最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Dima Aminev 制作熔巖地面材質(zhì)

2022-08-08 21:11 作者:CGStaion  | 我要投稿

嘿!我的名字是 Dima Aminev,我是來(lái)自俄羅斯車(chē)?yán)镅刨e斯克的材質(zhì)/環(huán)境藝術(shù)家。

今天我將與大家分享我使用 Substance 3D Designer 和其他游戲 3D 內(nèi)容制作材料的方法。本文中的許多內(nèi)容并不新鮮,并且已經(jīng)由著名藝術(shù)家展示,包括 Daniel Thiger、Javier Perez、Ben Wilson、Joshua Lynch、Derk Elshof 等。

本文適合剛開(kāi)始接觸 Substance 3D Designer 的初學(xué)者,但很有可能有經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有用的東西。


我從哪說(shuō)起呢?

當(dāng)我開(kāi)始創(chuàng)作任何東西時(shí),我會(huì)問(wèn)自己的前兩個(gè)問(wèn)題,無(wú)論是道具、材料還是其他任何東西:

它是如何工作的?其他藝術(shù)家將如何做到這一點(diǎn)?


如何工作的?

在這里,了解創(chuàng)建對(duì)象的自然機(jī)制很重要。我會(huì)注意構(gòu)成該對(duì)象的分形模式(鏈接將在文章末尾)、它們的模式和關(guān)系。

您在這里可能犯的一個(gè)大錯(cuò)誤是不假思索地嘗試復(fù)制形狀。我做的第一件事就是在網(wǎng)上找了一些圖片作為參考。

我提請(qǐng)注意作為熔巖形態(tài)基礎(chǔ)的分形圖案(這些主要是重復(fù)的自相似褶皺和圓形氣泡形狀,它們相互分層和變形)。

之后,我在 youtube 上找到了一些關(guān)于巖石學(xué)和地質(zhì)學(xué)的講座,并觀看了他們專(zhuān)注于形成熔巖視覺(jué)成分的過(guò)程。所有這些信息對(duì)閱讀參考資料非常有幫助,因?yàn)槟_(kāi)始了解您在看什么,看到基礎(chǔ),并且灌輸非常簡(jiǎn)單。

困難的部分總是由簡(jiǎn)單的部分組成。


其他藝術(shù)家是如何做到的?

研究其他藝術(shù)家的類(lèi)似作品的例子非常重要,要注意特定藝術(shù)家為了避免在你的作品中出現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)和錯(cuò)誤而做出的優(yōu)點(diǎn)和錯(cuò)誤。

我強(qiáng)烈建議使用有關(guān)創(chuàng)建材料技術(shù)的所有可用信息:故障、GDC、博客、其他文章以及與藝術(shù)家的交流。


我如何開(kāi)始

在研究了這個(gè)物體之后,我開(kāi)始嘗試找到一種方法來(lái)創(chuàng)造它。我使用我獲得的有關(guān)自然界中物體形成機(jī)制的信息以及其核心的分形圖案在 Substance 3D Designer 中程序性地模擬這些過(guò)程。

我總是從形成一個(gè)高度圖開(kāi)始。即使材質(zhì)是由多個(gè)物體組成的復(fù)雜材料(例如,火山褶皺、沙子、鵝卵石、石頭、樹(shù)枝、樹(shù)葉)——我也專(zhuān)注于創(chuàng)建完成的高度圖。打好基礎(chǔ),勾勒出輪廓非常重要,對(duì)我來(lái)說(shuō),這大約是所有工作成功的 40-50%。

研究是我做的第一件事。首先,我看物體的最大形狀,形成一個(gè)剪影,我嘗試丟棄第二和第三形式。這更像是一個(gè)認(rèn)知過(guò)程,而不是直接使用 Substance 3D Designer 工作。

所以我想做的是找到這些節(jié)點(diǎn)的組合,這些節(jié)點(diǎn)可以模擬物體在自然界中形成的機(jī)制。通常,我會(huì)一次找到幾個(gè)變體,實(shí)際上會(huì)導(dǎo)致相似的結(jié)果并選擇最優(yōu)的,這將是整個(gè)圖的基礎(chǔ)。在這個(gè)階段,重要的是不要停留在最終結(jié)果的圖表上,而是進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

通常,我會(huì)在庫(kù)中找到與我需要的分形圖案相似的程序紋理,然后將高度傳遞到正常并使用斜率模糊調(diào)整形狀/密度的比例。這種技術(shù)用途廣泛,甚至適用于制造泥沙

