對抗:修復了從懸崖邊下越界的漏洞


對抗:修復了俯瞰海灘的懸崖處樹叢和對抗專用圍欄之間的卡點


Tank run

如果附近沒有其他 1 級武器,戰(zhàn)役的第一張地圖現(xiàn)在會在起始區(qū)域附近生成兩把 1 級武器


如果觸發(fā)汽車警報,現(xiàn)在會生成一只克


禁用所有地圖的水流減速


將生還者復活時的血量設為 50


添加了根據 "survivor_revive_duration "Cvar(默認為 5 秒)延遲的自動復活機制


對克的手槍和近戰(zhàn)傷害略微加成


修正了犧牲關卡玩家在重啟發(fā)電機后會自動復活的問題


修正了一個問題,即如果玩家從橋上跳下重啟發(fā)電機,會出現(xiàn)失敗畫面


修正了閑置、切換角色或離開游戲的玩家會破壞自動復活的問題


修正了如果坦克被扔了膽汁后會被刪除的問題,這個問題會導致腳本崩潰的問題


修正了一個問題,即如果克被另一瓶膽汁擊中,它們不會保持減速效果


修復了生還者被汽車撞擊時可能會立即復活的問題


死亡之門

在生命值低于 25% 時啟用心跳聲


在永久 HP 為 1 時啟用黑白狀態(tài)

修復了接管ai時的心跳聲


修復了 墮落生還者能夠掉落醫(yī)療包的問題


修復了安全屋中的臨時生命值衰減,加載時玩家的臨時生命值將不再衰減


除顫器現(xiàn)在可治療出 1實血+99 虛血(仍為黑白狀態(tài))


安全室重生現(xiàn)在可治療 24實血+26虛血臨時生命值(只有心跳聲)


安全室過渡現(xiàn)在可治療 80% 的缺失生命值,回到活著的幸存者的一半生命值,例如從 1血至回到40血


修復了一個問題,當玩家按下最后一個按鈕時,犧牲類型的最終任務會失敗


對抗生存:

加大了碰撞并修復了其他針對特定地圖的問題,從而大大減少了卡死的僵尸數量


如果回合前倒計時歸零,自動觸發(fā)用于啟動生存模式的實體上的任何輸出


Taaannnk!

加大了碰撞并進行了其他特定地圖的修復,從而大幅減少了卡住的坦克數量


在電梯等區(qū)域,玩家不再需要等待被卡住的生還者才能前進。


L4D1 合作、生存和對抗:

將 L4D1特感的爪子視圖模型設置為適用于 L4D1 對戰(zhàn)的 L4D1 模型


禁用 L4D1 生存版的水流減速


除顫器現(xiàn)在可轉換為止痛藥,而不是醫(yī)藥箱;以前,當轉換為醫(yī)藥箱時,游戲會不斷嘗試生成更多除顫器,導致醫(yī)藥箱過度飽和


將奔跑和說話時的噪音水平改為L4D1中的值;這將使普通感染者像L4D1中的感染者一樣,稍難注意到幸存者


改為使用更精確的類似 L4D1 的布娃娃系統(tǒng)

求生之路2 2023年8月23日更新的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
茶陵县| 茶陵县| 正定县| 大埔区| 长丰县| 五华县| 巫山县| 宜良县| 会同县| 吉木萨尔县| 五莲县| 威信县| 法库县| 富裕县| 富锦市| 双城市| 家居| 紫阳县| 民勤县| 弥渡县| 谷城县| 金溪县| 乌拉特前旗| 芮城县| 博湖县| 汝城县| 绥中县| 华池县| 当阳市| 彩票| 同仁县| 嘉祥县| 平定县| 仁寿县| 巴彦淖尔市| 安阳市| 嘉义市| 资溪县| 嘉善县| 河池市| 黔西|