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在英雄聯(lián)盟十周年上,拳頭公司走了一步大棋

2019-10-17 05:35 作者:情報姬  | 我要投稿


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“讓我們恭喜FPX拿下這場比賽勝利,在B組實現(xiàn)2-1的開局!”

隨著解說的歡呼,這場英雄聯(lián)盟S9全球總決賽第一輪小組賽在午夜結(jié)束。

在大陸賽區(qū)一號種子戰(zhàn)隊FPX獲勝后的第二天,10月16日,這款具有傳奇色彩,堪稱全球最火爆的競技游戲,也正式迎來了第十個年頭。

我們討論著總決賽的三支LPL戰(zhàn)隊、至臻瑞雯后即將推出的十周年皮膚、這個版本什么羈絆下棋很頂、周末開黑時隊友的下飯操作…

這款十年的游戲一直霸占著網(wǎng)吧大部分屏幕,一批又一批玩家前仆后繼,留下了無數(shù)回憶,我們總是不經(jīng)意間見證一個傳奇的誕生、發(fā)展、延續(xù)和巔峰。

傳奇伊始,小團隊游戲的成神路

整個《英雄聯(lián)盟》宇宙的原點來自幾個年輕人的興趣使然。

2006年,Brandon beck 和MarcMerrill因為熱愛游戲放棄了高薪工作,搭伙創(chuàng)立拳頭游戲公司。

他們另外的名字在召喚師峽谷已經(jīng)被無數(shù)人熟知:“泰達米爾”和“瑞茲”。

隨后Steve Feak、PenDragen和Steve Mescon(羊刀)加入Roit,他們一起組成了主創(chuàng)團隊,并推出《英雄聯(lián)盟:命運的碰撞》。

英雄聯(lián)盟起初并沒有被市場看好,只是好歹活了下來。

我們都知道拳頭公司現(xiàn)在是騰訊的子公司,但騰訊注意到《英雄聯(lián)盟》這款游戲產(chǎn)品比想象的要早的多——早在2008年,騰訊就已經(jīng)開始洽談還是小團隊的拳頭公司。

由騰訊代理的國服上線后,《英雄聯(lián)盟》迅速吸引大量的玩家,就像手游moba對電腦moba的簡化帶來更多玩家一樣,英雄聯(lián)盟的moba游戲系統(tǒng)也進行了一次簡化,對更多玩家拋出了橄欖枝——背靠龐大流量和更易上手的玩法,也讓《英雄聯(lián)盟》開始走上游戲舞臺。

(那時的英雄聯(lián)盟與現(xiàn)在完全不同)

早在2015年,《英雄聯(lián)盟》的收入高達110億人民幣,拿到了PC游戲全球收入榜首。

時至今日,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)吸引超過1億名玩家,成為全世界最火的網(wǎng)絡游戲。

我們輕描淡寫的幾句話,背后是一個游戲公司十年的深耕與無數(shù)個版本日夜更迭、一個個英雄出生、無數(shù)個榮譽與成績的。

英雄聯(lián)盟以游戲為IP核心,成功圍繞游戲展開了進一步生態(tài)拓張,而最受矚目的,就是英雄聯(lián)盟帶來的電子競技聯(lián)賽。

電子競技:背靠游戲的新興產(chǎn)業(yè)生態(tài)

2011年,拳頭在瑞典舉辦了《英雄聯(lián)盟》S1全球總決賽,在瑞典一家小場館里,寥寥數(shù)百個觀眾見證了FNC奪下S賽首冠。

《英雄聯(lián)盟》國服公測后,中國的職業(yè)戰(zhàn)隊迅速崛起。由若風為隊長組建的WE在IPL5奪得了中國首個世界冠軍,電子競技在國內(nèi)開始起航。

隨著《英雄聯(lián)盟》游戲的火爆,電子競技的規(guī)則和賽制也在不斷完善。

2018年,《英雄聯(lián)盟》被確定為雅加達亞運會電子競技表演賽項目,EDG、WE和RNG組建的亞運隊擊敗韓國奪冠,電競開始走入大眾視野。

IG戰(zhàn)隊在S8奪冠時,總計9960萬觀眾收看了決賽直播;

全球總決賽主題曲《Rise》,播放量超過1億4370萬次;

K/DA組合推出的《POP/STAR》,幾個來自召喚師峽谷的小姐姐席卷了全球音樂榜單;

任何游戲都是有壽命的,英雄聯(lián)盟也是一樣。

雖然電子競技賦予了這款游戲新的意義,是英雄聯(lián)盟的第二生命。但十年時間讓英雄聯(lián)盟仍然避免不了熱度下滑的窘境。

不斷有其他端游沖擊并挑戰(zhàn)這款游戲,而手游市場的井噴也降維打擊般吸引了更多新用戶,雖然英雄不斷在更新,版本一直在優(yōu)化,但英雄聯(lián)盟本身的玩家也在逐漸減少。

拳頭公司并沒有坐以待斃,而是早有準備。在十周年慶典上,通過一系列眼花繚亂的操作,大步走向了新航道。

云頂之弈的大火,讓拳頭公司的英雄聯(lián)盟游戲矩陣邁出了第一步,也為拳頭的電競賽事提供了新土壤。

KDA女團專輯大火,背后是虛擬偶像的探索;

