【明日方舟】何為強度上的“約定俗成”?
近日,日服的極東攻略組成功以莫火思路登頂鉛封32滿級合約,繼而引起了少部分玩家與其他人的言論沖突,至少相關(guān)評論區(qū)大部分都沒能幸免。
這其中有少部分是不理解“普遍認(rèn)為”的“強度觀點”是怎么得出的,他們?nèi)シ瘩g大部分人得出的結(jié)論,只是因為不明白為什么大部分人會得出這樣的結(jié)論,只是逮到一個和大部分人結(jié)論不同的“特例”,就興高采烈得大肆宣揚,因為這樣可以顯得他們比其他人“更聰明”。
有極少數(shù)人,可以說是“魔怔廚”了……魔怔廚的典型特征就是無視事實地維護自己所廚的對象,甚至不管具體情況是否合理地尬吹,舉的例子反而給其他玩家黑自己廚的對象的,是典型的一粉頂十黑。
而這個強度上的“約定俗成”是怎么一回事,我們后面慢慢講,先講講這次鉛封的莫火思路是什么一個原理,理解清楚了這一點之后,大家就能明白為什么跑到所有莫火相關(guān)視頻下跳臉的行為都是愚蠢的,因為其中大部分相對客觀的視頻都預(yù)判了這種情況的出現(xiàn),只是覺得這種情況很難達成,所以沒什么考慮意義而已。
鉛封行動有一個關(guān)鍵詞條:
【源石環(huán)境:疲憊】所有我方干員攻速-30
而天火二技能有增加攻擊間隔的特效:
攻擊間隔增大(+70%)
攻擊間隔和攻速是不同的乘區(qū),因此天火的實際攻擊間隔會變?yōu)椋?br>2.9×170%÷(70/100)=7.043≈7.033s
而在鉛封行動中,石頭人和大鮑勃的攻擊間隔均為7s。
眩暈在不推遲敵人行動的前提下,不影響敵人的行動計劃,簡單點說,就是只有眩暈超出敵人行動等待的部分會推遲敵人的行動,這就意味著天墜之火這次可以完美的對軸。
以一般理性而論,7級技能和專三技能的技能期打斷效果是一樣的,只不過技能持續(xù)和技能回轉(zhuǎn)跟不上而已。
經(jīng)過小莫buff之后,技能的空窗期為17.867s,其中,天火實際控制時間為6個行動周期,即42s,小莫2技能可以硬拖7s以上,因為打斷是實時的,而攻擊前搖算攻擊動作的一部分,會影響下一輪攻擊的抬手,實際上的控制時間要超過7秒,實際需要控制的空窗期只有大概1次攻擊,卡夫卡正好可以解決。
也就是一整個循環(huán)大概就是65s的時間,完美對軸。
莫斯提馬在其中提供的是一次控制,對軸的容錯,以及減少天火的空窗期。
這一個思路在經(jīng)歷過燃灰行動之后,所有大攻略組理論上都應(yīng)該要考慮到相關(guān)的內(nèi)容的,至于為什么沒選擇在這條路上走下去,很大原因就是試錯成本太高,不適合搶首發(fā),壓人也不好壓。
目前國服的合約競速是很內(nèi)卷的,全部都凌晨4點調(diào)鬧鐘起來沖刺,莫火思路相較國服已有的思路在操作上顯然并沒有那么成熟,而后續(xù)壓人也不好壓,自然也就不會投入那么多精力去想。
而外服為什么那么多騷操作呢?因為最簡單的操作基本都被國服的攻略組打了,大攻略組和自律的攻略玩家基本都會尊重已有的打法,只能找全新思路,而不能找到全新思路的也盡量爭取一點區(qū)別,哪怕只是換個相對沒那么核心,但不是人人可換的干員也好。
從最近兩三次危機合約基本都可以發(fā)現(xiàn),越是大的攻略組,思路越穩(wěn)定,各種相對冷門的干員解法基本都是小攻略組打出來的。
那為什么基本相對客觀的視頻其實都對莫火能上這次的鉛封32有預(yù)判呢?