否則,我會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Shape 節(jié)點(diǎn)并使用漸變、定向扭曲、坡度模糊等進(jìn)行處理。甚至不太頻繁地,我使用 Tile Sampler 節(jié)點(diǎn)(或該節(jié)點(diǎn)的新版本 2)來(lái)創(chuàng)建基本的、優(yōu)勢(shì) 這種方法是您可以使用 Flood Fill 節(jié)點(diǎn)組輕松地為每個(gè)單獨(dú)的元素添加各種元素。


表單開(kāi)發(fā)

找到最佳的大型形狀,在 Substance 3D Designer 中構(gòu)建它們并在輪廓和高度上賦予它們足夠的多樣性,然后我開(kāi)始使用次要形狀。

我嘗試制作 2-3 個(gè)在整個(gè)對(duì)象中重復(fù)的特征細(xì)節(jié),打破它并賦予它個(gè)性。

我經(jīng)常求助于分形自相似原則,簡(jiǎn)單地復(fù)制已經(jīng)完成的表格,使用安全變換節(jié)點(diǎn)將它們平鋪兩次,然后使用混合或高度混合節(jié)點(diǎn)將它們添加到大型表格中,使用參數(shù)。如果我對(duì)結(jié)果感到滿(mǎn)意,我只需更改扭曲設(shè)置以使新形狀獨(dú)一無(wú)二。否則,我會(huì)從頭開(kāi)始創(chuàng)建輔助表單。

請(qǐng)記住,您需要對(duì)圖表的組織給予足夠的關(guān)注,它應(yīng)該簡(jiǎn)單明了,以便您可以隨時(shí)輕松地對(duì)其進(jìn)行更改。使用 Frames 對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行分組,使用點(diǎn)節(jié)點(diǎn)避免混淆,并為自己留下評(píng)論以保持舒適。


細(xì)化


這始終是一個(gè)艱苦的過(guò)程。首先,我嘗試通過(guò)添加一些鵝卵石、樹(shù)枝、樹(shù)葉等來(lái)支持規(guī)模感。然后我繼續(xù)添加裂縫、小褶皺和表面紋理。Substance 3D Designer 的好處是您可以一次完成兩項(xiàng)工作,并隨時(shí)添加額外的節(jié)點(diǎn)鏈并更改它們的位置以達(dá)到最佳效果。

對(duì)我來(lái)說(shuō),避免噪音并保持細(xì)節(jié)區(qū)域和休息區(qū)的平衡對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要。我嘗試制作 2-3 種具有邏輯性的細(xì)節(jié),以免用一種無(wú)聊、單調(diào)的噪音填充所有內(nèi)容。

*眼睛不疲倦也很重要,需要用新鮮的眼光看一切,并在恢復(fù)工作之前充分休息。

請(qǐng)記住,高度和法線是不同的貼圖。高度負(fù)責(zé)用曲面細(xì)分推動(dòng)表面,法線負(fù)責(zé)光的行為。這就是為什么在高度圖上只保留真正影響輪廓的信息并在法線上添加表面紋理的精細(xì)細(xì)節(jié)很重要的原因。

另外,如果你想在 Normal 中添加一些微細(xì)節(jié),但是你得到了噪點(diǎn),然后嘗試將它添加到 Roughness,那么這個(gè)細(xì)節(jié)只會(huì)在某些光照角度下令人愉悅地表現(xiàn)出來(lái),不會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn),這會(huì)給物質(zhì)更多的生活。

*盡量不要在節(jié)點(diǎn)噪聲和梯度中使用過(guò)多的分辨率,通常1024或512的分辨率就足夠了,這樣你會(huì)減少計(jì)算時(shí)間,并且在接近圖表的末尾工作會(huì)更愉快。這也適用于參數(shù)樣本,并不總是需要將其扭曲到最大值,更常見(jiàn)的是我使用 10-24 的值。


顏色和粗糙度

顏色和粗糙度卡的棘手之處在于,它們既可以互相支持,又可以互相殘殺。保持兩張牌的獨(dú)特性對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,我總是試圖讓它們合乎邏輯,但不會(huì)相互重復(fù),所以它們必須相互支持。首先,我盡量避免將光的行為添加到 Color,例如,不制作邊緣高光而是將其傳遞給 Roughness。

在考慮創(chuàng)建顏色的參考時(shí),通過(guò)使用 Photoshop 或 Substance 3D 采樣器減少參考上的光和陰影來(lái)幫助自己并不是多余的。然后為了形成顏色的基礎(chǔ),我創(chuàng)建了一個(gè)漸變映射節(jié)點(diǎn),轉(zhuǎn)到它的參數(shù)并按漸變編輯器,然后選擇選擇漸變并進(jìn)行參照。因此,您可以為后續(xù)采樣創(chuàng)建幾個(gè)不同的選項(xiàng)并將它們組合起來(lái)。

