劍與遠征:全服首席神壕?200億傷害秒掉哥布林,禮物榜獨孤求敗
前言:你可能不知道,什么是真正的“以一己之力,打穿全服”,我們一般會用兩個字形容這種人——服霸。在劍與遠征中,更多玩家把它當(dāng)成一款放置養(yǎng)成型策略類卡牌游戲,對于平民來說,把劇情推完已經(jīng)算得上較高練度,尤其在熟悉內(nèi)容后組成一套適合自己的史詩、神話角色就開始幻想畢業(yè)了。然而正如其他策略類游戲如coc、sc,劍與遠征同樣存在一個特殊的群體,他們和我們一樣熱愛劍與遠征,只是接觸到的游戲內(nèi)容和我們不太一樣。

從豹子頭零充談起——那些劍與遠征的“人類迷惑現(xiàn)象”
客觀地說,劍與遠征并不算一款“爆肝型”游戲,卡牌合成路線很繁瑣,但成功時的興奮也很真實。大部分玩家獲得提升的方式很簡單——堆時間。資源很重要,可資源的作用僅僅是為了加速畢業(yè),因此從“體驗更完整的游戲性”層面來說,豹子頭零充反而更適合這款游戲。

然而在某些高強度玩家眼中,攢資源可比攢648難多了,很快他們的抱怨聲就傳到了萌新耳中——這主線咋這么快就結(jié)束了、這秘境咋一碰就碎啊。猶記得在2020年間,一位大佬遇到了一個bug:紫色碎片達到上限后不能再獲得,還莫名其妙丟了三千多個。恕筆者孤陋寡聞,全部家當(dāng)加起來也沒見過這么多紫碎。等到大佬的問題得到了解決,萌新們卻傻眼了,這對于我們來說無異于“勞斯萊斯咋加不上油了呢”。

全服首席神壕?200億傷害秒掉哥布林,禮物榜獨孤求敗
如果說上述現(xiàn)象只是因為“貧窮限制了我們的想象力”,那么這次要介紹的托總,則印證了魯迅先生的那句話:“趕快給大佬倒一杯卡布奇諾”。在公會戰(zhàn)中,最大的BOSS哥布林是無數(shù)萌新望而卻步的一座大山。和陰陽師中世界BOSS很像,哥布林設(shè)計的意義是“讓更多玩家有挑戰(zhàn)boss的參與感”——除了托總。

在官方對哥布林的設(shè)定中,很放心地采用了long int數(shù)據(jù)類型,即200億血量上限,對于一般公會來說打哥布林可是件大事,然而托總大手一揮,一套最基礎(chǔ)的女仆雙子光女商人兔男出陣,滿練度下每秒DPS兩億多,抵得上普通玩家一個星期的總輸出,1分半直接帶走哥布林,達成其他玩家一輩子也無法企及的成就——單人solo哥布林。

這還不算什么,在全區(qū)禮物榜中我們再次得以瞻仰到托總的廬山真面目,不少玩家當(dāng)場破防“我的媽,這個路飛是誰啊,讓娜美這樣送禮物”,而后托總的老粉卻淡淡地說“淡定,托總已經(jīng)甩第二名十幾條街了”。即便托總在直播間里天天搞節(jié)目效果,抽卡次次臉黑到一言難盡,可最終我們才發(fā)現(xiàn),托總已經(jīng)不是一句大佬可以概括的“全服首席神壕”了。

個人分析總結(jié)
無論是一己之力200億傷害1分半秒掉哥布林,還是在禮物幫孤獨求敗、讓第二名望而卻步,都讓玩家對眼前世界的真實性感到質(zhì)疑——真的有托總這么熱愛劍與遠征的玩家嗎?我們常說“因為貧窮流下了悔恨的淚水”,但在托總面前卻沒有玩家能再有一絲怨言了。托總大概也會載入整個游戲的史冊,成為無數(shù)萌新入坑時最崇拜的兩個字。而對于平民玩家來說,這是真的學(xué)不來,認真上線肝日常慢慢體驗游戲就完事兒了嗷!

那么大家除了托總還見過哪些“現(xiàn)象級”大佬呢?
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