奇妙探險隊2——巴黎出門事件
巴黎出發(fā)前夜,在酒吧會有一個隨機事件。 每個選項有什么好處?如果骰子數(shù)量不夠,骰子挑戰(zhàn)失敗和直接放棄哪個損失更大?
帶著這些問題,一起來看吧。
筆者把他們分成這樣幾類
1.自動發(fā)生的,無選項
2.簡單的選擇,無需骰子挑戰(zhàn)
3.招募類的,可以選擇是否讓其加入隊伍
4.可以選擇進行骰子挑戰(zhàn)

1?自動發(fā)生
1.1好事
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【神秘水手】=急救包1/彩色珠子2/火把2/登山杖2/炸藥1?

【傳授后輩】=經驗+5
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【紋身】=好心情。(需要有友好關系的兩人)
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【求婚】=好友(+5 SAN上限)變相愛(+7 SAN上限)。好心情。(需要未在戀愛狀態(tài)的2個隊友,他們處于好友狀態(tài))
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1.2 無事發(fā)生
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【安靜】
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【聽別人釣魚】
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【民俗展】開啟民俗展,后續(xù)事件前置

1.3壞
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【詛咒死亡】(條件=隊友有詛咒未解除)(優(yōu)先級大于其他事件,除了劇情模式)
被詛咒隊友死亡
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2簡單選擇
2.1 選了有好結果的好事
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【推薦美食】(需要有相愛隊友)
推薦=好心情
不推薦=無事發(fā)生
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【水手借人】
借人=選中隊友+10EXP(不會耽誤時間,占用天數(shù))
拒絕=無事發(fā)生(無人類隊友只能拒絕)
?必須選人去

【酒保借人】
借人=選中隊友+10EXP(不會耽誤時間)
拒絕=無事發(fā)生(無人類隊友只能拒絕)?
?必須選人去

【臥欄聽曲】隨機獲得一樣物品(/隔開),這個選擇給的結果與地圖有關(見括號內)。
法蘭西島=藍色補劑1/綠色補劑1/紅色補劑1
勇敢水手=貝殼4(群島)/小水晶4(山洞)/彩色珠子4(其他)
三個漁夫=海螺殼2(群島)/9元的大師級烤魚2(其他)/珍珠1(其他)
勇敢女士=視野蘑菇2/治愈蘑菇2/致幻蘑菇1
告別格洛格酒=私釀酒1/威士忌1/古柯酒1
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筆者分析:
第一個價值5G,是最虧的。
第二個價值20-40G,非群島非山洞是彩色珠子,價值40(人類島嶼價值80),群島圖是貝殼,價值24,山洞圖是小水晶,價值20(或者8名聲)。
第三個價值18左右,群島圖海螺殼,可以召喚運輸海龜,快速跑圖,戰(zhàn)略意義很大。其他圖,魚價值18,珍珠價值15。
第四個價值20-30G,給蘑菇,有薩滿(吃蘑菇回SAN)可以考慮。治愈蘑菇可以當急救包,致幻蘑菇幾乎無副作用回50 SAN。
第五個價值15左右,有酒,在修道院,威士忌=35G,古柯酒=60G,私釀酒相對很虧。史前和地洞沒有修道院,可以不選酒。
史前和地洞推薦2,群島圖推薦3,沙漠/叢林/高地/冥界圖推薦2或5
【dog-chaseRobber】狗追劫匪,有狗也觸發(fā)不了,可能是內測事件
2.2 選了無影響的?

【談話-期待】選哪個無所謂,都無事發(fā)生
2.3 選了好壞參半的?

【請隊友喝酒-買單】(需要有人類隊友)
這輪我請=預算-10。全體隊友+1忠誠。
拒絕=提議者忠誠-1。
?看心情選,前期忠誠不是0就行。后期錢多,給大伙爽爽。

【試吃】
參加=隨機獲得{賜福}或者{短期DEBUFF}
拒絕=無事發(fā)生
?{賜福}有3種
~負重+2
~治愈=回血加快,沒用
~堅韌=HP+10,沒用


{短期DEBUFF}有2種
~感冒
~輕微中毒
持續(xù)10天左右。
建議吃。1/6概率出負重很賺,1/3概率給個沒用的BUFF,1/2概率給負面,但1~2次起步以后就沒了。