因為在說結(jié)論的時候,不會說死這個眩暈沒用,只是說這個眩暈在日常作戰(zhàn)中價值不大,因為日常作戰(zhàn)中你基本找不到能完美對上眩暈軸的敵人,如果能對上,那還是有意義的,而這次鉛封是正好送到天火面前的眩暈軸,所以才起了作用。
既然天火有可能在危機合約上發(fā)揮重要作用,那為什么大部分視頻都不推薦大家練天火呢?這就涉及到了“應(yīng)用率”和“上限”的區(qū)別了。而對于“上限”,兩種不同的定義也很關(guān)鍵。
“應(yīng)用率”方面,綜合考慮一般人存在基本需求的,所有場景,當(dāng)一個干員在99%以上場合都沒用時(99%為約數(shù)),一般認(rèn)為其日常應(yīng)用價值基本為零。
而頂約,就屬于那99%以外的場景。
舉個簡單點的例子幫助大家了解吧,在多次危機合約的平衡之后,五潛風(fēng)笛在99%以內(nèi),滿潛風(fēng)笛在99%以外,所以普遍的觀點是,想沖高的,五潛風(fēng)笛你得有,滿潛風(fēng)笛看情況。
而“上限”的兩種明顯區(qū)別在于,一種是特定數(shù)值的針對情況,一種是達成上限需要滿足一定條件。前者是后者的特例。
天火的天墜之火就是第一種,它必須要滿足“被打斷目標(biāo)的打斷期望時間范圍符合天火的攻擊間隔”,這個“期望時間范圍”,是以天火攻擊間隔,和技能期打斷次數(shù)需求共同作用的一個波動范圍,如果這一數(shù)值不能與天火的攻擊間隔對齊,那么天火的技能表現(xiàn)就會血崩。不是效果差一點,而是直接血崩,倒過頭來不如門檻更低的其他技能。
一般情況下,如果這個“特殊數(shù)值”和日常作戰(zhàn)的需求差異很大,那肯定是不會將其列入日常需求當(dāng)中去的。
而第二種情況,達成上限需要滿足一定條件,如果這個上限在被條件稀釋之后還有比較明顯的優(yōu)勢,那么一般來說我們會說這個技能有使用價值,只是根據(jù)條件來看,推薦度巴拉巴拉……
第二種情況往往可以通過簡單的人為控制來削弱條件的稀釋效果,達成突出數(shù)值上限的目的,典型例子是迷迭香和森蚺,她們的限制條件都很明顯,但規(guī)避方式也相對比較簡單,規(guī)避了限制條件之后,她們的數(shù)值或機制優(yōu)勢可以比較容易地發(fā)揮出來。
回到這次輿論的中心,莫斯提馬和天火。
小莫本身的風(fēng)評其實并不算太低,大部分人只不過是跟風(fēng)開玩笑的(當(dāng)然也有人當(dāng)真了,這個我真沒辦法),能用,但沒有那么有用,是比較主流的評價觀點,說個客觀點的,如果不知道小莫在59區(qū)廢墟和黃鐵行動救了多少box不足的玩家的,這次跟節(jié)奏說實話有些莫名其妙,人家本來就彳艮彳亍,沒必要靠鉛封登頂來抬。
而天火在小羊平反之后一直處于風(fēng)評的谷底,核心原因在于兩點,第一,絕大多數(shù)場合都不符合玩家的需求,第二,達成上限需要特定的數(shù)值要求,除了策劃賞臉,沒有別的利用可能性。
危機合約單一一次登頂,利用的還是各個視頻作者早已說到爛的“眩暈對軸”,本就在原本評價的預(yù)期內(nèi),自然不會有什么改變。
到頭來,我想說的其實是,天火和小莫這次的登頂并不應(yīng)該對其評測有任何的影響。
從強度方面考慮,絕大多數(shù)玩家并不應(yīng)該練天火,大部分人的小莫也不會成為主力干員。
而對于本身目標(biāo)就是頂約,而且自認(rèn)為干員培養(yǎng)已經(jīng)合格的玩家來說,沒練天火和小莫才是最大的不應(yīng)該,我覺得應(yīng)該沒有幾個攻略組的玩家會犯這種低級錯誤。
對不設(shè)額外條件的頂約追求玩家而言,可以不練的只有絕對的下位和絕對的數(shù)值劣勢,目前來說,這樣的干員有,但很少,天火和莫斯提馬絕對不是,甚至優(yōu)先級還不算太低,頂多是因為錢充的不夠多,或者入坑太晚訓(xùn)練室轉(zhuǎn)不過來所以還沒練到而已。
現(xiàn)在草長得這么長了,該練的早就練了,大部分不該練的非廚玩家如果因為這次天火小莫登頂?shù)墓?jié)奏而浪費了資源的話,現(xiàn)在帶節(jié)奏的又能夠為他們負責(zé)嗎?
總結(jié)一下:
1、小莫本來就不是“六星無弱者”的特例,只是相對不強,登頂了也不會變成“相對更強”。
2、天火的對軸要求很苛刻,只能依賴策劃賞飯吃,普通玩家不應(yīng)該考慮這一點,日常應(yīng)有有性價比更高的選擇。
3、小莫和天火登頂對干員的客觀評價并不會產(chǎn)生任何影響,廚力玩家的針對目標(biāo)應(yīng)該是無腦黑,而非普通的,資源有限的,強度優(yōu)先玩家。