在將 Curvature 或其他節(jié)點(diǎn)連接到 Gradient Map 之前,我嘗試通過(guò)混合一些有趣的程序紋理或庫(kù)中的小噪聲來(lái)分解它,這樣就不會(huì)產(chǎn)生完美重復(fù)和不必要的分層效果。如有必要,您還可以通過(guò)高通節(jié)點(diǎn)傳遞曲率以減少顏色變化。添加彩沙、泥漿等,需要學(xué)會(huì)選擇要重繪的卡片部位。

您通??梢允褂脧母叨然旌现蝎@得的蒙版,或者通過(guò)連接高度或?qū)⒉糠痔砑拥介撝祦?lái)創(chuàng)建它們。對(duì)于遮罩,您還可以使用 Edge Select、Shadow+Auto Levels、Get Slope(與 Substance Source 一起免費(fèi)提供)、Ambient Occlusion、Histogram Select 等。必須避免最終卡片的粗糙度和顏色的極端值。

它們可以通過(guò)鉗位、直方圖范圍、級(jí)別等進(jìn)行調(diào)整。我建議閱讀有關(guān) PBR 的文章,這對(duì)于材質(zhì)/紋理藝術(shù)家來(lái)說(shuō)是非常重要的信息,所有鏈接都將在下面。我總是嘗試使顏色盡可能多變和對(duì)比度,不要忘記靠近參考圖像。


混合

將兩張地圖混合在一起時(shí),對(duì)我來(lái)說(shuō)重要的是不要失去大、中、小形狀的平衡。通常,我使用 Blend、Height Blend 和 Shape Splatter 節(jié)點(diǎn)。

在混合之前,我嘗試使混合地圖的對(duì)比度達(dá)到最佳。如果對(duì)比度太高,我會(huì)使用直方圖范圍等來(lái)減少它。如果太低,我會(huì)使用色階。要獲得更平滑的過(guò)渡,您可以使用非均勻模糊將混合貼圖之一添加到模糊貼圖插槽。要添加像鵝卵石這樣的小物體,Shape Splatter 非常棒,有一個(gè)內(nèi)置的模糊選項(xiàng)。

通常情況下,在混合之前,您需要在另一個(gè)對(duì)象的表面上扭曲一個(gè)對(duì)象,為此,我通常使用 Non-Uniform Directional Warp,它提供更自然的外觀,不像 Warp 和 Directional Warp。


最后的提示


– 了解您將要?jiǎng)?chuàng)建的內(nèi)容的機(jī)制。

– 在構(gòu)建表格時(shí),盡量記住分形自相似性原理。

– 使用參考來(lái)比較和調(diào)整工作。

– 嘗試從大到小。

– 盡量讓您的圖表井井有條并優(yōu)化。

– 保持大、中、小形狀的藝術(shù)平衡。

– 不要埋頭于細(xì)節(jié),避免工作中的噪音。

– 確保您的眼睛在工作時(shí)不會(huì)超負(fù)荷。好好休息。


感謝您閱讀我的文章,我希望您喜歡或者也學(xué)到了一些東西。

如果您有任何問(wèn)題,請(qǐng)隨時(shí)給我寫(xiě)信,我很樂(lè)意在空閑時(shí)間回答它們!

https://www.artstation.com/aminev


以下參考資料:


分形:https://en.wikipedia.org/wiki/The_Fractal_Geometry_of_Nature

Derk Elshof,

簡(jiǎn)單的技巧:https://www.artstation.com/blogs/derkelshof/QXw9/more-cliffs-my-favorite-nodes-in-designer

獲取斜率節(jié)點(diǎn):https://share-legacy.substance3d.com/libraries/1172

PBR:https://substance3d.adobe.com/tutorials/courses/the-pbr-guide-part-1

https://substance3d.adobe.com/tutorials/courses/the-pbr-guide-part-2



Dima Aminev 制作熔巖地面材質(zhì)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
松阳县| 哈密市| 贺州市| 浮梁县| 油尖旺区| 太仓市| 桂阳县| 宜春市| 应城市| 江门市| 清流县| 康定县| 乌审旗| 吉安县| 电白县| 常山县| 营口市| 彭州市| 和龙市| 应用必备| 宁强县| 郸城县| 元江| 宁德市| 太康县| 肇东市| 西乡县| 静乐县| 平顶山市| 凤山县| 乐都县| 克拉玛依市| 奉化市| 科技| 新邵县| 蒲城县| 镇康县| 成武县| 威远县| 西乌珠穆沁旗| 浦江县|