3雇傭
?有人想加入隊伍,可以同意,可以拒絕。

3.1【免費招募】(需要人數(shù)<=4,負責人開局第一個必然是)
?增加負重,增加2個裝備欄,哪怕酗酒恐高,也必須帶上。

3.2【圣杯騎士】(之前未免費招募過圣杯騎士,小概率出現(xiàn)。第四年以后必然出現(xiàn)一次)
免費招募
?負重+1,能穿裝備,沒有不帶的理由。

3.3【雇傭兵】(高概率出現(xiàn),第二年及以后,未聯(lián)手過某探險家)
?25G雇傭或者拒絕
拒絕后有幾率15G可以雇傭,
再次拒絕后有幾率5G可以雇傭。
建議25G不要,如果死皮賴臉,那就15G拿下。前期預算不足,留著買吃喝,投資物品比較好。
負重+2,不能換裝備。有個4面紅骰子,武器是左輪手槍,輸出還可以。

3.4【傳奇探險家】(高概率出現(xiàn),第二年及以后,未聯(lián)手過某探險家)
有正面有負面,負重+1,不能換裝備。

薩卡加維亞
正面:視野+20%,村莊休息所需關系花費-1
負面:島民關系掉到-3就會離開
視野等于一個1級的望遠鏡,村莊關系花費減1,每次村里睡覺等于節(jié)約15塊。
負面,正常玩只要保持好關系,不是到處搶各種劫掠挖墳,等于沒有負面。對戰(zhàn)斗流來說走了就走了唄,不依賴其提供的戰(zhàn)斗力,而且可以做任務,石像墳地上供增加關系。
有著微弱的作用同時沒有什么大的負面影響,也能加1負重,支援1個四面骰子,應該是最穩(wěn)的隊友,帶上她絕不會虧
總評:優(yōu)秀的隊友,無腦帶的

Percy Fawcett
正面:揭示距離+1
負面:最大心智值-20
裝備:藍色獵槍,望遠鏡
揭示距離+1和望遠鏡,讓他開圖能力很強,減少啟動次數(shù)可以降低SAN花費。
獵槍可以增加戰(zhàn)斗力,和自身骰子加一起,藍色骰面多。
如果只有100SAN,那這個影響很大。但是在后期,有香爐十字架/友好戀愛/天賦,最大SAN值不差這20。
總評:非常強力的隊友,無腦帶的

凡爾納
正面:重要場所做筆記,獲得名聲
負面:移動地塊所需時間+50%天
裝備:手杖
筆記是一個類似人類學家文檔的東西,可以在村莊(消耗1關系),巨石等休息地紀錄,每次加25分。
骰子有兩個面也是獲得分數(shù)然后移除的,就是加分的作用。
手杖可以減少平地移動的SAN值花費。
時間消耗增加,等于紫霧更快擴散,更有緊迫感。負面效果非常顯著,本來正??梢匀珗D游走拿經驗拿分,現(xiàn)在時間緊迫,需要更快去完成任務,兩者抵消一部分。對小地圖可能沒什么影響,大地圖就很吃力??梢员唤浘€儀抵消部分。
總評:滾雪球的的隊友,老手喜歡,新手討厭

安妮*奧克利
正面:能傷害地圖上的敵人,2排骰子
負面:敵人追擊范圍加一
傷害地圖上的敵人大概范圍是6,造成25%最大生命值的傷害,方便我們在近距離戰(zhàn)斗中獲勝
負面只要我先手把對面殺了,就沒有了。不論是全戰(zhàn)斗流或者全潛行流都不會害怕這個負面,只有戰(zhàn)斗力拉跨又沒有隱蔽的隊伍會難受一點,遇到老虎蛇,可能需要繞路或者開動物體位。
總評:還不錯的隊友

伊莎貝拉*伯德
正面:進入新區(qū)域顯示某些地點。
負面:啟動+5消耗
裝備:手杖減少平原花費,背包增加負重
地圖上有白色虛線的島嶼分界線,兩邊是不同區(qū)域。進入新區(qū)域,會顯示這個區(qū)域的問號的位置,方便好規(guī)劃路線。
手杖跑圖很強,平地/草地/旱地移動減少大量花費。
背包+啟動加費=烏龜或者重型貨箱,在有沖勁或者照片或者馬鞍時,這個負面會降低不少,有望遠鏡或者照明彈可以減少啟動次數(shù),配合顯示問號的能力,少啟動可以降低負面影響。后期SAN多也不怕這個。只有前期加啟動花費會比較傷。
同時大負重可以極大舒緩我們的壓力,多裝備十字架望遠鏡照片。
總評:非常強的隊友,前期要謹慎一些,后期無腦帶。