一首又一首經(jīng)典音樂和主題CG動畫,展示著拳頭公司多元而強勁的內(nèi)容創(chuàng)作實力。

而在十周年慶典上,拳頭這個“音樂公司”將碎片拼接起來,形成了一個新的閉環(huán)。

十周年慶典:IP的矩陣之路

今天的游戲媒體們都很忙,不停更新英雄聯(lián)盟一個又一個大新聞:這次的周年慶典,拳頭公司把準備好的內(nèi)容一股腦拿了出來。

  • 1.英雄聯(lián)盟游戲本身的新變化。

?新英雄賽娜從錘石的燈籠逃脫,將以射手、輔助身份加入召喚師峽谷,與丈夫盧錫安團聚。

拳頭還公布了S10季前賽的改動,增加新地形,希望通過一些新構(gòu)想改變游戲環(huán)境。

無限火力回歸,海牛與金鏟鏟同在。

同時迎來堪稱最豐厚的周年福利。

作為LOL第一個英雄,安妮周年皮膚有特別的意義。

  • 2.英雄聯(lián)盟新手游

?在今天早上LOL十周年發(fā)布會上,從披露視頻可以看出,LOL的端游特和風格保留到了手游端(四個技能,眼,大龍小龍),同時為了加快游戲節(jié)奏,做出了部分改動——比如移出高地水晶。

開發(fā)者雖然強調(diào),同為騰訊旗下游戲,《英雄聯(lián)盟》手游并不會去動《王者榮耀》的蛋糕。但王者榮耀在手機端霸屏,本身就是簡化玩法帶來的用戶擴張的結(jié)果。英雄聯(lián)盟手游想做出差異化的細分市場,也許要面臨新挑戰(zhàn)。

當然,即使LOL手游成為粉絲向游戲,龐大的用戶基礎(chǔ)也注定讓這款手游不會平凡。

  • 3.云頂之弈的移動端移植

這是一個意料之外,情理之中的公布。

玩家最關(guān)心的幾個點都有了答案:手游端游數(shù)據(jù)互通、與LOL手游不同APP、完美復制端游畫面。拳頭公司滿足了大多數(shù)人胃口。

唯一要擔心的是,移植過后,手機端是否能同步承載動輒幾十分鐘的游戲時長——云頂之弈游戲環(huán)境是否因此造成改變。

  • 4.IP內(nèi)容動畫化

我們對拳頭公司在游戲外的實力并不陌生。這個游戲出身的公司在動畫、音樂領(lǐng)域的成績也同樣讓人訝異。

無論是S9新賽季的CG《覺醒》;

星之守護者2019的宣傳MV《光與蝕》;

還是最近的《涅槃》,每支MV都能看到拳頭公司對英雄們的打磨與雕琢。

對一個成熟IP來說,動畫、游戲、小說這ACG三環(huán)是必不可少的內(nèi)容生態(tài)。其中小說漫畫早已出品,拳頭宇宙的完善也為內(nèi)容生產(chǎn)提供了更好的背景。就像艾澤拉斯大陸一樣,符文之地也應該迎來屬于自己的動畫了。

當我們?yōu)橄矚g的本命英雄在遙遠的大陸冒險而激動歡呼時,英雄聯(lián)盟宇宙也將這樣徹底成型。

大電影還遠嗎?

  • 5.多手游矩陣

任天堂告訴全世界的游戲公司,一個IP想經(jīng)久不衰,只靠一款游戲是不夠的。

拳頭圍繞LOL又發(fā)布了幾款不同類型的新游戲,意圖很明顯——希望通過新的內(nèi)容打開公司的抗風險能力,打造更多產(chǎn)品線。

LOL第一款衍生作品:卡牌類游戲《Legends of Runeterra》。

LOL第二款衍生作品:MMORPG游戲。早在一月就已有消息,拳頭蓄力已久。

LOL衍生作品三號:模擬經(jīng)營游戲《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》;

圍繞電競衍生的這款游戲,讓我們能以新的角度接觸電競選手。

不過測試反饋,這款游戲質(zhì)量不盡如人意,還需觀望。

LOL第四款衍生作品:格斗游戲《Project L》,歐美系的畫風看來將是款硬核格斗游戲。但游戲尚處封閉開發(fā)期,正式上線還需要很長時間。

除開《英雄聯(lián)盟》IP手游矩陣,拳頭也開發(fā)了全新IP的射擊游戲《Project A》。游戲的背景發(fā)生在近未來,在基本的射擊游戲設定上添加了技能的設定。

結(jié)語:一盤大棋,一場好戲

《英雄聯(lián)盟》十周年慶典,公布的類容五花八門,看起來更像是拳頭的大型發(fā)布會。拳頭未來的計劃,無疑是要圍繞《英雄聯(lián)盟》打造出一個游戲生態(tài)圈。

卡牌游戲、射擊游戲、MMORPG、格斗游戲,拳頭開發(fā)的游戲都是當下市場的大熱門題材。在這些游戲建立起矩陣后,《英雄聯(lián)盟》的市場競爭力將上升一個檔次。

按照拳頭的發(fā)展計劃,未來的《英雄聯(lián)盟》將會有著獨立完善的電競產(chǎn)業(yè),覆蓋大量熱門題材的游戲產(chǎn)業(yè)和衍生的動畫音樂產(chǎn)業(yè)。完整的產(chǎn)業(yè)鏈將維持住《英雄聯(lián)盟》的人氣和上升趨勢。

這也是拳頭在發(fā)布會上展露的野心,他們打造的不僅是游戲,更是一個完整的《英雄聯(lián)盟》游戲生態(tài)圈。成為一種生活方式,融入到我們的生活中。

在英雄聯(lián)盟十周年上,拳頭公司走了一步大棋。而這個全世界知名IP會成長到什么地步,就交給時間揭曉了。

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