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DNF:“家園系統(tǒng)”初步詳解!我在地下城種地,而且還可以釣魚

2022-07-01 09:31 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

韓服最新推出了一個很有意思的“家園系統(tǒng)”,可以看成是獨立于地下城本體之外的內(nèi)容,聽名字就能感受到,偏向娛樂化,不過很多玩家擔心的問題,本來110版本就非常爆肝,再加一個娛樂系統(tǒng),會不會影響正常的游戲體驗?zāi)兀?/p>

“家園系統(tǒng)”初步詳解

下面呢咱們從3個方面了解“家園系統(tǒng)”:基礎(chǔ)玩法,核心獎勵,以及其可能帶來的影響。

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1、“家園系統(tǒng)”基礎(chǔ)玩法是什么呢?

簡單概括呢,就是種地、釣魚、挖礦、建筑等等,比如你想要種地,那么首先得有種子才對吧;有了種子,你還得開墾荒地才對是吧;播下種子之后,也還的施肥等待對吧。

這種玩法呢其實大家并不會陌生,開墾土地、種地收菜、施肥澆水,這不就和當初的某農(nóng)場一模一樣嗎?

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“家園系統(tǒng)”是一個獨立模板,玩家相當于進入了自己的小家園后,可以隨心所欲自由排版和規(guī)劃家園(理論上是這樣的哈),家園由非常多的小格子組成,玩家可以在其中開墾荒地、建造魚塘、礦場等等。

2、“家園系統(tǒng)”核心獎勵是什么?

作為一個近乎獨立的模板,家園系統(tǒng)究竟可以給我們帶來什么呢?目前來看,最重要的獎勵就是:消耗品?。ù送饧覉@中還可以產(chǎn)出材料、服飾、裝飾品等,但估計無法拿出來,所以暫且不提)

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“消耗品”在家園系統(tǒng)中是一個重點內(nèi)容,一個原因是“可交易”,另一個原因是可以在本體中使用,即玩家在刷圖打怪的時候,也可以用到這些消耗品。

而消耗品屬性,就非常有意思了,比較簡單的消耗品,有“附魔裝置”“卡片變寶珠裝置”“分解異界氣息裝備”“回血、回藍”等等;而比較高端的消耗品,則可以帶來“武器屬性攻擊”“減少敵人抗性”“異常屬性削韌”等等。

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重點說一下“異常屬性削韌”,分別對應(yīng)了灼傷、冰凍、感電、中毒、出血等等,這個就很有意思了,對敵人造成傷害的同時,還能附加削韌效果,那有沒有可能出現(xiàn)一種現(xiàn)象:玩家們隨身攜帶很多破韌藥水,進圖就讓對應(yīng)屬性敵人破韌,然后異常流裝備從此起飛呢!

3、“家園系統(tǒng)”帶來的影響如何?

由于國服還沒有正式上線,暫且不知道大家對此的反響如何,但至少,我覺得有兩方面是很重要的:

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第一、“家園系統(tǒng)”占用的時間如何?本來地下城刷圖就很累了,尤其是110爆肝版本,如果再讓玩家每天花半小時去打理家園,那無疑加重了玩家負擔,反而引起不滿;

第二,“家園系統(tǒng)”究竟有沒有實用價值?目前來看呢,就只有消耗品有作用,但如果僅是如此,那還不如直接讓附魔師生產(chǎn)呢,何必單獨弄一個新系統(tǒng)出來?

倒是有一個不錯設(shè)想,如果家園系統(tǒng)可以生產(chǎn)時裝、寵物(沒有屬性),那對于暖暖黨玩家還挺有吸引力的,而且對裝備提升也有一定好處(時裝褲子、寵物右槽)。

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個人小結(jié)

“家園系統(tǒng)”屬于偏向娛樂化的定位,肯定不能妨礙游戲本體運行,在玩家爆肝之余偶爾的放松,種地釣魚開啟養(yǎng)老模式,理論上當然是極好的,但會不會喧賓奪主、或者一敗涂地,那就不好說了。

個人以為呢,玩家想玩可以得到一定收獲,玩家不想玩也不會有任何損失,這才是家園系統(tǒng)最明智的選擇。


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