黃飛鴻:
正面:治愈速度增加
負面:談判需要額外花費10塊
裝備:0
幾乎是最弱的一個,治療加速同護士,減少受傷后回復時間,變相減少感染可能性。對于護甲厚或者有回復能力的隊伍來說就是白板。
談判加錢,每次交易都要花費(商販是每個地方的首次交易),至少多花費50元。
總評:基本等于1個負重1的背包,弱的很,推薦不帶。

4骰子挑戰(zhàn)
先說一些共性的:
????巴黎事件在出發(fā)以前,沒有買裝備(上一局的多余物資被回收了),所以這些事件里沒有補劑可用。
????貍貓,雪人,孔明扇,放大鏡生效。
????機器人充電在出發(fā)后,因此無法生效。
????可以換裝備,增加某種骰子顏色數(shù)量。
????動物不可以由非騎乘切換到騎乘狀態(tài)。

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【打賭喝酒】分為3次骰子挑戰(zhàn),可以換裝備
紅打賭=(需要1~4個紅色骰子,隨年份增加)
~勝利=+5預算,進入下一階段
~失敗=-5預算,-5HP,結束
拒絕=隊友忠誠-1(需要有人類隊友)/券-2/無事發(fā)生,結束
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藍打賭=(需要1~3個藍色骰子,隨年份增加)
~勝利=再+15預算,進入下一階段
~失敗=-15預算(前面+5,那就相當于-10),-1HP,結束
打住=總計+5預算,結束
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綠打賭=(需要1~3個綠色骰子,隨年份增加)
~勝利=再+30預算(合計+50預算),結束
~失敗=-30預算(前面+20,那就相當于-10),-1HP,結束
打住=總計+20預算,結束
需要備有很多武器,隨時切換。沒有把握的挑戰(zhàn)可以立刻收手?。

【扳手腕】
接受=骰子挑戰(zhàn)(需要2~4個紅色骰子,隨年份增加)
~勝利=預算+15
~失敗=預算-15
拒絕=無事發(fā)生
?推薦一個新裝備:特斯拉線圈(馱獸限定)。3級就能提供3+6面,稀有8級是6+12面。前期提供1.5骰,后期提供3骰。涉及到紅色的挑戰(zhàn)基本都能過。

【熟人打賭】
接受=綠色骰子挑戰(zhàn)(需要1~4個,隨年份增加)
~勝利=預算+25
~失敗=預算-25
拒絕=無事
?比較簡單的挑戰(zhàn)。
為什么說綠色武器優(yōu)先級最高?神廟,山洞,隕石坑,船骸,舊營地,許愿井,這些地方都需要綠色骰子。
只要包里有綠色武器,這個巴黎事件可以順手拿下。
負責人模式推薦第一局走太師,解鎖蝴蝶劍。2級雙3面,4級雙4面。
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【隊友打賭】(需要有人類隊友)
接受=綠色骰子挑戰(zhàn)(需要1~4個,隨年份增加)
~成功=威士忌+1,忠誠+1
~失敗=忠誠+1,預算-15
拒絕=無事
?和上面事件類似,比較簡單。

【酒鬼賒賬】(需要有嗜酒隊友)
說服酒保=開啟骰子挑戰(zhàn)(2年以前是簡單,后面年份是困難模式,大概是1,2,4,5這種跳變的需求)
(簡單=需要藍色1~4個)
~成功=+1威士忌
~失敗=預算-20,+1忠誠。+1威士忌
(困難=需要藍色2~5個)
~成功=+2威士忌
~失敗=預算-20,+1忠誠。+1威士忌
結賬=預算-10,+1忠誠。+1威士忌
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無論怎么選都有威士忌,威士忌是不錯的裝備,可以在修道院賣35G。

【民俗展-雇傭】(需要開啟民俗展,需要有土著隊友,忠誠<=1)
說服留下=開啟骰子挑戰(zhàn)(普通藍色1~4個)
~成功=隊友留隊,等于無事發(fā)生
~失敗=隊友離開,負重減少,裝備欄減少
放走=隊友離開,負重減少,裝備欄減少
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?【打退堂鼓】(需要有人類隊友,忠誠<=1,無好友,無相愛)
說服=藍色骰子挑戰(zhàn)(簡單1~4)
~成功=隊友保留,忠誠+1
~失敗=離開,負重減少,裝備欄減少
讓他留下=離開,負重減少,裝備欄減少
賄賂=預算-20,隊友保留
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只要忠誠夠高,后面兩個事件不會發(fā)生。

總結
自動發(fā)生類玩家做不了事。
簡單選擇類選擇對自己有幫助的。
招募盡量招了,為了負重和裝備欄。(傳奇探險家選招)
骰子挑戰(zhàn)多備不同顏色的武器。